XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Печатник lvl1:
они будут бегать вдоль стенки, и обязательно пересекутся.
Akat:
Ну и, что дальше?
Печатник lvl1:
Если 2 бегунка находятся рядом - бум!
Печатник lvl1 добавил:
тебе пицот идей уже подкинули
Старый 30.03.2010, 10:40
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Печатник lvl1, Где бум епт?! Ты сначала представь себе это, а потом предлагай.
Печатник lvl1:
тебе пицот идей уже подкинули
И хоть одна из них нормальная?
Старый 30.03.2010, 11:22
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
НЕ НЕРВНИЧАЙ
Прочитай ещё раз. Попробуй чтонибудь сделать.
Akat:
Где бум епт?
В точке соприкосновения проверочных юнитов.
Если юниты встают не рядом с башнями есть вариант: Снести последние постройки игрока при обнаружении блокировки.
Старый 30.03.2010, 11:41
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Уф, я уже кое-как сам сделал.
Темку думаю можно закрывать, всем преогромнейшее спасибо
Если кому интересно:
У меня перед входом в зону кждого игрока стоит два региона. Один в коридоре, другой уже в самой зоне. Крипы идут сначала в первый (тот который в коридоре, и не может быть заблочен) регион. Оттуда всех входяших крипов перенаправлют во второй (который кстати тоже нельзя застроить), а из второго крипы уже идут в точку назначения. Суть в том, что при вхождении в каждый из двух регионов, крип получает +1 своему custom vaule. Если custom vaule крипа достигает 4, он начинет двигатся в точку назначения, сметая все на пути (ну, почти все т.к. радиус обзора маленький). Тоесть крип идет, обнаруживает что проход закрыт, идет назад, снова попадает в 1 регион, потом во второй, обезумевает и крушит все подряд. Если же путь не застроен, то крип спокойно пойдет дальше, никого не атакуя
Akat добавил:
Правда у такого дебага есть минус: приходится делать на каждого игрока по триггеру, и на каждых двух по ещё одному.
Старый 30.03.2010, 11:53
Nordi

offline
Опыт: 893
Активность:
Akat:
Nordi:
написали же тебе. Что если заблочить путь крипам, то они сами начнут бить твои башенки
Не неси бред пожалуйста.
Прежде чем говорить что это бред, ты не пробовал хотябы проверить? Я тебе дал самое простое решение проблемы, а ты, даже наверняка не удосужившись проверить, написал что это бред.
Старый 30.03.2010, 14:38
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
поставь тайл "нельзя строить" и все
megasniper добавил:
а вдоль дороги поставь блокираторы пути чтобы мобы не сходили с дороги
P.S. имхо это самое легкое решение

Отредактировано megasniper, 30.03.2010 в 14:57.
Старый 30.03.2010, 14:47
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Nordi:
Прежде чем говорить что это бред, ты не пробовал хотябы проверить? Я тебе дал самое простое решение проблемы, а ты, даже наверняка не удосужившись проверить, написал что это бред.
Тоже самое могу сказать тебе. Ты сам проверь свой бред, и убедись что он не работает
megasniper:
поставь тайл "нельзя строить" и все
Читай первый пост!!!
Да и кто неевнимателен: проблема уже решена
Старый 30.03.2010, 15:10
Nordi

offline
Опыт: 893
Активность:
Вот накатал небольшой пример.
Старый 30.03.2010, 15:13
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Nordi, В твоем примере прямая дорога, и у моба нет выбора, кроме как начать бить объект. А ты не подумал, что возможно в моей ТД нету таких ровных дорожек, и мои мобы тут же ишут пути в обход. Если ты не знаешь адже этой особенности стандартного вражеского АИ варкрафта, то очень жаль.
Старый 30.03.2010, 15:20
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
создай тайл, такой же как и основной, только чтобы на нем нельзя было строить и импортируй
Старый 30.03.2010, 15:42
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
легче поменять карту путей в зепире имхо
Старый 30.03.2010, 15:49
megasniper

offline
Опыт: 3,656
Активность:
ну я это и имел ввиду просто не так сформулировал)
Старый 30.03.2010, 15:53
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Ну и как на таком тайле строить?
Akat добавил:
Или башни вообще не нужно строить?
Старый 30.03.2010, 16:31
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Имеется ввиду, что бы вообще запретить игроку строить башни там где идут крипы.
Старый 30.03.2010, 16:32
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Имеется ввиду что нужно прочитать 1 пост и не говорить глупостей.
Старый 30.03.2010, 16:41
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
DoctorGester, Угу, ты прав =)
Старый 30.03.2010, 17:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:06.