Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Масштабирование увеличено а физический размер нет....фигня вобщем. |
26.05.2006, 00:43 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Цитата:
Дак я делал для красоты, что бы Играть в карту надо конечно увеличивать физ. размер и поставить кое где блокираторы пути, но играть то в эту карту не надо, она же для синематика... ps я еще повторю свой вопрос: когда будет сценарий, Avatar вроде его во вторник обещал:) pps а на счет масштабированных декараций учту;) |
|
26.05.2006, 14:15 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
Вобщем так как щас начались экзамены то я делать буду медленно! И ещё, Avatar, не мог бы сделать "летающий текст" в тех местах где нужно что-то делать, ато я не особо понимаю что где и как=(
|
26.05.2006, 15:43 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Denetor понял. я просто забыл что это будет синема
|
27.05.2006, 00:08 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
002 map - Find friends
Содержание квестов
2 карта посвящена тому как героя привозят в город Тридней, о том как он ходит по городу помогает жителям этого города и находит себе друзей.. ....Когда Ревал оказывается в Триднее он не знает куда ему пойти и отправляется как и всякий приезжий в гостиницу. 1 квест Прожив в городе два дня он узнает что город терроризируют разбойники.(допустим можно сделать небольшую сценку как в город вбегает крестьянин, добегает до фонтана в центре города и там рухнув рассказывает что его поймали разбойники и что они сказали что если не будет откупа то они разорят Тридней...) Наш герой как истиный герой решает отправится и присмирить их. С ним отправляются 2 городских стражника. (нужно сделать так чтобы искать пришлось бы достаточно долго...) В результате долгих поисков Ревал находит пещеру (рядом потушеный костер сокровища и т.п. ) Спустившись в нее они встречают первых разбойников...(тут я думаю надо сделать счетчик убийств как в Diablo типа "осталось n живых разбойников") После того как все разбойники уничтожены появляется главарь и говорит Что ж пожалуй можно удостоить тебя поединком... (нужно сделать чтобы главарь был действительно нелошовым) после уничтожения главаря вы собираетесь уходить но когда подходите к выходу внезапно происходит обвал. После полминутного ролика в течении которого вы наблюдаете за воплями и беганьем стражников в этой пещере нужно сделать еще один замаскированый выход, но нужно чтобы найти его было трудно но можно, т.е чтобы игрок не забил на мод после получасовых попыток найти выход... Вернувшись в город вы получаете награду. 2 квест В город приезжает торговец в сопровождении до зубов вооруженной охраны. Когда они въезжают в город, на площади собралась огромная толпа народу. Поглазев на торговца вы уходите и тут к вам подходит фигура в плаще(модель медива) и предлагает вам убрать торговца. Тут вам предлагается выбор - с гневом отвергнуть предложение или принять(тут принимается во внимание система кармы). 1.Если вы принимаете предложение вам начисляется n очков кармы.Вы отправляетесь и перерезав всю охрану торговца убиваете всех кто находиться в доме(причем за каждого убитого члена семьи торговца вы получаете n очков темного опыта)убив всех кто находился в доме вы возвращаетесь к нанимателю он отдает вам n золота и...какой-нибудь артефакт //блин такая идея родилась! а что если сделать не только систему опыта но еще и систему полученения званий как в готике?! вот так например: 1.Путник[начальное звание] темный 2.наемник - 1000 темного опыта 3.головорез - 3000 темного опыта 4.убийца - 6000 т.о 5.потрошитель - 9000 т.о 6.Ученик демона - 13000 т.о 7.Демон - 18000 т.о cветлый 2. Лекарь- 1000 светлого опыта 3. Целитель - 3000 с.о. 4. Священник - 6000 с.о. 5. Настоятель - 9000 с.о. 6. Архипрелат - 13000 с.о. 7. Ангел - 18000 с.о Van Damm вопрос прежде всего к тебе - это возможно? Я думаю можно сделать замену - ну например получает игрок звание "наемник" - происходит замена прежнего юнита с титулом "путник" на юнита с титулом "наемник"? или все тригерные и жасовые привязки к переменным собьются? вобщем надо подумать но по-моему идея неплохая. //с параметрами опыта можно потом будет разобраться когда будет готова система кармы 2 Если вы отклоняете предложение то вы начинаете получаете задание следить за "нанимателем" - вы видите что он приходит в замок и собрав с собой кучу наемников идет в дом к торговцу. Задание изменяется и теперь вы должны помочь охранникам торговца. Если вы спасаете торговца то он дает вам денежную награду и какой-нибудь рульный артефакт. 