XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
эм_почитай_лучше
эта моделька называеться ткни в строку и измени на нужную -.-, читай статьи лучше
Старый 10.06.2010, 11:24
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт: 543
Активность:
AlexKARASb, так как изменить то я знаю. но найти не могу эту которая делает кольцо вокруг обьекта. такой однотипное кольцо одного цвета.
Старый 10.06.2010, 11:27
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
если советую читать, значит польза есть в чтении-.-
карта пример сделанная специально чтобы ты начал читать
Старый 10.06.2010, 11:31
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт: 543
Активность:
понял. а как из определеной вышки выдирать значение дальности вышки?

maclaud добавил:
например записать его в переменую это значение
Старый 10.06.2010, 11:51
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
если тип юнита == такому то
следовательно радиус делать такой-то
Старый 10.06.2010, 11:53
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
вы что совсем кончились чтоли ? создаешь невидимого юнита, подгоняешь ему "шкала выбора" под радиус, а по нажатию кнопки создаешь в точке вышки и выделяешь для игрока. через пару секунд удаляешь
Старый 10.06.2010, 13:07
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Cкорпи ведь это не так эпично :D
а серьезнее вариант куда лучше и не требует затрат памяти мм, да и радиус будет виден без прерываний "ушел биться головой об стену"
Старый 10.06.2010, 13:16
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт: 7,145
Активность:
ScorpioT1001, да и это уже предлагалось
Pray_AD добавил:
Pray_AD:
создавать нового юнита с необходимым "зеленым кольцом" и выбирать его триггерно. Можно оформить его так-же как и сама вышка, чтобы было не заметно подмены, все кроме модели конечно. А как только с него снимают выделение - удалять.
Старый 10.06.2010, 13:27
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Легче взять дамми юнита с файлом модели от спецэффекта "Чародейская Аура" (синие, полупрозрачные круги) настроить размер как нужно и создавать над нужной башней.
Старый 10.06.2010, 15:31
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт: 543
Активность:
Zanozus, и сколько создавать? ведь дальность каждой вышки разная. это умереть можно будет.

Делаю как предложили Pray_AD и AlexKARASb. правда много проверок. чтобы записать значение дальности вышки. но это куда проще чем дамми создавать
Старый 10.06.2010, 15:57
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
maclaud:
Делаю как предложили Pray_AD и AlexKARASb. правда много проверок. чтобы записать значение дальности вышки. но это куда проще чем дамми создавать
Проще??? У тебя там 100500 вышек чтоли?
Старый 10.06.2010, 16:05
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
но это куда проще чем дамми создавать
смотря с каких сторон смотреть
если ты умеешь создавать базы данных то через спецэффекты
если же нет, то вариант с дамми для каждой вышки лучше
в общем выбирай сам
Старый 10.06.2010, 16:06
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Если всетаки хочешь так то лучше для каждого А от 1 до 100. И потом 3.6*А
Старый 10.06.2010, 16:06
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт: 543
Активность:
ну всё это сделал. а теперь вопрос как этот спец эфект удалить сразу?

wait 5 sec
Cпецэффект - Destroy (Last created special effect)

если вот так то удаляет только часть из массива. а как сразу всё удалить?

maclaud добавил:
?
Старый 10.06.2010, 17:22
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
maclaud:
wait 5 sec
Cпецэффект - Destroy (Last created special effect)
если вот так то удаляет только часть из массива
а точнее один единственный)
создавай массив эффектов, каждый эффект пиши в свою ячейку массива и потом удаляй все элементы массива
Старый 10.06.2010, 17:36
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт: 543
Активность:


вот так создаётся кольцо. а как удалить все элементы масива?

maclaud добавил:
?
Старый 10.06.2010, 19:46
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
удалить каждый элемент.
Старый 10.06.2010, 19:51
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт: 543
Активность:
удалить каждый элемент масива? переменые чтоль по нулям сделать?
Старый 10.06.2010, 19:59
dave_wwid

offline
Опыт: 12,954
Активность:
Упрощенно типа того- Destroy MY_EFFECT[1] Где MY_EFFECT переменная типа спецеффект [1] - индекс элемента массива
Старый 10.06.2010, 21:07
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Какой спец эффект алле, дамми создавать надо, размер спецэффекта не изменить !

Zanozus добавил:
maclaud, а ты знаешь как тригерно определить дальность башни ?
Всеравно для каждого типа башен отдельно делать придется.
Старый 10.06.2010, 21:43
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:51.