AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
эм_почитай_лучше эта моделька называеться ткни в строку и измени на нужную -.-, читай статьи лучше |
10.06.2010, 11:24 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
AlexKARASb, так как изменить то я знаю. но найти не могу эту которая делает кольцо вокруг обьекта. такой однотипное кольцо одного цвета.
|
10.06.2010, 11:27 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
|
10.06.2010, 11:31 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
понял. а как из определеной вышки выдирать значение дальности вышки?
maclaud добавил: например записать его в переменую это значение |
10.06.2010, 11:51 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
если тип юнита == такому то следовательно радиус делать такой-то |
10.06.2010, 11:53 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
вы что совсем кончились чтоли ? создаешь невидимого юнита, подгоняешь ему "шкала выбора" под радиус, а по нажатию кнопки создаешь в точке вышки и выделяешь для игрока. через пару секунд удаляешь |
10.06.2010, 13:07 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Cкорпи ведь это не так эпично :D а серьезнее вариант куда лучше и не требует затрат памяти мм, да и радиус будет виден без прерываний "ушел биться головой об стену" |
10.06.2010, 13:16 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,145Активность: |
ScorpioT1001, да и это уже предлагалось
Pray_AD добавил: Pray_AD:
|
10.06.2010, 13:27 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Легче взять дамми юнита с файлом модели от спецэффекта "Чародейская Аура" (синие, полупрозрачные круги) настроить размер как нужно и создавать над нужной башней.
|
10.06.2010, 15:31 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
Zanozus, и сколько создавать? ведь дальность каждой вышки разная. это умереть можно будет.
Делаю как предложили Pray_AD и AlexKARASb. правда много проверок. чтобы записать значение дальности вышки. но это куда проще чем дамми создавать |
10.06.2010, 15:57 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
maclaud:
Проще??? У тебя там 100500 вышек чтоли? |
10.06.2010, 16:05 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
смотря с каких сторон смотреть если ты умеешь создавать базы данных то через спецэффекты если же нет, то вариант с дамми для каждой вышки лучше в общем выбирай сам |
10.06.2010, 16:06 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Если всетаки хочешь так то лучше для каждого А от 1 до 100. И потом 3.6*А |
10.06.2010, 16:06 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
ну всё это сделал. а теперь вопрос как этот спец эфект удалить сразу?
wait 5 sec Cпецэффект - Destroy (Last created special effect) если вот так то удаляет только часть из массива. а как сразу всё удалить? maclaud добавил: ? |
10.06.2010, 17:22 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
maclaud:
а точнее один единственный) создавай массив эффектов, каждый эффект пиши в свою ячейку массива и потом удаляй все элементы массива |
10.06.2010, 17:36 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
|
10.06.2010, 19:46 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
удалить каждый элемент. |
10.06.2010, 19:51 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
удалить каждый элемент масива? переменые чтоль по нулям сделать?
|
10.06.2010, 19:59 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Упрощенно типа того- Destroy MY_EFFECT[1] Где MY_EFFECT переменная типа спецеффект [1] - индекс элемента массива
|
10.06.2010, 21:07 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Какой спец эффект алле, дамми создавать надо, размер спецэффекта не изменить !
Zanozus добавил: maclaud, а ты знаешь как тригерно определить дальность башни ? Всеравно для каждого типа башен отдельно делать придется. |
10.06.2010, 21:43 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|