Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
для редактирования аним юзай предпоследнюю. А по теме тут хз че сказать, смотреть надо |
|
07.08.2007, 23:17 | #381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Аллоды
offline
Опыт:
246Активность: |
а можно с висом модели с нуля делать |
08.08.2007, 14:15 | #382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Wolverine
та же ботва - когда деталь с костью двигаю, и анимирую, то в конце концов в начала анимации деталь висит в воздухе, а не на своём месте. |
08.08.2007, 15:03 | #383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Еркебулан
offline
Опыт:
3,584Активность: |
Аллоды, можно делать, только нужно иметь квадрат.
|
08.08.2007, 17:50 | #384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Аллоды
offline
Опыт:
246Активность: |
Цитата:
ага а как тогда новые точки клепать? и их соеденять линией или тока копировать и вставлять Аллоды добавил: Цитата:
дык ты поставь в сам ом начале деталь на место а ваще дай модель я постораюсь поправить |
||
08.08.2007, 21:06 | #385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
создал я аниму смерти так - удалил все кости, прицепил поверхность к новой кости, стал анимировать - подвинул вершину, повернул - создал кадр. И т.д. Всё ли я правильно сделал? (прежде чем это всё сделал, я очистил кадры.) |
08.08.2007, 21:26 | #386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Еркебулан
offline
Опыт:
3,584Активность: |
Аллоды, короче все это есть в статьях.
|
08.08.2007, 21:53 | #387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawlight
offline
Опыт:
3,803Активность: |
Персик ты про Death?
|
08.08.2007, 22:11 | #388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Аллоды
offline
Опыт:
246Активность: |
Цитата:
да цитал я один говорит ни мона а нуна другой нельзя, но не страшно я уже одну зделал, чисто одну и туже деталь копировал и деформирывол |
|
08.08.2007, 22:24 | #389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
соединять линией? нет никаких линий Цитата:
сперва создай первый кадр. Это достаточно гиморно сделать - часто глючит и не создает. Я, напрмер, копирую первый кадр, редактирую все, что надо, а потом вставляю откопированное на место "испорченного" первого кадра. Но тогда запись о кадре может оказаться не на своем месте (типа сначала кадр "1000", а потом "333") |
||
08.08.2007, 22:25 | #390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Аллоды
offline
Опыт:
246Активность: |
не смотри есть две точки они соединены линией |
08.08.2007, 22:29 | #391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Цитата:
ты когда в МДЛвисе делал модели, видел синие точки, которые соединялись белыми линиями? Персик добавил: Цитата:
в смысле первый кадр? и вообще, как ты создаёшь кадры? |
||
08.08.2007, 23:05 | #392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
очень блин смешно. И как по-твоему получаются эти линии? Цитата:
в редакторе аним |
||
08.08.2007, 23:18 | #393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asterot
offline
Опыт:
1,930Активность: |
Меня давно мучает один вопрос: Вращать нормали можна лиш вручную или может есть прога которая поворачивает их в нужное направление (кроме усреднителя нормалей) !!! |
09.08.2007, 12:09 | #394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
а вручную их как вращать-то? я тока усреднитель знаю, и тот после оптимизации убиваеца...
Цитата:
ладно, раз не знаешь, то скажу - в 2Д-графике есть линии, а в 3Д их нет, там треугольники (в случае с варом), так что в мдлВисе не 2 точки соединяют линией, а через три точки строят треугольник |
|
11.08.2007, 00:27 | #395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asterot
offline
Опыт:
1,930Активность: |
Wolverine, про треугольники (полигоны) я то знаю (я это уж давно прошол). Вот лучше скажи для чего нужны нормали!!!
Отредактировано Asterot, 11.08.2007 в 01:09. |
11.08.2007, 00:44 | #396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Asterot, ты прошол, а вот Персик и Аллоды - еще нет
Цитата:
от направления нормали зависит видимость полигона. Если нормаль направлена к тебе - полигон виден. |
|
11.08.2007, 11:47 | #397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asterot
offline
Опыт:
1,930Активность: |
Wolverine, я когда начинаю делать какуинить модельку у меня нормали направлены хто-куда, это так должно быть?
|
11.08.2007, 11:53 | #398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
када с нуля делаешь, часто такая проблема |
11.08.2007, 17:01 | #399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ApostaL
offline
Опыт:
206Активность: |
Народ помагите С моделью!!! Как сделать чтобы, наппример когда троль капьё кидал оно исчезало УЖЕ НА ВЫЛЕТЕ!!!! |
12.08.2007, 09:51 | #400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|