XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
Не невыходит ничего.
Старый 03.12.2009, 21:40
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
Arximond, действительно смотрел игровые константы ничего не нашел! Значит у тя баг в триггерах закинь мапу на форум посмотрим в чем проблема.
Старый 03.12.2009, 21:45
Artas Undead

offline
Опыт: 568
Активность:
Arximond, единственное обьяснение, это то, что ты забыл удалить стандартный триггер инициализации.
Старый 04.12.2009, 01:18
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
удалишь проиграл значит...
В самом начале пишет вы Проиграли а мне нужно чтобы было врублено это и потом если её убрать тогда смысл этого триггера?
Старый 04.12.2009, 16:18
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
Arximond, тогда убери доп триггер который создает 2-ую ратушу) и говорю закинь мапу на сайт посмотрим в чем косяк
Старый 04.12.2009, 16:24
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Цензура Цензура вы тут развели. А ничего, что условия победы и стартовые юниты это разные действия в тригере? Неужели трудно, если появляются 2 ратуши убрать только Стартовых юнитов? Оставляйте условия победы и будет вам счастье...
Старый 04.12.2009, 17:10
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
laViper, нет ты не понял проблема в том что когда он убирает стартовых юнитов при запуске карты автоматом выдается поражение. т.к. у него нет зданий.
Старый 04.12.2009, 19:51
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
Moon_Hunter, вот пожалуйста.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x gof.w3x (198.2 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 04.12.2009, 20:07
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
Arximond,ну я сразу понял в чем проблема у тя 2 триггера иниц сражения 1-ый по дефолту второй дополнитегер только для кльный + у тя доп триграсного прописан. тебе нужно будет для каждого игрока для каждой расы прописывать отдельный триггер. А баг с победой происходит из за того что раса и цвет противника не подходят по триггеру именно поэтому им ничего не дается если удалиш действие в стандартном триггере есть решение через переменные и есть прописывать 32 триггера я думаю выход лучше с переменными! Или тебе только для красного надо прописать????
Ну еше есть вариант если тебе для красного надо только с аликами для синего надо с орками и т.д. тогда я тебе пропишу чтоб все работало если хочеш))

Moon Hunter добавил:
а как тебе надо чтобы у всех довалось по 1-у работнику или тока у красного да и еше почему все остальные игроки компы лучше сделать чтгоб все быль Людьми с фиксированными расами тогда надо прописать 8 триггеров и я те запросто могу это зделать! если надо пиши в ПС
Старый 04.12.2009, 21:05
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Moon_Hunter,
Людьми с фиксированными расами тогда надо прописать 8 триггеров и я те запросто могу это зделать! если надо пиши в ПС
Извращенец, делается одним.
Старый 04.12.2009, 21:28
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
ZregerZ, бывает)))) XD ты не видел как у него прописано? там еше круче там в действиях сделано через IF))) ну я вообше хотел сначала 32 прописывать ))) да а чего там прописывать взял копипастом сделал и тока игроков поменял буквально пару минут)))
Да и не поведаеш каким триггеровм прописывается?
Старый 04.12.2009, 21:34
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
А что так трудно вначале создать юнитов в том же тригере, а затем включить условия победы/поражения?
Старый 04.12.2009, 21:35
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
laViper, там в чем проблема состоит нам надо поменять ка нить 5 на 1 а в игровых контантах вроде нет такого. Тогда как?
Старый 04.12.2009, 21:45
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Вот норм сделано (Moon_Hunter, чем те IF не нравится?)
PS: не обращаем внимание на название эт так глюк.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Снаряды.w3x (199.2 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 04.12.2009, 22:05
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
ZregerZ, что сказать неплохо))) но 1 из 3 предложеных мною способов предпологал:
Цитата:
Сообщение от Moon Hunter
есть решение через переменные и есть прописывать 32 триггера я думаю выход лучше с переменными

именно это вот только я не знал как воплатить его в жизнь. твой пример все наглядно показывает))
Старый 04.12.2009, 22:57
Arximond

offline
Опыт: 1,777
Активность:
Moon_Hunter, буду очень рад.
Ну во первых у меня 8 игроков 4 игрока альянса 4 игрока орды.
Альянс:
  1. Красный
  2. Синий
3.Синезеленый
4.Фиолетовый
Орда:
5,6,7,8 цвет :)
Компов чтобы небыло если играет то здание пусть появляется с рабочим если нет то нет. И чтобы появлялся 1 рабочий с 1 ратушей.
Старый 05.12.2009, 01:47
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Moon_Hunter, убираешь создание юнитов в начальном тригере. На это место (до установки условий победы/поражения) ставишь цикл от 1 до 12 в него проверку
(Если Статус Игрока "Играет"), то проверяешь расу и создаешь рабочего и ратушу нужной расы.
Старый 05.12.2009, 09:15
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
laViper, Посмотри Пример потом говори.
Moon_Hunter,
Сообщение от Moon Hunter
есть решение через переменные и есть прописывать 32 триггера я думаю выход лучше с переменными
Не понимаешь не лезь, тк тут переменные не используются.
Старый 05.12.2009, 12:43
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт: 1,466
Активность:
Заменить melee initilization (действия) на создание ратуши и рабочего.
Старый 05.12.2009, 13:07
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт: 660
Активность:
ZregerZ, а ты хочеш сказать Integer A это не переменаая?
Старый 05.12.2009, 20:25
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:21.