3 квест [обязательный] Встпительный ролик: В город прибывает корабль. с него сводят рабынь - последняя - явно эльфика по происхождению сойдя, неожидано срывается с места и "дает в зубы" ближаешему охраннику. Уложив поспать всех охранников она спокойно уходит. Наш герой вопя "стой" и ругаясь как сапожник ;) бросаетесь за ней. Она резко оборачивается - вы начинаете сражаться (надо сделать ее на уровне нашего героя тока чуть послабее ) отлупасив дерзкую девчонку вы собираетсь оттащить ее обратно и тут эльфийка бормочет себе под нос "чертовы темные эльфы нашли все-таки хорошего наемника"... резко сменив направление вы убегаете вместе с пленницей в лес. там она предварительно поудивлявшись рассказывает что она дочь предводительницы клана луны, ее захватили сначала темные эльфы и хотели принести ее в жертву но по пути на она умудрилась спрыгнуть с корабля и была подобрана кораблем работорговцев. затем вы решаете вместе проучить темных эльфов. конец вступительного ролика. Вы получаете задание отправиться на континент темных эльфов. Но разумеется все капитаны отказываются вести вас туда - еще бы кому охота быть заколотым словно жертвенный ягненок. :) Вам необхожимо купить себе собственный корабль => вам нужно много денег. => вам нужно побегать и перебить - n-ое количество злостных лесных тварей и выполнить парочку неосновных квестов мелкие-мелкие квесты для зарабытываний денег (это квесты не только для именно этого квеста а вообще для всей карты) -отвезти продукты в ближайшее селение -помочь перебить волков лопающих телят у фермеров -найти потеряный меч рыцаря -упокоить кладбище(перебить обосновавшихся там мертвяков) -перебить ворон которые трескают фермерскую пшеницу. -найти невесту сбежавшую прямо из под венца и притащить ее обратно в церковь на венчание ;) -квест "найди сокровища" - старый дед дает вам в обмен на бочонок пива старую карту сокровищ с пометкой - опасайтесь чудища. вы разумеется отправляетсь на поиски сокровища найдя их убиваете здорового совиного медведя-охраняющего их.получаете сокровища. -Найти двух воров ограбивших банк (система кармы - убить или притащить на суд) - найти редкостную черную розу и отдать ее одинокой вдове. можно еще много чего придумать но пока хватит продолжение квеста №3 :) Купив корабль вы отправляетесь на остров Темных Эльфов. Прибыв туда вы с боем прорываетсь в глубь зачарованного леса. Ваша задача - найти алтарь, разрушить его и перебить жрецов. (тут тоже можно заюзать систему кармы - за каждого убитого т.эльфа вам дается n очков светлого опыта) Сделав сие благое дело вы возвращаетесь в город и...снова ролик :) Вы разговариваете с девушкой и рассказываете обо всем что случилось с вами в заброшеной гробнице. Она решает остаться с вами что бы помочь вам в ваших поисках. Квест 4 [обязательный] Квест будет проходить в пустыне. (так как у нас нелинейная РПГ то игрок может выполнять квесты в любой последовательности, следовательно квесты получаются только при попадении в определенное место) Путешествуя по пустыне наш герой натыкается на кампанию магов творящую чару у входа в заброшеный некрополь. при этом использовалась магия крови. (два прислужника размахивают клинками принося закалывая все новые и новые жертвы) Увидев сие непотребство вы бросаетесь на жрецов. Но тут появляется куча народу и вам приходется от нее отбиваться. За это время жрецы завершают свое заклинание. Некрополь разваливается и на его месте появляется человек в темном плаще. взмахивает рукой и на вас толпой валят зомби...еще один взмах и и он и маги исчезают(перемещаются) Расправившись с магами вы собираетсь броситься вдогонку за магом, благо вы отследили куда он переместился(пометка на миникарте :)) но тут рядом с вами появляется человек мощного телосложения с кузнечным молотом в руках. Едва увидев вас он с воплем "За Родину" (шутка - думаю можно сделать что бы он применил какое-нибудь заклинание)бросается на вас. После того как вы немножко "успокоили" его и сумели объяснить кто вы такой и что вы здесь делаете он решает отправиться с вами за магом. По пути он рассказывает вам что этого мага 30 лет назад заточили в некрополе верховные жрецы Святой Церкви за то что он уничтожил целый город наслав на него проклятие. в том городе жила мать кузнеца (его звали Лортас ) Узнав что он воскрес кузнец, пылая справедливым гневом отправляется запихнуть чертового мага обратно в некропль. Придя на место куда по вашему предположению переместился мятежный маг вы обнаруживаете что никого нету. Тут кузнец замечает пещеру. Зайдя в нее вы проходите в залу и видите там мага который воздев руки к потолку читает заклинание. Вы вдвоем с кузнецом бросаетесь на него... Со всех сторон вываливаются призраки, зомби, вампиры и т.