Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
пик по вектору из фейсинга юнита |
16.05.2012, 11:29 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Hatsume_Hate, А МОЖНО БЫ КАК НИБУДЬ СТРОЧКУ????
P.S.:такие все умные-а я то тупой,как жаль. |
16.05.2012, 12:26 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
|
16.05.2012, 12:55 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Hatsume_Hate, А разве это юниты-сектором окружности????
Sladkoegka добавил: И Вообще можно подробней про GroupEnumUnitsInRange и MyGroup |
16.05.2012, 15:01 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
Sladkoegka, учи jass, или ты сел в лужу и фиг у тебя что выйдет... Он предлагает засовывать в группу всех юнитов впереди героя, а заем проверять если группа не пуста то твои деиствия... GroupEnumUnitsInRang - натив функция, берёт и добавляет всез юнитов в группу MyGroup, в точке x,y и радиусе 125.... Filter (это функция которая не даст попасть в группу ненужным юнитам, к примеру зданиям) |
16.05.2012, 15:05 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
А так не работает разве?
|
16.05.2012, 15:05 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
Hanabishi, он это не понимает, делаеть на гуи с локейшенами и всё бестолку... |
16.05.2012, 15:07 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Hanabishi, А что вот это за коффицент 1.57???И как тут регулировать этот самый угол на определенное число?? |
16.05.2012, 15:41 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Это радиан.
1.57 радиан = 90 градусов (примерно) Hanabishi добавил:
Если хочешь, можно сделать так, если тебе в градусах понятней:
|
16.05.2012, 16:01 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Короче говоря-не мудрствуя лукаво:
Срабатывает редко и тока 1 раз.
P.S.:Тогда можно и перенести тему в соответствующий раздел........... |
16.05.2012, 16:06 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Да,скорее всего ошибка в порядке действий,и во всяких endif.Кто может исправить-помогите уж плиз. |
16.05.2012, 21:23 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
Sladkoegka, по-моему проще было просто заказать спел в заклинаниях на заказ или уже забить....
Да есть выход на гуи, создаешь дамми пускаешь его в указанном направлении ,затем пикаешь всех юнитов вокруг него и тащишь за ним, даммика сделай прозрачным. Но правда утечек будет уйма и карта будет говном с таким спелом, хотя я уже представляю какие там спелы.... Vadik29 добавил: Sladkoegka, Даа... код - фэил.... |
17.05.2012, 07:09 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Vadik29,
Это не для меня Читай ранние посты-писали уже об этом и я сказал что это не совсем то >Но правда утечек будет уйма и карта будет говном с таким спелом
Уверен? Ты не предствляешь. ОО ты крут написал что код плохой.а сам ничего путного и действенного предложить не смог-зачем тогда отписываться?Чтобы показать свои способности?? |
17.05.2012, 11:21 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimanTOoBS
offline
Опыт:
5,791Активность: |
Sladkoegka, держи как- то так Отредактировано Nerevar, 17.05.2012 в 17:27. |
17.05.2012, 15:35 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
Ок, если за каждую утечку по медальке то ты уже должен мне 2 медальки. ( ты себя переоцениваешь сударь) + я еще сомневаюсь на счет "GetUnitsInRangeOfLocAll" - возможно еще по 1 создает, но не уверен... вот код:
Отредактировано Nerevar, 17.05.2012 в 17:27. |
17.05.2012, 16:46 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,598Активность: |
DimanTOoBS, ну локации не удаляются, перед каждой ForGroupBJ нужно ставить bj_wantDestroyGroup = true.... вот и утечки. |
17.05.2012, 17:14 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
А как сделать чтобы положение юнита запоминалось один раз? подкиньте код плз |
18.05.2012, 01:26 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
ну или так Отредактировано Hatsume_Hate, 18.05.2012 в 03:41. |
18.05.2012, 02:56 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
40,226Активность: |
Sladkoegka:
вижу тут ещё много чего написано... а читать всё лениво... поэтому предложу такой вариант...
Пикнть юнитов в кольце перед героем (как на картинке ниже)
И всех кто попал в этот круг - оттолкнуть... Тут канешно можно по разному толкать... (вторая картинка)
Extremator добавил:
вот пример... там есть две строки, одна из них отключеная... set MP_angle[_] = ... вот верхняя толкает под углом в котором повернёт герой (в момент каста) а вторая - угол от героя до этого юнита (в момент каста) Отредактировано Extremator, 18.05.2012 в 15:14. |
18.05.2012, 04:22 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|