Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Varimat зри мыло
|
11.07.2006, 10:13 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
позрил. скачал еле-еле... и зачем было высылать ТРИ письма. сча буду воркать.... тобишь работать, а если совсем точно то вкалывать...
Varimat добавил: итак, отчет #1, глава 2, Альянс 1) улучшен внешний вид леса (не может быть леса без сухих и засыхающих деревьев! Сухие - нортреднские, засыхающие - осенние\добавлен класс деревьев, которые я называю "дуб", хотя похожесть весьма посредственная...) 2) в архиве кампаний были созданы шатры разных цветов 3) внедряется технология "горящих" домов нейтралов. Т.е с убийством вождя базы монстров дома загораются. 4) внедрена технология сохранения домов криппов - на их месте неминуем образуется пустота, теперь же их нельзя разрушить и они горят 5) добавлены летучие мыши и птицы (декорации) 6) добавлены зверюшки (юниты) 7) добавлен туман и погодные эффекты, изменено освещение 8) добавлен небольшой прикольчик с пленными крестьянами Varimat добавил: блин мало того что пост "добавил", так ещё и скрины забыл... скока экспы утекло -) |
11.07.2006, 16:25 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Отлично. А чё за прикольчик? |
11.07.2006, 17:18 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
вместо 1 рудника (перенесен) поставлен источник жизни. там разграбленная деревня. и база троллей. там в клетках сидят именно крестьяне, а не работники. но они как боевые единицы и атакуют.. клетку разрушаешь - получаешь что то похожее на пехотинца... чуть-чуть послабее. но ополченцу зубы повыбиывает... кароче драчливый крестьянин. |
11.07.2006, 17:24 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Засохшее дерево смотрится странно, откуда в лесу из елей сухое дерево, аля дуб или плодовоягодное. |
11.07.2006, 21:18 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
а-ля там уже давно не тока ёлки... присмотрись к тому же могу и нашаманить из ёлки... хотя не пробовал. на худой конец можно порчей обкарнаться... |
11.07.2006, 21:37 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Давай я сделаю сгнившую есль. Если получится. |
11.07.2006, 21:42 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ну попробуй... флаг тебе... кароче для разнообразия в руки... а вообще если сделаешь березу сделаем ландшафт "а-ля российская глубинка". |
11.07.2006, 21:57 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Злой ты варимат, не добрый, совсем не уважаеш дядю Replikant-а. Можеш сделать ланшафт что он не так сильно смахивал на мее карту. Меня это сильно бесило в бета тесте. |
11.07.2006, 23:11 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
как будто ты меня уважаешь... вообще-то я именно этим и занят, но боюсь не оч получится. все равно можно будет определить... |
12.07.2006, 13:42 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Последнее сообщение темы... двенадцатого июля дветысячи шестого года... в тринадцать сорок две... эх, а у меня тогда ещё всё хорошо было, и хорошему оставалось жить одиннадцать суток и подин час (примерно)...
Кароче говоря, хватит настольгировать, пора к делу... Анализ ситуации: 1) Делать рельеф и декорирование с нуля - значит тормознуть выход ещё на несколько месяцев. И это в лучшем случае... НЕ вариант! 2) Изменение melee-рельефа до неузнаваемости НЕВОЗМОЖНО! (с) Trok-Ferot. Тоже НЕ вариант! Вывод: Я предлагаю забить на похожесть на melee-карты и элементарно улучшить ландшафт (основной упор - декорации), чтобы всё это выглядело красиво. Так же можно с помощью загрузочного кода запретить использование чит-кода "ISeeDeadPeople" по принципу: -) Событие: игрок такой-то вводит текст. -) Условие: текст полностью совпадает с "ISeeDeadPeople" -) Действие: игрок проиграл [или закрытие к ёлкиной бабушке ВСЕЙ карты, которая была известна...]. Или как-то так... тогда и не будет видно, что это бывшие melee... Сильные и АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ возражения есть? |
23.09.2006, 19:20 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Согласен со вторым вариантом. Обрабатывай! Забить - идеальный вариант, но твоя фича с читом - тоже неплоха. Насчёт закрытия - лучше всей карты чем всей игры :) |
23.09.2006, 20:39 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Зато отучит народ читерить... :) Ладно, приму к сведению :). Фича будет монтироваться ближе к тестингу, т.к пока мне самому нужен "iseedeadpeople" в его работоспособном вариантеге. |
|
23.09.2006, 20:44 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Так, предлагаю посносить к чертям собачьим все ворота и поставить энергетические стены. Иначе мне предется уродовать тип рельефа так, что даже чебурашки побледнеют и облысеют... Иными словами - ставить тип карты "Город", мутогенить его в "Летний Лордерон", заново перебивать все текстуры... а всё ради одной-единственной стеночки. Это просто иррационально, на мой взгляд. P.S: самовольная автозамена на энергетические стены будет запущена примерно в двадцать часофф нуль минут по московскому времени при отсутствии комментариев и\или при недостаточной аргументированности оных. |
28.09.2006, 16:38 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Согласен, меняй ворота на энергостены. |
28.09.2006, 17:09 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ворк камплит. Тобишь "Дело сделано!". Ворота заменены на энергетические стены. Так хорошо стеночки встали, кстати... красива :). Может быть, скриншотафф сделаю, и вас порадую :). Но позже... |
28.09.2006, 19:13 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ок |
28.09.2006, 20:16 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
"Для Elijahu краткость - смысл жизни!" (с) Trok-Ferot.
|
28.09.2006, 20:29 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Смотри мой ответ на эту тему в скринах. |
28.09.2006, 23:07 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вообще-то смысл этой темы и той - разный. И смысл высказываний в этих темах = тоже... |
29.09.2006, 16:00 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|