п. Перебив всю эту веселую компанию вам предстоит отправить в ад вызванного магом демона а потом только навешать самому магу. (нужно сделать так чтобы завалить эту парочку было действительно сложно.) Закончив с этим веселым делом вы отправляетесь в город и там рассказываете все о темных эльфах и их повелителях - эфтарах. Кузнец как водиться в нашем моде решает к вам присоединиться :) так как ему наскучила жизнь простого деревенского кузнеца. Квест 5 [обязательный] Вам надо сходить в гору к гномам чтобы достать хорошего железа для меча который обещался вам сковать Лортас. Проходя мимо одной из небольших горушек вы видите как над горой кружиться пламя. Подойдя поближе к горе вы видите как с нее к вам бежит отряд гномов. Подбежав к вам они рассказывают что на горе где они всегда добывали железо поселся злобный дракон и теперь никаких поставок железа не будет. Вы предлогаете помощь. Один из гномов именем Калис с усмешкой говорит - "если ты поможешь избавиться нам от дракона я буду служить тебе!" Вы получаете задание прихлопнуть дракона и отправляетесь с гномом на гору. Прибив дракона вы получаете нехилый артефакт который хранил этот дракон и нового члена команды :) Квест 5 последний Этот квест может быть получен только в том случае если выполнены 3,4,5 квесты. То есть ваша команда польностью собрана. Вам приходит повестка прибыть на сборные пункты для вступления в ополчение для борьбы с наступающими темными эльфами. Всю вашу команду посылают на один из фронтов, где вы должны перебить 7 высших магов Темных Эльфов и убить главнокомандующего армией. После этого вы возвращаетесь и вам приходит письмо с приказом явиться на высший совет магов в Альдромар. Ландшафт
Ландшафт должен быть прорисован очень детально. Гигантомании не надо. :)карта должна быть весьма немаленькой по размерам. (лучше даже максимальный - все лишнее займем океаном) вся карта разделена на две части по диагонали : снизу должен находиться город Тридней. В отличие от города эфтаров - это уютненький маленький городок огражденный от ненужных визитов прочными каменными стенами и воротами. В центре находиться статуя покровителя города - Светлого Бога Диира(оленя :)) рядом находиться большой фонтан. В верхней части города должна находиться ратуша. Город находиться около океана и живет торговлей с селениями расположенными на других островах. по центру, по диагонали находиться море. На другом берегу находиться континент Темных Эльфов. Там нужно сделать только чать континента - в основном лес с дорогой(для третьего квеста) но лес должен быть нормальным ( тропинки ложбинки птички звери и т.п.)и густо населенным что бы там было с кем порубиться. В центре леса должно быть небольшое селение темных эльфов с алтарем. тоже для 3-го квеста Вокруг Триднея - лес, пустыня с некрополем, горы и еще раз лес. Все должно быть густо населено но это уже не для ландшафтинга. Denetor ландшафт как обычно на тебе не обессудь.;) Тригингом думаю займусь я с энклавом так что не нагуржайся квестами особо. только скажи ему что появилась новая работа для него. Отредактировано Avatar, 28.05.2006 в 17:56. |
28.05.2006, 17:51 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
А че собственно все молчат? кто там просил док по карту по моему дэнетор ну и где все есть? |
29.05.2006, 01:51 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
хэх, а я просил обработки карты (ато я в ней не оринтируюсь) и хотя-бы из импорта посох эмара. |
29.05.2006, 14:17 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Прочитал. Вроде нормально, только сразу возникает несколько вопросов:
3.(это немного не вопрос)Мне кажется что в первой Рпг карте лучше не трогать Материк Темных Эльфов, так как он представляет собой ...гммм...единственное оставшееся место в Мире(за исключением там некоторых), где еще не ступала нога ни одной рассы кроме Темных Эльфов(так же за редким исключением, видевших город Темных Эльфов отступников), и которая еще помнит магию Эфтаров. Лучше сделать, что ты во второй Карте уже прибываешь туда, в город Темных Эльфов-отступников(О нем герой узнает от одного из своих товарищей, который пойдет с ним). 4.(тоже не вопрос:))Мне кажется что сюжетную линию первой карты моно немного расширить(могу помочь, если решишь нужным:)) 5.Меня долго мучил этот вопрос: Мы будем делать Рпг карты с той нароботкой многоэтажных зданий?(ну или просто, где в дома моно заходить). 6.Может еще сделаем в картах, чтоб оружее, которое есть у героя, отображалось на нем?(используя модели WoW'a)
ps извиняюсь за отсутствие, просто лаги с инетом(могу не появлятся до 1 июня) pps ландшафтом займусь как только получу ответ на это "письмо":) Отредактировано Denetor, 29.05.2006 в 16:38. |
29.05.2006, 16:12 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
Вы бы хоть не обсуждали сценарий в Картах! ИМХО тем итак достаточно. Есть где пофлудить. Насчёт синемы: всё, я уже начал делать, так что, Avatar, сам будешь разгребать потом всё то, что я недоработал из-за недостатков инфы=) Или выкладывай сейчас, пока я ещё немного сделал.
