Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Печатник lvl1:
Akat: Печатник lvl1:
Печатник lvl1 добавил: тебе пицот идей уже подкинули |
30.03.2010, 10:40 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Печатник lvl1, Где бум епт?! Ты сначала представь себе это, а потом предлагай. Печатник lvl1: И хоть одна из них нормальная? |
30.03.2010, 11:22 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
НЕ НЕРВНИЧАЙ
Прочитай ещё раз. Попробуй чтонибудь сделать.
Akat:
В точке соприкосновения проверочных юнитов. Если юниты встают не рядом с башнями есть вариант: Снести последние постройки игрока при обнаружении блокировки. |
30.03.2010, 11:41 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Уф, я уже кое-как сам сделал.
Темку думаю можно закрывать, всем преогромнейшее спасибо Если кому интересно: У меня перед входом в зону кждого игрока стоит два региона. Один в коридоре, другой уже в самой зоне. Крипы идут сначала в первый (тот который в коридоре, и не может быть заблочен) регион. Оттуда всех входяших крипов перенаправлют во второй (который кстати тоже нельзя застроить), а из второго крипы уже идут в точку назначения. Суть в том, что при вхождении в каждый из двух регионов, крип получает +1 своему custom vaule. Если custom vaule крипа достигает 4, он начинет двигатся в точку назначения, сметая все на пути (ну, почти все т.к. радиус обзора маленький). Тоесть крип идет, обнаруживает что проход закрыт, идет назад, снова попадает в 1 регион, потом во второй, обезумевает и крушит все подряд. Если же путь не застроен, то крип спокойно пойдет дальше, никого не атакуя Akat добавил: Правда у такого дебага есть минус: приходится делать на каждого игрока по триггеру, и на каждых двух по ещё одному. |
30.03.2010, 11:53 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nordi
offline
Опыт:
893Активность: |
Akat:
Прежде чем говорить что это бред, ты не пробовал хотябы проверить? Я тебе дал самое простое решение проблемы, а ты, даже наверняка не удосужившись проверить, написал что это бред. |
30.03.2010, 14:38 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
поставь тайл "нельзя строить" и все
megasniper добавил:
а вдоль дороги поставь блокираторы пути чтобы мобы не сходили с дороги P.S. имхо это самое легкое решение Отредактировано megasniper, 30.03.2010 в 14:57. |
30.03.2010, 14:47 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Nordi:
Тоже самое могу сказать тебе. Ты сам проверь свой бред, и убедись что он не работает megasniper: Читай первый пост!!! Да и кто неевнимателен: проблема уже решена |
30.03.2010, 15:10 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nordi
offline
Опыт:
893Активность: |
Вот накатал небольшой пример. |
30.03.2010, 15:13 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Nordi, В твоем примере прямая дорога, и у моба нет выбора, кроме как начать бить объект. А ты не подумал, что возможно в моей ТД нету таких ровных дорожек, и мои мобы тут же ишут пути в обход. Если ты не знаешь адже этой особенности стандартного вражеского АИ варкрафта, то очень жаль. |
30.03.2010, 15:20 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
создай тайл, такой же как и основной, только чтобы на нем нельзя было строить и импортируй |
30.03.2010, 15:42 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
легче поменять карту путей в зепире имхо
|
30.03.2010, 15:49 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
ну я это и имел ввиду просто не так сформулировал) |
30.03.2010, 15:53 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Ну и как на таком тайле строить?
Akat добавил: Или башни вообще не нужно строить? |
30.03.2010, 16:31 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Имеется ввиду, что бы вообще запретить игроку строить башни там где идут крипы.
|
30.03.2010, 16:32 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Имеется ввиду что нужно прочитать 1 пост и не говорить глупостей.
|
30.03.2010, 16:41 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
DoctorGester, Угу, ты прав =) |
30.03.2010, 17:45 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|