XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
В принципе почему бы не сделать все на триггерах и не использовать действие Set unit speed ... непосредственно, просто уменьшая в триггере скорость каждый раз на несколько процентов... Скорость поворота тоже можно менять в Анимации, Set unit turn rate типа - точно не помню.
В конце действия заклинания установить юниту default speed.
Почему бы ?
Старый 08.08.2006, 17:39
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Незя менять скорость бега тригерами, потом настоящую не вернуть даже через сет ту дефолт
Старый 08.08.2006, 17:51
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Незя менять скорость бега тригерами, потом настоящую не вернуть даже через сет ту дефолт

Не понял? А почему не вернуть то ?
Старый 08.08.2006, 20:57
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Любые бонусы наложеные на юнита остануться навсегда.
Старый 08.08.2006, 21:20
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
то есть как навсегда? Если я с тавлю скорость юнита в НУЛЬ, то что он будет все равно бегать?
Да и нафиг эти бонусы, какая разница, если речь о крипах....
Старый 08.08.2006, 21:47
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
DioD, в смысле я меняю скорость, потом восстанавливаю стандартное значение, потом на юнита действует, например, аура ускорения, она перестает действовать, а юнит остается ускорен ?
Старый 08.08.2006, 22:23
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Смотри у тебя есть сапожки +50 и скорость 200 всего 250
ты ставишь скорость на 0 и получается сапожки дают 0 или база -50, восстанавливаешь скорость на стандартную она станет 200 вместе с ботинками, повторяеше несколько раз и выкинув ботинки получаешь крит.
так было с самого начала и росле того как баг был объявлен никто не пользовался этими функциями, хотя если близы это исправили можно без проблем пользоваться но учти что меняю текущую скорость ты меняешь её вместе с бонусами и бонусы уже становяться частью базовой скорости героя.
герой 320 ботинки 30 всего 350, делаешь скорость 349 и она останеться 349 даже если ботинки выкинуть, вот так работал этот баг, щас не знаю проверьте сами.
Старый 08.08.2006, 22:43
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
ну для не героев или крипов мне кажется подошло бы
Старый 09.08.2006, 10:02
OmUT

offline
Опыт: 416
Активность:
А теперь подробнее опишите пожалуйста, как запуизить/распаузить юнит и как замедлить его анимацию, можно строчкой кода, но с коментариями желательно.
Старый 09.08.2006, 12:52
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Паузить: Боевая еденица- Pause unit
Анимация: Анимация- Change unit speed (поставь ноль %)
Старый 09.08.2006, 13:06
OmUT

offline
Опыт: 416
Активность:
В результате нескольких эксперементов:
-выяскил что "пауз юнит"+"сет аниматион спид 0%" выдают замирание юнита в момент действия, что можно красиво использовать в заклинаниях абсолютной заморозки, особенно если немного подкрасить юнит
-замедление юнита путём события с микропереудом в 0.01сек в который выполняется заморозкаюнита на 0.01сек а потом его разморозка на 0.01сек использовать не представляется возможным тк: 1) у меня не получилось добиться переуда задержки в 0.01 сек хоть в цифрах он и был выставлен 2) при замирании юнита у него блокируются все возможные действия, и в состоянии переодической заморозки он просто не воспринимает получаемые приказы выполняя последний позтупивший до заморозки
п.с.: кто знает как решить какую-либо из двух проблем с переодической заморозкой, подскажите пожалуйста как это сделать
Старый 24.08.2006, 16:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:16.