|
29.05.2006, 20:22 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
верно. Цитата:
млин у меня СЕССИЯ! я же не робот! все будет. Цитата:
не понял...никуда я ее не прятал... Цитата:
Denetor ммм ладно посмотрим. Цитата:
Ты себе это как представляешь? тогда наша кампания будет весить ого-го сколько. ты представляешь себе принцип по которому фил делал эту систему. так вот он разбивал доодад на несколько частей и импортировал их в карту. Цитата:
посмотрим. у нас моделеров пока совсем нету. Цитата:
верно а как ты догадался? вообще я взял ее за основу идеи. |
|||||||
01.06.2006, 18:27 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Цитата:
Ну просто поидее она же идет вторая, а не рпг карта, вот я и задал этот вопрос:) Цитата:
Ну я не совсем понял, но зато кампания была бы...ммм...такой, какой еще не было в Варкрафте, и это бы придало ей ооочень большой интерес. Ты или Van Damm смогут ведь сделать эту систему?Правда?:) ps я пока ждал ответ на этот вопрос уже начал делать рпг'ку, и начал делать с домиками... Цитата:
Моделеры не обязательны. Давайте возьмем модельки оружия из вов(Они есть на сайте и у меня=)) Цитата:
Перумов Рулит:) |
||||
01.06.2006, 18:38 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
...млин хз...посмотрим |
|
01.06.2006, 19:59 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Ладно, я пока тогда потихоньку начинаю работать над картой и буду делать так, что бы в дома можно было заходить(пусть они будут Не многоэтажные, а одноэтажные, ну это все равно будет Очень прикольно:)) |
02.06.2006, 12:19 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Вот это правильно! если хочешь могу скинуть наработку. |
02.06.2006, 19:16 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Цитата:
Я пока буду делать только ландшафт и сами "внутренности" домов, а если и успею, то триггеры...Хотя врятили, я до сих пор не могу понять как в наработке так...гммм...плавно исчезает и появляется модель домика, когда в него заходишь или выходишь... ps Хотя наверно я триггеры полностью Вам оставлю:) |
|
02.06.2006, 19:34 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Ладно. =) надо с филом поговрить может подскажет чего... |
10.06.2006, 21:11 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
хм... карма рулит я постараюсь сделать всё. и ещё, она может быть везде...
Цитата:
(это белый способ), ну или продать их на рынке(чёрный) Цитата:
а потом самому продать выживших телят на базаре (ч) Цитата:
и оставить его себе (ч) или вернуть хозяину (б) Цитата:
ну, тута моя фантазия остановилась... не знаю, каким плохим надо быть, чтобы дружить с зомбарями Цитата:
или за некоторую плату конкурирующего фермера сделать вид, что вороны бессмертны =)(ч) Цитата:
(как ни странно, ч) или помочь ей выйти замуж за любящего её парня из бедной семьи (б) Цитата:
ну или за некоторую мзду в сокровищах помочь этому самому медведю наполнить пустой желудок (ч), а потом можно его ещё и прибить (мега ч=)) Цитата:
ноу коммент Цитата:
или толкнуть местному коллекционеру (ч) ы=) |
|||||||||
11.06.2006, 00:41 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Van Damm ну ты даешь :)
согласен со всем кроме этого момента: Цитата:
как то коряво... |
|
11.06.2006, 15:30 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
согласен, коряво. с медведем можно сделать так - когда у него останется мало хп, окажется что он говорящий и он попросит тебя не убивать его, а он отдаст тебе сокровища. можно просто забрать деньгы (б) или добить меведя (ч)
по поводу воров - их можно притащить на суд (б), договориться с ними (ч) или убить (очень ч) |
11.06.2006, 23:52 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Van Damm угу гуд. так и сделаем, сенкс.
Avatar добавил: ответь плиз вот на этот вопрос: Цитата:
|
|
12.06.2006, 00:07 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|