Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Jon насчёт кастрированных ты загнал. Но можно типа делать нейтралов без башни на каком-нибудь кладбище.
|
18.03.2006, 13:11 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Можно сделать модели для крутых спеллов |
18.03.2006, 13:22 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Dead_knight например? ВЫложи свои идеи, мож нам это понадобится.
|
18.03.2006, 14:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
Вот спелл! Кто смыслит в SCV - Пожалуйста поменяйте систему на новую...
И делайте атакующие (Jass) спиллы по этой системе - (Красиво будет) Автор SCV - DemonT Warden добавил: Вопросик - У кого сейчас карта??? Warden добавил: И JON - ВНЕСИ Dead_Knight В список команды - я его первее всех взял в проект |
19.03.2006, 11:19 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Warden в смысле у кого?
|
19.03.2006, 11:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Ну вроде у меня, я внес уже около 3 героев! |
19.03.2006, 13:51 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Добавлены герои:
Ядовитый коатль
1. Звериная ярость 2. Критический выстрел 3. Мутирующий яд 4. Ядовитые стрелы Воин света
1. Световая волна 2. Световой обман 3. Щит света 4. Свет с небес Ополченец
1. Бросок топора 2. Воинственный клич 3. Укрыться за щитом 4. Новое оружие Колдунья
1. Перезарядка 2. Проклятие 3. Целительная волна 4. Призыв (создаются камикадзе, но я не знаю как тригерно включить авто-применение способности) Самурай
1. Стальной круг 2. Иллюзия смерти 3. Тяжелая рана 4. Критический удар Краб
1. Бросить камень 2. Повышенная сила 3. Убийственный удар 4. Зажать клешнями Морской дьявол
1. Бросок якоря 2. Круговой удар 3. Жизнь в море 4. Яростный удар Ведьма
1. Аура смерти 2. Сестры банши 3. Проклятие (другое) 4. Гипноз Черепаха
1. Топот 2. Проглотить 3. Панцирь с шипами 4. Трое (проглотить почему-то не работает) Вампир 1. Вампиризм 2. Укус 3. Темная стая 4. Кровопийцы Протестите тчательно, у меня небыло времени. Начните за красного там все герои стоят. Описухи практически нет на спеллы! |
20.03.2006, 16:34 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Молодец, рад видеть, что проект не стоит на месте, теперь претензии (их много, но не расстраивайся – ты хорошо поработал):
№1) ВСЕГДА ГОВОРИ ВСЕМ ЧЕМ ТЫ ЗАНИМАЕШЯ, А ТО ВДРУГ КТО ТО ЭТУ РАБОТУ УЖЕ ДЕЛАЕТ, А ТЫ ЕГО ТАК БЕССПОРНО КИНУЛ - НЕХОРОШО. Ди и Gotic, собирался парочку героев сделать, надеюсь он их не делал зря из-за тебя. №2) ОПИСУХИ НЕТ, это большой недостаток, Как я смогу написать сам описание если не знаю что спелы делают, все-таки над этим тоже надо посидеть комута (определенно тебе, рас только ты знаеш что делают спелы). №3) ЗАЧЕМ, ЗАЧЕМ ТЫ ЭТО ДЕЛАЛ НА ОСНОВНОЙ КАРТЕ, Я ВСЕМ ГОВОРИЛ ГОВОРЮ И БУДУ НА БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ ГОВОРИТЬ - Я ЗАНИМАЮСЬ ОСНОВНОЙ КАРТОЙ НА ДАННОЕ ВРЕМЯ, ты зря старался делая этих героев на этой карте, тебе надо было сделать отдельную, пустую показательную мапу. Я щас делаю свою работу на основной карте, так че ты предлагаешь, бросить все и делать все заново на той карте которую ты выложил, или переносить героев из твоей карты (Там все битком набито Warden-ом, Куча узлов в редакторе объектов, еле распутываю, так что я не смогу разобраться в карте что ты выложил, и сделаю че попало) в мою. Отредактировано Jon, 21.03.2006 в 12:43. |
20.03.2006, 18:39 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Ты сделай водного духа-камикадзе, на основе "подрывной бригады", только измени ей модель и все. Но только у этого спелла должно быть 3 улудшения, потому прийдется создать 3 абилки: т.е. есть измененая модель подрывной бригады (без способности), потом даеш ей тригерно одну из 3 способностей (1, 2 и 3 уровня в зависимости от уровня спела - различаются уроном). Отредактировано Jon, 20.03.2006 в 19:06. |
20.03.2006, 19:00 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Так всетаки, мне всех героев перенести на пустую карту или продолжить на этой или для каждого сделать свою карту? :) |
21.03.2006, 08:35 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Лучше всех на одной карте (не на основной). Отредактировано Jon, 05.04.2008 в 23:01. |
21.03.2006, 09:12 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Jon так ничё, что абилы на основе стандартных способностей?
|
21.03.2006, 13:33 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Вот |
21.03.2006, 13:33 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Ща заценим... Dead_knight абилы на базовых основах?
|
21.03.2006, 13:38 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Да, только у одного тригерные! |
21.03.2006, 13:51 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
Dead_knight - Respect...
Через три дня - освободите карту мне :) Я там систему заклинов придумал могу сделать штучек 6 и исправлю баги... |
21.03.2006, 13:58 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Dead_knight некоторые лаги героев:
1. Коатль - это дисбаланс + он летает по земле 2. Заклинание призыва слуг у наги действует странно - все вызванные воины бегут в центр. 3. При превращении черепахи видны пандарийские пивовары. |
21.03.2006, 15:02 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Черепаха сделанны полностью неправельно, но Gotic над этим героем уже занимется. |
|
21.03.2006, 15:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
1. Коатль сделан на основе пехотинца, но почему-то высота полета в редакторе нормальная, а в игре нет!
2. Они вообще то должны бежать на базу противника, но тут её нет. Можно переделать чтоб они бежали в том направлении в котором смотрит Колдунья. Dead_knight добавил: А в чем дисбаланс? |
21.03.2006, 15:22 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Dead_knight ну в принципе летающие герои всегда были дисбаланс.
На конкурсе кто-то сделал героя - дракона, и это засчитали как дисбаланс. |
21.03.2006, 15:30 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|