XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Way of Others
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
они скорее не хотят получать незаслуженные плевки за проделанную работу...

Да ладно тебе, тем более мне уж не привыкать)
Цитата:
Сообщение от Trok-Ferot
Вообще, хотелось бы послушать мнения рядовых сотрудников проекта относительно критики и мода в целом.

Без проблем.

Относительно критики.



Почитав достаточно много сообщений с самыми различными отзывами о моде (особенно запомнились по своей содержательности и глубине посты Toadcop'a, Trok-Ferot'a, ReplikanT'a и Der Kreator'a), вынужден согласиться со многими мнениями, ибо они в целом верны.
В том числе хочу сказать, что ответные сообщения на критику "Мы так сделали, потому что так сделали." и др. по моему скромному мнению являются немного несуразными)
А воообще, конечно, хочется всех поблагодарить за такую подробную, интересную и адекватную критику. Ибо посты типа "Супер!!!! Эта мегакрутоя компания!! Близзарды вас к себе на работу должны пригласить потому что круто!!!" или "Атстой! Не играйте в ниё, потому что нечего хуже чем это вы ненадёте!!", не вызывают положительных эмоций. Разве что они поощряют и оскорбляют самолюбие, но никакой практической ценности в себе не несут абсолютно.

Прогулка по "Дороге Других".



Собственно, можно бесконечно говорить об очень многих вещах касающихся Way of Others, поэтому я выскажусь только насчёт основных аспектов.

Ландшафт. Как я и предполагал, эта тема вызвала очень неоднозначную реакцию у всех, кто играл в ВоО. Лично мне такой ландшафт нравится (то ли потому что уже привык к нему, то ли потому что красиво), хотя опять же по-моему мнению стоило его конечно немного разобрать, ибо при таком большом количестве декораций на экране мой бедный компьютер не успевает обрабатывать столько информации и жутко тормозит =). На самом деле, кое-где и впрямь уж слишком много декораций понатыкано, что зачастую многие задаются вопросом "Куда идти-то воообще? О_о". Хотя с другой стороны в той же охоте на шестилапов или в миссии, где нужно охотником морлоков доставить сообщение вождю, такой ландшафт имхо очень актуален.
Приведу пожалуй цитату, которая на мой взгляд является наиболее точным высказыванием, о таком "неоднозначном ландшафте": "Ландшафт красивый, но играть с ним достаточно сложно. Он больше подходит для роликов, нежели для игры." - чья цитата не помню)
Воообщем, если немного расчистить дороги, разгрести в некоторых местах кучки декора, то думаю получится вполне красиво. Но опять же, не для всех миссий.

Баланс. Пожалуй единственный пункт с которым можно практически полностью согласиться. Несколько абсолютно не нужных юнитов в Фонтане Жизни, очень необычный способ реализации усовершенствования ратуши к крепости, и к замку, отсутствие ремонтников в первой половине кампании.
Также как уже говорили отсутствие юнитов дальнего боя на первом уровне развития главного здания(извините уж, что так по-еврейски выражаюсь, ибо не знаю как ещё сказать =) ) и неправильное распределение основных характеристик, таких как атака, уровень брони и прочего.
Просто не было хорошего балансера, который бы занялся этим.

Модели. Они, как оказалось, тоже вызвали много разногласий, даже больше, чем предполагалось.
В данном моменте я целиком и полностью поддерживаю KO3bMу. Практически все модели сделаны добротно и качественно(хотя есть одна модель которая меня очень сильно удивила) для третьего варкрафта, и для того времени, когда они разрабатывались.
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
Модели, вызывающие возмущение – падальщик, охотник, лысый и бородатый эльфы, баба на волке, хряк с пикой в носу

