16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
на я просто отключил защиту на время |
11.05.2011, 16:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murador
Наркоман
offline
Опыт:
506Активность: |
Работа над Public2 продолжается (который по сути является ремейком Public1):
Теперь игрок сможет передвигаться по карте, водя мышкой по шестигранниками, и атаковать нажимая на них: (демо скрин) Что планируется: сделать геймплей игры за каждый класс, не похожим друг на друга. Построить баланс. |
28.08.2011, 02:25 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Когда примерно можно будет поиграть в новую версию? |
28.08.2011, 02:49 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Трекабли очень тугие в мультиплеере. |
28.08.2011, 02:49 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murador
Наркоман
offline
Опыт:
506Активность: |
TripleKor:
сложно сказать, наверно когда реализую, то что было реализовано в Public1, и добавлю то что планировал добавить. Doc: по подробней пожалуйста. . .ибо практики работы с ними не было, точнее было, но не в мултиплеере, надеюсь не речь об опасности десинка при создании. . . |
28.08.2011, 02:54 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
нет просто они очень медленно реагируют, точно так же как и стрелки. |
28.08.2011, 03:08 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Murador, не круто же, нужно что бы был путь такой:
Doc, док, ты их производительность не тестировал? А то мне интересно что будет, если юзать в промышленных масштабах. У самого руки пока не доходят до этого... Отредактировано Faion, 28.08.2011 в 12:33. |
28.08.2011, 12:26 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
сорцы паблить будете? |
28.08.2011, 12:43 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murador
Наркоман
offline
Опыт:
506Активность: |
Clamp:
да, карту протектить не буду, не вижу смысла, ибо знающий человек не будет пытаться что то скопировать ,а сделает свое . . или по крайней мере посмотрит как там все реализовано и все. Faion: идея хорошая, но в реализации подобного будет немного сложно, в том плане, что при проверке юнита в шестиграннике все они перебираются, и я пока не вижу стабильного способа сделать это . . . |
28.08.2011, 13:38 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
28.08.2011, 14:46 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Интерфейс классный)
MMIceStar добавил: Сама идея тоже грамотная) |
28.08.2011, 15:24 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Murador, Название, описание, всё очень, очень. Качать не буду пока не зальёшь на ргхост. Пунктик у меня такой. |
28.08.2011, 15:43 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Почему же? Обычная работа с координатами. |
|
28.08.2011, 15:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murador
Наркоман
offline
Опыт:
506Активность: |
Faion:
согласен с тем что это вряд ли будет слишком ущербно для FPS, и все же учитывая мои математические способности (которых по сути нету), и сам способ того как создается карта, я пока не имею представления как сделать это |
28.08.2011, 15:52 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Faion, ну так это же система поиска пути получается, не? |
28.08.2011, 15:54 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Murador, на самом деле там простейший алгоритм, который вообще грузить не будет.
Смотри, имеется 2 точки. Все клетки имеют одинаковое расстояние от центра до центра. И имеют 6 направлений. Каждое направление заключено в какой то угол. Алгоритм: 1)Получаем угол между точками(позиция юнита, позиция приказа), ищем нужное "направление" простым сравнением углов(есть даже бж). 2)Двигаем со смещением(примитвно же). 3)Проверяем, пришел ли герой, если нет, рекурсия. Тут и математики то никакой толком и нету :O Цитата:
Почти, только как то стремно называть системой несколько строк кода. |
|
28.08.2011, 16:04 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murador
Наркоман
offline
Опыт:
506Активность: |
Faion, возможно твоя идея с некоторой стороны достаточно оригинальна, наверно я её за действую в каком нибудь раунде (если сделаю*) и все же интегрировать эту идею в целом я не буду ибо это нарушит геймплей многих других раундов. |
29.08.2011, 20:08 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Оно к гемплею ж не имеет никакого отношения, просто делает движение "правильным", по клеточкам. |
|
29.08.2011, 20:21 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murador
Наркоман
offline
Опыт:
506Активность: |
Faion:
ну возможно в переменном раунде (это один и тот же раунд между раундами, просто захват) это будет уместно, т.к. нету ни титана который может тебя убить, ни центрифуги, ни других совершенно инородных объектов. Но допустим в той же центрифуге, от игрока потребуется полная координация своих движений чтобы уворачивается от неё, а движение по "системе" все это дело затруднит ,а я не хочу чтобы игрок психовал из-за тугодумности его гг. Murador добавил: в целом я сказал, что идея хорошая и наверно я её реализую в каком нибудь раунде, в котором внимание будет полностью сконцентрировано на правильном движении по этим клеткам |
29.08.2011, 20:32 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murador
Наркоман
offline
Опыт:
506Активность: |
убран параметр героя "скорость захвата" и вообще они все будут переработаны
скорость захвата точки будет как апгрейд точки, планируется что можно будет выбрать только 2 апгрейда включая (апгрейд на защиту, на урон, на скорость захвата, на скорость передвижения, на защиту и т.п.) Сейчас в целом готовлю "облегченную" версию Caapp!! P2, в которой геймплей будет взят из P1 |
04.09.2011, 21:51 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|