![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
для редактирования аним юзай предпоследнюю. А по теме тут хз че сказать, смотреть надо |
|
![]() |
#381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Аллоды
![]() ![]() offline
Опыт:
246Активность: |
а можно с висом модели с нуля делать |
![]() |
#382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
Wolverine
та же ботва - когда деталь с костью двигаю, и анимирую, то в конце концов в начала анимации деталь висит в воздухе, а не на своём месте. |
![]() |
#383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Еркебулан
![]() ![]() offline
Опыт:
3,584Активность: |
Аллоды, можно делать, только нужно иметь квадрат.
|
![]() |
#384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Аллоды
![]() ![]() offline
Опыт:
246Активность: |
Цитата:
ага а как тогда новые точки клепать? и их соеденять линией или тока копировать и вставлять Аллоды добавил: Цитата:
дык ты поставь в сам ом начале деталь на место а ваще дай модель я постораюсь поправить |
||
![]() |
#385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
создал я аниму смерти так - удалил все кости, прицепил поверхность к новой кости, стал анимировать - подвинул вершину, повернул - создал кадр. И т.д. Всё ли я правильно сделал? (прежде чем это всё сделал, я очистил кадры.) |
![]() |
#386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Еркебулан
![]() ![]() offline
Опыт:
3,584Активность: |
Аллоды, короче все это есть в статьях.
|
![]() |
#387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lawlight
![]() offline
Опыт:
3,803Активность: |
Персик ты про Death?
|
![]() |
#388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Аллоды
![]() ![]() offline
Опыт:
246Активность: |
Цитата:
да цитал я один говорит ни мона а нуна другой нельзя, но не страшно я уже одну зделал, чисто одну и туже деталь копировал и деформирывол |
|
![]() |
#389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
соединять линией? нет никаких линий Цитата:
сперва создай первый кадр. Это достаточно гиморно сделать - часто глючит и не создает. Я, напрмер, копирую первый кадр, редактирую все, что надо, а потом вставляю откопированное на место "испорченного" первого кадра. Но тогда запись о кадре может оказаться не на своем месте (типа сначала кадр "1000", а потом "333") |
||
![]() |
#390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Аллоды
![]() ![]() offline
Опыт:
246Активность: |
не смотри есть две точки они соединены линией |
![]() |
#391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
Цитата:
ты когда в МДЛвисе делал модели, видел синие точки, которые соединялись белыми линиями? Персик добавил: Цитата:
в смысле первый кадр? и вообще, как ты создаёшь кадры? |
||
![]() |
#392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
очень блин смешно. И как по-твоему получаются эти линии? Цитата:
в редакторе аним |
||
![]() |
#393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Asterot
![]() ![]() offline
Опыт:
1,930Активность: |
Меня давно мучает один вопрос: Вращать нормали можна лиш вручную или может есть прога которая поворачивает их в нужное направление (кроме усреднителя нормалей) !!! |
![]() |
#394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
а вручную их как вращать-то? я тока усреднитель знаю, и тот после оптимизации убиваеца...
Цитата:
ладно, раз не знаешь, то скажу - в 2Д-графике есть линии, а в 3Д их нет, там треугольники (в случае с варом), так что в мдлВисе не 2 точки соединяют линией, а через три точки строят треугольник |
|
![]() |
#395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Asterot
![]() ![]() offline
Опыт:
1,930Активность: |
Wolverine, про треугольники (полигоны) я то знаю (я это уж давно прошол). Вот лучше скажи для чего нужны нормали!!!
Отредактировано Asterot, 11.08.2007 в 01:09. |
![]() |
#396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Asterot, ты прошол, а вот Персик и Аллоды - еще нет
Цитата:
от направления нормали зависит видимость полигона. Если нормаль направлена к тебе - полигон виден. |
|
![]() |
#397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Asterot
![]() ![]() offline
Опыт:
1,930Активность: |
Wolverine, я когда начинаю делать какуинить модельку у меня нормали направлены хто-куда, это так должно быть?
|
![]() |
#398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
када с нуля делаешь, часто такая проблема |
![]() |
#399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ApostaL
![]() ![]() offline
Опыт:
206Активность: |
Народ помагите С моделью!!! Как сделать чтобы, наппример когда троль капьё кидал оно исчезало УЖЕ НА ВЫЛЕТЕ!!!! |
![]() |
#400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|