С падальщиком всё понятно, тут люди не равнодушны к его текстуре, об этом я скажу в дальнейшем.
Охотник морлоков - вызвал ну просто кучу негативных эмоций, нареканий и прочего, потому что у него сплюснутое лицо. И что из этого? Все морлоки разные, точно также как и все люди. Если одни очень схожи чертами лица, но имеют к примеру разный пирсинг, тату и цвет кожи, то с морлоками то же самое - они тоже все разные. Выглядит необычно? А вот это вот очень повседневно, не правда ли? Так что, я думаю здесь спор уместен только, если обсуждать сплюснутость лица охотника, ровным счётом также, как и нос с необычной горбинкой у человека.
Лысый эльф - ну воообще-то он не лысый, волосы у него есть, хотя стрижка у него довольно экстравагантная =)
Бородатый эльф - почему все упорно думаю что не бывает бородатых эльфов? Ну захотелось ему, вот он и отростил бороду, я думаю борода и щетина не мешает эльфам быть вечно молодыми)
Высшая эльфийка на волке - к чему воообще претензии? Лично мне модель очень нравится.
Хряка с пикой в носу как не пытался вспомнить - не получилось.

Графическая часть. Интерфейс, иконки, загрузочные экраны, текстуры.
Собственно интерфейс неплох, если его рисовать мышкой с нуля в фотошопе, что собственно и было проделано. Конечно, если бы он рисовался на планшете и была бы учтена теплохолодность, то он выглядел бы гораздо лучше. Но увы.
Об иконках и текстурах. Я сделал только около 6-7 иконок, для тех юнитов и заклинаний у которых их не было, и переделал больше 30 штук, сделанных до меня. Увы, конечно, печально, но переделать все иконки и текстуры(в том числе и текстуру падальщика) я не успел, потому что, как вы знаете - на всё рук не хватает.
Загрузочные экраны. Единственный, который мне полностью нравится - это экран загрузки с морлоком, которого рисовал Drago, для режима сражений. Остальные экраны миссий в кампании морлоков, имеют казалось бы мелкие, но заметные косяки.
P.S.: мб кто-нибудь заметил чёрную полосу слева, на каком-нибудь ЗЭ, на стыке верхней и нижней левой частей? Хз как получилось так накосячить у моделлера, который делал эти зэ, что мне пришлось исправлять их все, учитывая, что некоторые не исправляются.

В общем графическая часть меня в целом порадовала)

Озвучка. Как я понял, всем в целом озвучка понравилась. И это очень радует =)
Есть, конечно, пару реплик, где некоторые фразы, как сказал ReplikanT - "серпом по месту"; или
Цитата:
Сообщение от Der Kreator
Едиинственный большой фэйл здесь это голос Артаса, которого озвучивал какой то нарк

но здесь уже не ОСТ виноваты, а один недалёкий товарищ из WoO Team...))

А теперь, специально для тех, кто недоволен озвучкой больше, чем на половину или в полной мере.

Ребят, извините меня, конечно, но вы зажрались.
Я конечно понимаю, что вы любите качественную озвучку, на уровне Blizzard Entertainment или SoftClub(а кто её не любит?), но для бесплатного мода, где всё держится только лишь на энтузиазме, и в любой момент может одолеть лень, либо нежелание заниматься этим воообще(спасибо GadebIsh'у - если бы не он, то никто наверно не довёл проект до конца), такая озвучка - это фактически идельный вариант. И я думаю, что очень многие будут со мной согласны.

Также, от себя и от всей команды Way of Others хочу поблагодарить Oblivion Sound Team, которая озвучила нам диалоги и реплики юнитов, и довела дело до конца, хоть это было и нелегко!

О прочем...


По лоре вара, почти ничего могу сказать, потому что недостаточно компетентен в этом вопросе. Но что касается того ЗЭ где на месте Стратхольма Город Людей где-то ещё Агриум, Сан-Ройз и т.д. соглашусь с критикой.

Что касается имён и названий в диалогах, то собственно я больше привык к Маннорот'ам, Гром'ам Адским Крик'ам, Каэль-Тас'ам, Тикондриус'ам и Каирн'ам, нежели к другим(знаю что многие испытывают недовольство читая это, ну уж извините =) ). Но в принципе мне нравятся все локализации, только если не доходит до Манноросов и Нордсколов(что касается рувова, что не говорите, а по мне так отвратный перевод).

