nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
В принципе почему бы не сделать все на триггерах и не использовать действие Set unit speed ... непосредственно, просто уменьшая в триггере скорость каждый раз на несколько процентов... Скорость поворота тоже можно менять в Анимации, Set unit turn rate типа - точно не помню. В конце действия заклинания установить юниту default speed. Почему бы ? |
08.08.2006, 17:39 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Незя менять скорость бега тригерами, потом настоящую не вернуть даже через сет ту дефолт |
08.08.2006, 17:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Не понял? А почему не вернуть то ? |
|
08.08.2006, 20:57 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Любые бонусы наложеные на юнита остануться навсегда. |
08.08.2006, 21:20 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
то есть как навсегда? Если я с тавлю скорость юнита в НУЛЬ, то что он будет все равно бегать?
Да и нафиг эти бонусы, какая разница, если речь о крипах.... |
08.08.2006, 21:47 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
DioD, в смысле я меняю скорость, потом восстанавливаю стандартное значение, потом на юнита действует, например, аура ускорения, она перестает действовать, а юнит остается ускорен ?
|
08.08.2006, 22:23 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Смотри у тебя есть сапожки +50 и скорость 200 всего 250
ты ставишь скорость на 0 и получается сапожки дают 0 или база -50, восстанавливаешь скорость на стандартную она станет 200 вместе с ботинками, повторяеше несколько раз и выкинув ботинки получаешь крит.
так было с самого начала и росле того как баг был объявлен никто не пользовался этими функциями, хотя если близы это исправили можно без проблем пользоваться но учти что меняю текущую скорость ты меняешь её вместе с бонусами и бонусы уже становяться частью базовой скорости героя.
герой 320 ботинки 30 всего 350, делаешь скорость 349 и она останеться 349 даже если ботинки выкинуть, вот так работал этот баг, щас не знаю проверьте сами. |
08.08.2006, 22:43 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nic666
offline
Опыт:
5,612Активность: |
ну для не героев или крипов мне кажется подошло бы |
09.08.2006, 10:02 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OmUT
offline
Опыт:
416Активность: |
А теперь подробнее опишите пожалуйста, как запуизить/распаузить юнит и как замедлить его анимацию, можно строчкой кода, но с коментариями желательно. |
09.08.2006, 12:52 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Паузить: Боевая еденица- Pause unit Анимация: Анимация- Change unit speed (поставь ноль %) |
09.08.2006, 13:06 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OmUT
offline
Опыт:
416Активность: |
В результате нескольких эксперементов:
-выяскил что "пауз юнит"+"сет аниматион спид 0%" выдают замирание юнита в момент действия, что можно красиво использовать в заклинаниях абсолютной заморозки, особенно если немного подкрасить юнит -замедление юнита путём события с микропереудом в 0.01сек в который выполняется заморозкаюнита на 0.01сек а потом его разморозка на 0.01сек использовать не представляется возможным тк: 1) у меня не получилось добиться переуда задержки в 0.01 сек хоть в цифрах он и был выставлен 2) при замирании юнита у него блокируются все возможные действия, и в состоянии переодической заморозки он просто не воспринимает получаемые приказы выполняя последний позтупивший до заморозки п.с.: кто знает как решить какую-либо из двух проблем с переодической заморозкой, подскажите пожалуйста как это сделать |
24.08.2006, 16:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|