DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Плох тот солдат что не мечтает быть генералом
Зачем делать что-либо если ты изначально хочешь что-бы это осталось бездарным и пустым? |
20.07.2006, 09:57 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,023Активность: |
я себя к этому не отношу. Я в общем говорю... |
20.07.2006, 10:02 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Ну в общем кто будет делать бездарный и маленький проэкт? |
20.07.2006, 10:05 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,023Активность: |
Цитата:
Тебе пальцем указать? счас большинство таких... которые за 2 недельки построят "величайший" проэкт. им нахрен не надо заморачиваться... Еси ты что-то делаешь в течении полутора лет - волей не волей приходится все оптимизировать... Или сначала строить нормальную "базу" |
|
20.07.2006, 10:07 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Могу сказать только одно, надо делать сразу капитально...
Не секрет что я сейчас занялся интефейсом, видно по моим темам, еще должно быть видно что я делаю интерфейс капитально, щас скачаю имадж экстрактор и накатаю текстур на лоадскрин, будет всем счастье, и карту надо делать постеменно а не тяп ляп размазал бездарность по всем местам.
Кстати, узнал интересность, если все юниты потомки одного и того-же юнита СЛК ужать можно будет лучше, такое можно делать только сначала, так как переделать юнитов 100 будет долго а слк не каждый умеет писать |
20.07.2006, 10:28 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,023Активность: |
Ну конечно. согласен. Я тоже за порядок во всем. Ибо это потом легко редактировать и легко найти то, что нужно спустя даже год...
Цитата:
хм... интересно. ты уверен, что результат сжатия будет лучше?.. надо попробовать... |
|
20.07.2006, 10:33 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Я сейчас вот в своей карте делают героев из утера а юнитов и здания из тени |
20.07.2006, 10:45 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
GuRu Я забыл удалить Шаманскую ауру, она там вообще не нужна, просто до того как я написал условие проверки дистанции, я сделала страшно извращенную систему - если "юнит имеет бафф "шаманство"" - ложь, то телепортить его к Шаману..
|
20.07.2006, 11:26 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GuRu
offline
Опыт:
1,235Активность: |
такчто мне ктонибудь примерчик заколбасит? :)
так чтобы етой вещю человека три-четыре одновременно могли пользоватся и чтобы не глючело :) сделаите плиз ктонить заранее посибо GuRu добавил: насчет ауры ето я сразу понял (просто малоли :) ) я её уже убрал |
20.07.2006, 11:54 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,023Активность: |
Цитата:
я же писал в этом топике: создай глобальную переменную и перед тем как удалить присвой ей значение target. Потом удали юнита из глобалки. |
|
20.07.2006, 11:58 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Кто-нибудь, посмотрите, почему оно не работает!! Вроде бы все правильно написано. Обнуление переменной должно происходить, когда с цели спадает бафф, но это не важно для самой работы триггера, я это еще не написал. |
20.07.2006, 12:41 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,023Активность: |
млин у меня по-прежнему вара нет. ты уверен, что обнуляешь именно то, что надо? |
20.07.2006, 12:46 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Я ничего не обнуляю, у меня время действия спелла 600, я просто предупредил, чтобы если кто-то посмотрит, не кричал сразу, что я забыл обнулить. |
20.07.2006, 12:48 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,023Активность: |
Цитата:
Я не кричу. просто спрашиваю. |
|
20.07.2006, 12:53 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Я понял, я не про тебя. |
20.07.2006, 13:00 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GuRu
offline
Опыт:
1,235Активность: |
а вот еще задачка не самая простая блин спел! пасивный! (хотя впринцепе можно сделать чтобы он активировался навремя ето уже вопрос баланса) когда юнит передвигается (бежит не стоит!!!) то каждую секунду или двесекунды есть шанс что он портанётся строго вперед (тоесть другимисловами он будет ускорено передвигатся и наверное всетаки лучше чтобы етот спел был активируемым на время) короче выглядеть ето должно так, я активирую спел и начинаю когото приследовать, например когда мог герой начинает бежать, начинает работать спел и шанс чобы портанутся вперед (порталится должен на небольшое растояние например на 150-250, но часто) а если я стою или дерусь то порталить не должно думаю во избежание глюков лишних нужно сначала создавать невидимого юнита (нарпимер маскитов) в предпологаемой точке портавания потом к етим маскитам портавать моего героя , убирать москитов, ивсе по новой, (москиты погут не портанутся туда куда портанутся нельзя, ну ето я так мысли вслух) кто может мне помоч разработать такой вот спел? впишу в титры :) |
20.07.2006, 14:05 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Может, я попробую? =)
Elianth добавил: Кстати, ты смотрел последнюю мою версию сумасшедшей системы? |
20.07.2006, 14:09 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GuRu
offline
Опыт:
1,235Активность: |
попробовал походу работает нетак как надо порталит к тому кто последним воспользовался вещю почему? я покашо не разберался, щас ззанят серваком на вов пожже буду разбератся |
20.07.2006, 14:32 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
Ок, вот триггерное ядро спелла, а уже к абилке сам привяжешь. |
20.07.2006, 15:37 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
Elianth это нето, так юнит будет просто портиться вперёд каждые скоконибудь секунд, внезависимости от того стоит он бежит или дерётся.
GuRu сделать скилл именно как ты описал ОЧЕНЬ трудно, есть другой способ, сделать активную абилку, каторая помечает юнита, за которым надо бежать. Юнит бежит и каждые скоконибудь секунд перемещается вперёд. Если энит получит приказ какой нибудь или он ударит цель, то баф с цели снимается и он перестаёт бежать (можно конешно и не убирать бафф при атаке цели, чтобы он за ним гнался пока не кончится эффект), если надо, могу щас намутить пример. |
20.07.2006, 16:05 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|