Почему-то никто ничего не сказал про заклинания, системы и эффекты. Имхо очень классные заклинания, сделаны на высоком уровне, жаль только что эффекты у некоторых стандартные.

ПостСкриптум.
Воообще я очень рад, что мод наконец-то вышел, хоть я помогал делать его далеко не с самого начала. Но всё равно очень приятно что сиё творение видело свет, хоть и незаслуженно поздно.
Также, как и КОЗЬМА хочу поблагодарить всех тех кто оставил свой отзыв о моде и тех, кто ждал Way of Others =)

Отредактировано Maximus, 28.01.2009 в 21:19.
Старый 28.01.2009, 21:10
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Цитата:
но здесь уже не ОСТ виноваты, а один недалёкий товарищ из WoO Team...))

Палишься, в титрах про озвучку есть только ты и OST =)))
Старый 28.01.2009, 23:21
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh
А можно поинтересоватся относительно того, что вы собираетесь делать по поводу баланса, а именно, кого уберете, чьи характеристеки подредактируете, измените ли магазин, измените ли некоторые способности, напишите ли ИИ на средний уровень сложности в кампаниях? (Тот который сейчас у вас есть на обоих сложностях я называю "высоким"...)
Старый 28.01.2009, 23:27
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Сначала мы проанализируем все посты из темы про баланс, потом будем думать, пока у меня на уме:
  • добавить ману ФЖ
  • немного усилить падальщика
  • воину прилива дать копье и атаку на расстоянии
  • убрать ману на сеть у охотников
  • поправить баги
  • облегчить только некоторые миссии (13, 18, может еще какие-то)
  • постараться выудить опечатки и ошибки в текстах, жаль только о них почти никто не пишет
  • возможно, дадим охотнику на хиппогрифе возможность атаковать наземные цели
об остальном пока не думал
ах да, уберем переносчика чумы, наверно
Старый 28.01.2009, 23:37
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
про озвучку либо хорошо, либо в глаз. Лично я как один из тех кто "чуть какбе следил за процессом" могу сказать что большинство проектов не имеет и такой, да и врятли где найдут.
Старый 28.01.2009, 23:58
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh
Добавить ману? А может стоит сделать на т-2, т-3 апрейд который увеличивает ее восстановление?

Revil добавил:
Насчет миссий, то по мне стоит облегчить миссию с против зараженных мурлоков, а именно я думаю нужно ослабить армию Гедзара, а в миссии где нужно защищать деревья, сделать их (деревья) поменьше и не так далеко...
Еще неплохо бы увеличеть немного интервал между атаками компьютера...
Старый 29.01.2009, 00:35
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Revil
Зараженные морлоки это и есть 13 глава=)
Старый 29.01.2009, 02:10
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
GadenbIsh, и сделать норм модельку падальщика !!!
Или хотя бы только морду переделать =/
Цитата:
Почему падальщик не должен быть мерзким?

Пусть будет себе мерзким =) Пока что это просто самая некачественная моделька в моде.
Старый 29.01.2009, 03:35
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Maximus, дорогой коллега. Спасибо за ответ, но к двум фразам не могу не подколоться...
Цитата:
Ландшафт красивый

...если к нему не присматриваться и уж тем более если не набирать iseedeadpeople!
Цитата:
Практически все модели сделаны добротно и качественно(хотя есть одна модель которая меня очень сильно удивила) для третьего варкрафта, и для того времени, когда они разрабатывались.

Это такой хитрый намёк на то, что модели были сделаны до 2005 года?
Старый 29.01.2009, 15:33
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Trok-Ferot
ведь ландшафт делают красивым (в данном случаее неплохим) в расчете что игрок небудет набирать iseedeadpeople...
Старый 29.01.2009, 15:40
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Revil, можно выразиться и так. А можно сказать честно - халтура.

