RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
16GB не тупи смотри на скрин. Если использовать прыжок и перепрыгивать через ров то он полюбэ войдёт в область и сдохнет а мне надо чтобы он дох только если в него упадёт AlexKARASb чо?=) |
18.09.2010, 15:18 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
создаем рект
пикаем декор:
|
18.09.2010, 15:23 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
AlexKARASb ээм а высота разве роли не играет? |
18.09.2010, 15:25 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
да, прав и нужно проверять чтобы высота была > 0.1 |
18.09.2010, 15:29 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
AlexKARASb блин я както жасс избегаю =О если время или желание есть не мог бы триггером написать? 0=) |
18.09.2010, 15:40 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
Kakashi23:
поставь туда неюзаемый тип рельефа и проверяй при приземлении |
18.09.2010, 15:58 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
дык как проверить приземляемость. були блокируют триггер. |
18.09.2010, 16:04 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
хз болер мешает тебе... но если прижок вперёд, то сперва высчитай точку до которой макс долетает и в ней проверяй если игрок выбирает точку каста, то вот она Отредактировано Dragon_S, 18.09.2010 в 16:17. |
18.09.2010, 16:10 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Dragon_S прыжок вверх просто, а игрок в полёте им управляет, если не долетел до другой стороны а упал в ров то гг |
18.09.2010, 16:20 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
значит проверка точки при приземлении(окончании прыжка[цикла или как там сделано]) |
18.09.2010, 16:23 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Тут довольно таки запутано. Если создать переменную типа юнит попадает в область (ров) = юнит умирает. Но единственное НО - юнит попадает в область и в воздухе. Единственное - ставь дамми невидимок со способность жар преисподней на высокое кол-во дамага - это самый оптимальный вариант (и тупой тоже хД) |
19.09.2010, 21:00 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Msey пытался, там тоже при перелёте иногда дохнешь. |
20.09.2010, 00:37 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Мне кажется или я отписал решение ещё на 1 странице?)
Когда триггер прыжка заканчивает мувать героя(то есть GetUnitFlyHeight() возвращает минимальное значение, полученное опытным путём), запускать проверку Код:
|
20.09.2010, 10:49 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Rescuer, поставь, чтобы способность действовала только на наземных юнитов. |
21.09.2010, 21:44 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Rescuer, смотри короче пока юнит летит делай его неузвимым как он приземляется делай уязвимым, а там так же по облостям.
ShamaN26 добавил: только не убивай а наноси урон 999к |
21.09.2010, 21:52 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
:facepalm: автор, ведь я тебя вначале спросил ты клифами делал?
В ответ
а в итоге, это клиф, дабл фейспалм
Вот карта, примитивный пример попадания в рытвину.
Смысл: в конце прыжка проверяем уровень земли. если он ниже 2 то - you must die stupid unit Смотрим карту, в теме много слов и мало дела, много бредовых советов => мало дела Если и так будет не понятно. Хотя это сомнительно. То кинь код прыжка, вставлю тебе Отредактировано AlexKARASb, 21.09.2010 в 23:10. |
21.09.2010, 23:00 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
F O R S A K E N
Иду по-жизни с музыкой...
offline
Опыт:
196Активность: |
16GB, при перелёте, юнит будет по-любому входить в эту область и умирать.
F O R S A K E N добавил: Сорри, не читал верхние посты. |
21.09.2010, 23:20 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
Rescuer, корочи чтоб он упал в воду и умер, я сделать не могу, но могу сделать что бы он чисто случайно или перелетел ров или упал, создаёш триггер, с событием использует спелл и ставиш действие Делать 1 действие из 2, и внуза ставиш действие Включить триггер (1 триггер где он далеко прыгает) и еше одни Включить триггер (2 триггер где он ели ели прыгает) те триггеры должны изночально быть выключены |
25.09.2010, 13:19 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
SetUnitX SetUnitY |
25.09.2010, 13:39 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
пост№36 - готовый ответ с примером, зачем еще велосипеды штамповать? |
25.09.2010, 13:56 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|