XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
0pJl9lTa, понятьно.
Старый 29.01.2006, 09:38
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
А можно ли вывести некий рисунок в определенной точке экрана ?
Старый 29.01.2006, 14:51
0pJl9lTa

offline
Опыт: 3,397
Активность:
Наверна этим же фильтром. Единственное что, это рисунок должен иметь остальную свою часть прозрачной, т.е. альфа каналом ... вощем это нужен опыт работы в фотошопе.
Старый 29.01.2006, 16:10
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Насчёт камеры из-под земли. Насколько я знаю, достаточно просто зажать ctrl и правую кнопку мыши и двигать грызуна. Когда выбрал положение, которое хотел бы присвоить камере, в панели камеры нажми "перейти к текущему виду". Вот и всё. И не надо париться с числами в настройках камеры.
Старый 30.01.2006, 17:02
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Sir Lothar, спасибо, попробую
Старый 30.01.2006, 22:18
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Iron and 0pJl9lTa
Он имел ввиду не это... фильтр накладывается на экран (весь кроме интерфейса), а Iron'у наверно нужно только в определенном месте карты. В джасс есть такой тип image, и функции связанные с ним CreateImage и т.д. так вот они имеют аргументы x,y,z и строку - путь к изображению в архиве карты... Вот:

Functions that return type image:

native CreateImage (string file, real sizeX, real sizeY, real sizeZ, real posX, real posY, real posZ, real originX, real originY, real originZ, integer imageType) returns image
function CreateImageBJ (string file, real size, location where, real zOffset, integer imageType) returns image
function GetLastCreatedImage () returns image


Functions that take type image as a parameter:

native DestroyImage (image whichImage) returns nothing
native SetImageAboveWater (image whichImage, boolean flag, boolean useWaterAlpha) returns nothing
native SetImageColor (image whichImage, integer red, integer green, integer blue, integer alpha) returns nothing
function SetImageColorBJ (image whichImage, real red, real green, real blue, real alpha) returns nothing
native SetImageConstantHeight (image whichImage, boolean flag, real height) returns nothing
native SetImagePosition (image whichImage, real x, real y, real z) returns nothing
function SetImagePositionBJ (image whichImage, location where, real zOffset) returns nothing
native SetImageRender (image whichImage, boolean flag) returns nothing
native SetImageRenderAlways (image whichImage, boolean flag) returns nothing
native SetImageType (image whichImage, integer imageType) returns nothing
native ShowImage (image whichImage, boolean flag) returns nothing
function ShowImageBJ (boolean flag, image whichImage) returns nothing
Старый 01.02.2006, 12:32
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Кстати, к чему должно приводит изменение Z? Если это высота над уровнем земли, то у меня ничего не вышло - по любому на ландшафт накладывается.
Старый 01.02.2006, 17:31
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
WildCat
Может imageType оьвечает за то как будет создаватся имадж, на ландшафте или нет... сам не юзал...
Старый 01.02.2006, 21:41
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
WildCat : Опля. :) Отвечу. (Старый маразматик надыбал костыли и приполз к монитору. Поставил табуреточку положил грелочку, и начал чипятать)
:
  1. Функция стабильна. И есть некоторые ограничения по параметрам. (тут есть какой то загон с использованием переменной Z), поэтому спроси у наших Джассеров из-какого параметра ставится ограничение "0.00"
  2. Наш всеми любимый фаргус перепутал названия в настройках камер : Граница Z и Высота отображения, вполне возможно , что в данном случае наша переменная Z отвечает за ГРАНИЦУ Z. (граница высоты при которой еще "видно" изображение). Не зряж перепутали.
Старый 02.02.2006, 12:28
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Попробовал все варианты наложения, получил следующее:
1)Текстура земли: ежу понятно, что кладётся на землю, высоту меняй не меняй ничего не происходит.
2)Индикатор: не понял в чём отличие от текстуры земли
3)Выбор: несмотря на то, что круг выбора может быть на любой высоте, текстура всё равно кладётся на землю, но у неё есть пара милых свойств - если положить её на область с мелкой водой, то она будет выглядет так, как будто плавает на повехности, но если поместить туда юнита, то видно что она всё же наложилась на землю а не на воду, если юнит полупрозрачный, то за ним виден ландшафт без текстуры. Довольно забавно, если немного похимичить, можно сделать эффект взгляда сквозь пол. :) Z ни на что не влияет.
4)Верхний слой: вообще не появляется :(
5)Тень, как будто всё просто, но тоже не пашет :(
Старый 02.02.2006, 16:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:38.