Я больше чем уверен, что разработчики знали о наличии кодов к игре. И если они не предусмотрели, какое воздействие на игровой процесс эти самые коды могут оказать - это их просчёт. При этом я даже не буду повторять мнение своё о качестве ландшафта, хотя сам являюсь ландшафтером.
Старый 29.01.2009, 15:54
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
» Спойлеры! Тыркать осторожно!
Предисловие
Итак, я прошёл Way of Others. Я засел за него без особого энтузиазма - увы, я уже прочитал некоторые отзывы. Ну да ладно, надо пройти, ибо в кои-то веки на XGM что-то вышло.
Итак, все патчи скачаны, сам Way of Others тоже. Порадовал установщик - такой стереотипный установщик образца 2000 года =) Ну да ладно, зато успешно и без проблем установил игру. В конце концов, не так уж и важно оно. И вот, я запустил ярлык. Отжиг начался с самого экрана меню, на котором дёргается ворон. Ворон дёргается на ветке стыренного из WoW дерева, на фоне чёрно-белого неба. Ворон, похоже, нервничает... Дальше меня ждала долгая и нудная речь про то какие морлоки хорошие и про то что морлоки, в то время как орки переходили от рабовладельчества к феодализму, люди погрязли в феодализме, а морлоки уже достигли коммунизма.

Начало кампании
Теперь о самой кампании. Главный герой кампании - морлок по имени Флек. Флеку тысяча лет и Флек - вождь всия морлоков. Каким образом Флек дожил столько - не известно, это как Warhammer и Император Человечества. Характер и образ Флек представляет собой причудливую смесь из Ленина, Новодворской и одного очень известного австрийца. Флек, как уже и говорилось выше, считается вождём морлочьего народа. Впрочем, скорее он вождь мутантов, которого избрали вождём потому что он последний нормальный морлок. Кампания начинается с сюжета "Враааги сожгли родную хату, убили всю его семью!...". А сжёг деревню Лорд Таронис - злой, нехороший человек, жестокий, мешающий развитию коммунистического общества феодал который морлоков ненавидит. Флек уводит выживших в горы, где хочет построить новую деревню, с блекджеком и шлюхами без людишек под боком. Попутно Флек устраивает неплохой такой геноцид, в лучших традициях африканских диктаторов.
Отступление один
Модели морлоков - ужасны и жутки. Ландшафт - тоже, а в начале кампании большинство карт представляет из себя тупо лабиринт. В самом лабиринте декораций нагромоздили так, что дороги бывает не видно. А вне лабиринта - ужасная пустота...
Да, карта Лордерона тоже хороша. Появились новые города - Фелбридж, Агриум. Брайл (Брилл), пригород Столицы стал селом возле Андорала. Стратхольм стал "Городом людей", Хартглен похоже заселили испанцы и обозвали "Сан-Ройзом".


Возвращаемся к сюжету. Итак, морлоки построили было новую деревню и прогеноцидили людей. Но не пойми откуда появились урки, которые захотели захватить морлоков. С Флеком пообщался и Медив сказав что надо отсюда сваливать, ибо все эти земли захватят жы... демоны, реки станут зелёными, берега - чёрными и начнётся тут ад на земле. Флек не поверил и продолжил гнуть свою линию. Тут-то он и увидел что страшные муки, вечный суд, ад и погибель уже близки - словно бы показательно появилась нежить и разгромила деревню людей. Флек решил - пора сваливать. Он повёл морлоков в Кель-Талас, захватить здешние ресурсы. О чём и предупредил некоего Лемрада - похоже, вождя Кель-Таласского капитализма. Лемраду не понравилось что Диктатура Пролетариата хочет себе ресурсы Кель-Таласа - и начал войну. Впрочем, безуспешно - морлоки вырубили часть лесов. Потом морлоки схавали каких-то непонятных "шестилапов" (кстати, миссия с охотой мне понравилась. Психоделия...) и пошли дальше.

