Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Msey:
это не правельно,в любом случае тебе надо скрестить предмет если в наличии есть 2 когтей и 1 кольцо,независимо сколько там чего |
14.11.2010, 10:05 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Mr_KLOP, в твоей мапе вообще скрещивалось только одно кольцо и один "коготь"..
|
14.11.2010, 13:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Msey:
там скрещивается если 2 или больше когтя,то что и надо автору |
14.11.2010, 13:36 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Цитата:
|
|
14.11.2010, 13:44 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Переделал условие на такое теперь всё нормально скрещевает Mr_KLOP добавил: Msey, у меня не скрещевает только 1 коготь и кольцо Mr_KLOP добавил: в предыдущем варианте скрещевание не происходило если при поднятии кольца у тебя небыло 2 когтей |
14.11.2010, 13:50 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,145Активность: |
Mr_KLOP, не правильный триггер, что он вообще делает, ну точно не скрещивает 3 предмета как надо.
Pray_AD добавил: У тебя получается скрещивание, если у героя больш 2 предметов (любых) и есть хотя бы 1 "кольцо" |
14.11.2010, 13:52 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Pray_AD, всё правельно там ещё 2 триггера в карте которые считают переменную Item +1 и Item - 1 при получении или потере предмета типа Боевые когти(+15)
Вообще сделал вот так
|
14.11.2010, 14:39 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,145Активность: |
Тогда другой разговор. |
14.11.2010, 14:42 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Итак потратил время и сделал такую вещь для автора,также если норм человек скажет что утечек не обнаружено и код может кому то пригодиться я его выкину в библиотеку функций
Код скопировать в нестандартный код карты
Пример использования
Событие - A unit получает предмет Дейсвие - CS: call Items(GetManipulatingUnit(),4,'rde4','ratf','ratf','ratf',0,0,'desc') Где
GetManipulatingUnit() - Юнит получивший предмет 4 - Кол-во скрещеваемых предметов 'rde4','ratf','ratf','ratf',0,0, - Айди предметов указывать 6 штук если нужно 4 то указываем 4 и ставим 2 нуля(если 3 то 'rde4','ratf','ratf',0,0,0) Думаю понятно Примечание:
-Одинаковые айди указывать можно только 1 раз тоесть нельзя указать 2 таких и 2 таких,только какойто 1 хоть 5 раз -Айди предметов обязательно должны быть впереди нулей 'desc' - Последний параметр Айди предмета который будет создан Отредактировано Mr_KLOP, 14.11.2010 в 16:20. |
14.11.2010, 15:50 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,016Активность: |
Мне кажется администрации нужно в FAQ написать про скрещивание одиннаковых предметов а то много вопросов задается по этого поводу ) |
14.11.2010, 19:24 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
а ты хоть читал сам фак то? О_О там написано, читаем внимательнее. |
14.11.2010, 19:33 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,016Активность: |
А там про скрещивание, а не про скрещивание одиннаковых предметов |
14.11.2010, 19:41 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darkkolor
offline
Опыт:
162Активность: |
вобще те тригера они крестят ровно 2 меча и свиток! и не как в прошлый раз и 1 меч и свиток а именно так! но тут проблема оно крестит только 1 раз предмет ! а второй раз не хочет крестит как исправить? ато там сделали а эту проблему не учли) Отредактировано darkkolor, 15.11.2010 в 21:40. |
15.11.2010, 18:00 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|