Середина
Морлоки решили что лапки плавать устанут - и решили прогеноцидить людской город "Агриум" и взять корабли там. Морлоки быстренько хавают корабли у людишек, у троллей, которые обосновались в гавани города и уехали дальше. Морлоки уходят как раз вовремя - ибо тут приходит нежить и разрушает город (и убивает злого гада Тарониса - что к лучшему).
Отступление 2.0
Тут есть одна сцена о которой я умолчать не могу - выясняется что Гаритос, честный лордеронский патриот в сговоре с нежитью и галактическим ZOG. Он (с согласия куратора галактического ZOG) ввёл в город войска, показательно убил пару вурдалаков и начал восстановление. Тут и прибывает Артас. Артас, как выяснясется, только прибывает из Нортренда. (но откуда нежить?! Считалось что Артас разогнал всю нежить - потому-то его и встречали как народного героя.) Гаритос, обычно грубый со всеми с радостью отдаёт Артасу кобылу свою, сказав что это хороший конь. Артас лошадку убил и сделал из неё лошадку-нежить. Как Артасу позволили в таком готишном виде разъезжать по Лордерону - никто не знает...
Тем временем Флек прибывает на далёкий-далёкий остров. На острове обитают другие мутанты-морлоки, которых себе подчинила морская ведьма и её НКВД - Нага. Флек как-то неожиданно быстро убил ведьму и разогнал всё это нага-НКВД - и объединил, впервые за сотни лет всех морлоков.
Отступление 2.1.
Модели также поразили своей красотой. Мне казалось, что я играл не за морлков - за мутантов. Кросафчегом так же был Таронис - эльф на Артасовской лошадке с мечём Рыцаря Смерти. Да, свин нежити также красив.
Вот, наши морлоки-мутанты высадились на Калимдорский берег. Тут они очень быстро умудрились подраться с кентаврами. Зато подружились с тауренами. Кэрн рассказал Флеку про Деймоса, добрейшей души дракона (с добротой контрастирует имя - Деймос значит "ужас") которого пленили злые кентавры. Для пущей борьбы с ворогами было принято решение разогнать кентавров и освободить дракона - что собственно и сделали, вызвав очередное извержение вулкана которое превратило часть Пустошей уже не в пустыню, а в ад. Деймос рассказывает Флеку про галактический ZOG - и про то что галактика в опасности и галактический ZOG скоро захватит Калимдор. Он также рассказал ему про божество воды - которое можно бы и освободить для пущей борьбы с Легионом. Они отправились было на кораблях к тому острову где и живёт божество - но морская ведьма всех там перерезала. Корабли любезно предоставила вежливая Тиренд, (ещё одно чудо - Тиренд и её изоляционисты-эльфы попёрлись на другой край Калимдора ради кучки морлоков и одного дряхлого дракона). Тиренд сказала что морлоки нужны её для дела - надо бы почистить леса от урков. Флек согласился. Морлоки быстро разогнали шайку-лейку орков и выпросили в обмен на помощь пару-тройку эльфийских кораблей. Тиренд с радостью отдала морлокам эльфийское ВМФ. Морлоки поплыли дальше, к тому самому острову с храмом...

Конец
И вот, морлоки приплыли. Морлоки увидели что морская ведьма и её НКВД остров держат. Флек решил разделатся с ведьмой. И ведь разделался - и помешал её что-то там колдовать. Тут был сорван последний покров кампании... На самом деле Вейдер - отец Люка Морская Ведьма - добрая и хорошая эльфийская женщина, которую заставили служить тому самому морскому богу. На самом-то деле она оберегала мир, а власти-то скрывали! А теперь надежды на победу с галактическим ZOG нет. Всё, это конец... Но нет! Флек вспомнил про какой-то эльфийский артефрукт и в одиночку полетел в Кель-Талас, добывать артефрукт.
Флек очень сильно удивился тому что от Кель-Таласа мало что осталось. И наткнулся на Лемрада - вождя тех кто остался в Кель-Таласе, старого знакомого Флека. Флек возглавил эльфов и нехило погромил нежить. Он нашёл артефрукт - и увёз его на остров, предварительно исцелив леса. Лемрад остался недоволен.
И вот наш по шизофренически наивный сюжет уже близок к развязке. На остров напали отряды галактического ZOG, решив помешать призыву спящего морского бога. С ними, разумеется, разделались, а бога призвали. Бог сказал что знал о легионе и думал было просыпаться, но его уже разбудили. Он решил помочь морлокам и разделаться с Архимондом - главой галактического ZOG. И пошли они гой-еси к Хиджалу, в одиночку разбираться с галактическим ZOG. Героически они сражались, героически... Но один в поле не воин и демонов было слишком много. И галактический ZOG с особым цинизмом расправился с коммунистами-морлоками. Тут и случается трагический финал - со словами "Я... Я тебя уничтожу, папапа... плохая инопланетянка Архимонд!" Флек вступил с ним в схватку. Лучём любви Архимонд расправился с Флеком. Затем, на Архимонда напал наш бог воды. Случилась топорная схватка в Naruto-style в котором наш Бог Воды отхватил люлей. Всё, конец, поражение...
Флека всё-таки соскребли да посадили на палочку. Он прожил ещё какое-то время. К нему прибыл Медив. Флек разу же принялся материть его, и сказал "Ах ты подлый дон Педро! Из-за тебя весь род донны Хуаны был уничтожен! Ты - подлый злодей!". Медив успокоил Марию Флека сказав что всё хорошо и Архимонд вот-вот умрёт. Флек успокоился и тихо помер. Остатки морлоков поселились на том самом островке. Флека похоронили в Мавзолее. Спасибо тебе Флек, спасибо тебе Деймос! Happy-end!

Заключение
Кампания вышла достаточно сырой. Что мы имеем?
1). Убогие модели. (один падальщик чего стоит. Или во, охотник? Вообще, все морлоки кроме Флека плохие.)
2). Плохой баланс. (есть некоторые юниты которые просто не нужны.)
3). Плохой ландшафт и жуткая однообразность кампании - лабиринт, лабиринт, лабиринт. (Есть только пара не-лабиринт миссий.)
4). Весьма средняя озвучка.
5). Жуткий сюжет.
6). Растянутость кампании. ИМХО, это всё по хорошему уместилось бы в миссий 10-15.
Желаю удачи со следующими кампаниями. И не ленитесь - обрабатывайте их столько, сколько нужно.

Отредактировано Doomhammer, 29.01.2009 в 20:38.
Старый 29.01.2009, 18:14
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от Revil
Trok-Ferot
ведь ландшафт делают красивым (в данном случаее неплохим) в расчете что игрок небудет набирать iseedeadpeople...

Ты видел в кампаниях близзов некрасивый и халтурный ландшафт в скрытых при игре областях и отображающихся только с iseedeadpeople? Лично я - нет.
Старый 29.01.2009, 18:38
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Doomhammer
И зачем ты это написал? Пересказ сюжета с заменой слов морлоки на мутанты и т.п. в этом духе. Жаль, конечно, что тебе не понравилось, но пересказ сюжета убери - игрок должен сам его понимать (если захочет, конечно). Не принято как-то расписывать весь сюжет вот прямо так.

По сути смысл поста есть только в PS
Старый 29.01.2009, 20:07
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
GadenbIsh
Собственно, пересказ впихнул под кат. Но я не думаю что там есть какой-то смысл или ценность.
Сюжет кампании это собственно:
» Спойлеры! Тыркать осторожно!

Выслушиваем бред в духе "Дон Педро - отец дона Хуана" - Бродим по лабиринту из гор, лесов и травок - что-то штурмуем - выслушиваем бред в духе "Войско Польско Берлин брало, а Советско - помогало". Выбиваются из концепции последние миссии и та смесь Наруты и Санта-Барбары, которая зовётся "заключение".

И, да, мой "пересказ" писался мною исключительно как бред на тему. Если ты не уследил разницы между сюжетом и моей недобред-недопародией - увы, это значит что сюжет таки не очень хорош. Может быть таки стоило что-то переосмыслить, переработать перед кем как выпускать? Может не стоило стесняться брать модельки морлоков из WoW, если текстурки получились не очень (кстати, вот это удивило меня очень сильно - моделлеры вроде хорошие участвовали)? Может стоило разнообразить игру (не знаю как остальные - я заставил себя пройти раза с 5-го)? Я конечно знаю что услышу "Зато мы что-то сделали и выпустили, а остальные нет", "Я сделал как хочет моя царственная правая пятка и ни***т", и.тд.
Старый 29.01.2009, 20:53
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
Сообщение от GadenbIsh
Палишься, в титрах про озвучку есть только ты и OST =)))

Так, Гад, не пали^^

Цитата:
Сообщение от Trok-Ferot
...если к нему не присматриваться и уж тем более если не набирать iseedeadpeople!

Ну, про скрытые туманом войны "красоты ландшафта", которые не видны без чита, должен согласиться. Конечно, лабиринты не есть хорошо, но я думаю это просто должно было стать такой особенностью этого ландшапхта.

Цитата:
Сообщение от Trok-Ferot
Это такой хитрый намёк на то, что модели были сделаны до 2005 года?

Заметь, я этого не говорил) хотя мысль ты уловил... Некоторые модели и по сей день неплохо выглядят.
Старый 29.01.2009, 20:58
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Люди, где вы среди мурлоков нашли столько ужасных моделей???
Да есть падальщик, ну еще у охотника рожа плоская да и лицо болотного элементаля коряво выглядит, зато мурлочья катапульта - класс...
Старый 29.01.2009, 22:32
Чебурашка

offline
Опыт: 5,460
Активность:
Поиграл. Дошел до 4 миссии выключил, потом еще поиграю
Комментировать такой проект сложно: мне не особо понравилось, но надо сделать скидку что это проект энтузиастов. Его делали 5 лет, и это много. Я не хочу обидеть авторов, и скажу что за эти 5 лет многое сделалоно не так как хотелось бы лично мне. Надеюсь учтете ошибки
По пунктам:
Рельеф - отвратителен. Узкие дорожки с кучей декораций, все сливается в зелено-пестрое пятно.
Особенно "радует" крупная модель Флека - зацепится за кустик и тупит секунд 15
Озвучка - великолепна. Я ожидал вообще стандартной озвучки. Что до голосов морлоков, то это дело вкуса ИМХО
Ролики - ужасны, затянуты, морлоки монотонно разговаривают, ни одного ролика я не выдержал дольше 15 секунд
Сюжет - бредовый и боянистый. Так бы и написали - сюжет вторичен главное что можно играть. Сценка с Медивом просто убила. Летит ворон, Флак следит за ним. Ворон садится и превращается в Медива, у Флака 0 эмоций, как будто он ждал Медива или каждый день вороны обращаются в магов. Дальше Медив(видимо по бумажке) читает ту же речь что и Траллу. И самое "неожиданное" - после слов "о новом враге" появляются орки.
Баланс - куча юнитов. Трупоеды, охотники, воины, еще там кто-то - дублируют друг друга. Ах, у них разные абилки! А какая разница, если в 3 миссии надо задавить мясом врага?
Кстати о концовке третьей миссии. Лорд в составе мага и 2 воинов появляется перед морлоками. Убивает капитана одним махом и убегает со словами "мне пора, дела". Выглядит так будто он испугался морлоков. Но если он убил одним заклинанием - чего ему боятся группы морлоков? Пришиб их на месте и все
Иконки - достаточно сравнить ваши и близардовские: ваши выглядят убогими. Нарисовали для всех иконки в общем стиле, а не экономили на иконках, используя стандартные
Старый 30.01.2009, 00:22
Azazzello

offline
Опыт: 4,389
Активность:
Компания, честно, зацепила. Поэтому собственно и пишу. Благодарю команду WoO за проделанную работу. Впечатляет. Так-что при такой работе неожидать таких странностей и ошибок просто глупо...(с) С балансом что-то делать мы будем, но не с ландшафтом и моделями, и уж тем более с сюжетом.(с) Но этого мало. Иногда небольшие изменения к лучшему(это как раз тот случай) Ниже то - что крупно бросается в глаза и то что действительно необходимо изменить. С небольшими доделками мод станет гораздо-гораздо лучше...(да я бы лично для себя сам бы все поменял, чтобы у мну WoO лежала гденибудь в разделе "компании: лучшее", жаль времени нет)
Игровые.
-Текстуру падальщика (все уже и так описано, хотя можно и так оставить это маловажное изменение)
-Апрейд заклинателя идет в лесопилке, лучше бы был в казармах. Ну или в фонтане маны.
-В первых миссиях поправить переизбыток декора на тропах. Действительно накидано чересчур много. Слегка подчистить непомешало бы.(ох как непомешало бы)
-Слишком узкие проходы, и все твое мастерство уходит на нет, когда ты не можешь вывести раненного юнита из боя, потому что тот застрял.(ОСОБо критично в карте где нужно защитить древа жизни эльфов. Проредить серьезно деревья (можно даже убрать кое-где) по центральному проходу. Полная ж*па когда снизу приперли эльфы которые идут бить орков, а сверху орки с морлоками, которые идут вниз. А ты посередине.(между молотом и союзной наковальней)
-Акула по мне уже лишнее. 1 кривая 2 ненужная 3 облегчит мод 4 ну неподходит...вообще никаким местом. С крокодилом таже лажа.(просто убрать их с карт)
-Сложность игры завышена (объективно! - завышена(проверено общагой)). Пропустили орков,кентавров но 16+ уже перебор.Нужно у Аи время волн увеличить. Я лично застрял(без кодов) на 16 наги 3 лагеря наг, атакуют постоянно, воины в разы у них сильнее. Тяжко больно. Вы на хардкор сделали(или для мазохистов). 13, 16-19 надо править Аи. (или задержку с запуском Аи делать, дать развиться игроку чутка)
В событиях.(изменения дадут бонус к меньшему искажению оригинальной истории. )
-Сцена появления Артеса и обмена конями хорошая, но возможно без нее было бы намного лучше. (Артес как бы не к месту вообще. И так много пересечений с героями стандартных компаний. Да и с голосом там неочень.) (недолго же ее просто вырезать)
-Эльфы получились больше лесными а не высшими. По идее можно очень аккуратно заменить модельку Каэля и обозвать высших эльфов лесными эльфами (как будто бы вообще левый персонаж, родом - лесной эльф. Тогда ни замуты с наличием брата, ни что он учился в даларане а не разгуливал здесь, и что говорит непохоже - это было бы лучшим выходом), а второе поставить красного игрока ему, чтобы был тогда уже нормально похож. А то ни туда ни сюда.
-На счет Гаритоса. Тоже верно, что нестал бы заключать союз с нелюдями. Но тут слишком много править тогда. Забили. Считаем, что временное пумутнение у него было.
-Таронис выглядит сущим злодеем, их и так хватает. Косяк в том что он заботится только о своих людях((с) эльфа) и в тоже время убивает своего командира, как типичный американский мистер зло. Можно все оставить как есть в диалогах просто убрать анимацию убийства. (фраза кончается ты должен умереть - ну и пофиг так оставить) Как будто просто бросает своих на растерзание морлокам сразу говорит магу давай тп отсюда. (а командира пусть морлок побочный убьет после телепортации, ну или вообще оставить этот момент без внимания никто про капитана и невспомнит)
-Я бы оставил озвучку прежней(долго с ней возиться да и бревном в глазу является не звук, а текст), в диалогах имена подправил бы.(Ашенвейл - Ашенваль, Маннорос - Маннорох, Ценариус - Кенариус, Каирн - Кэрн, Хиппогриф - Гиппогриф и тд..) Людям все-таки ближе так.
Гаденыш подумай над тем что я написал.
Старый 30.01.2009, 02:05
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Azazzello
Кстати, а ты прав... эльфы больше лесные... или точнее рейнджеры высших эльфов... (ну или волей софткласа егери...)... И Кель совсем не к месту, как и Каирн, Гаритос, Артес... (Джайна там и могла быть... никаких нарушений я не вижу...)
Старый 30.01.2009, 02:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:19.