Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Mr_Raider, это не бафф, это приказ скастовать абилку, которой ненужно давать цель/точку
|
08.03.2009, 18:46 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
subj:
1. Многократным таймером изменяй положение дамми-юнита (твоего снаряда) и на каждом шаге пикай врагов вокруг в группу. 2. Создай целочисленную переменную, хранящую число добавленных в группу юнитов и инкременть ее при обнаружении в радиусе противника. 3. При ненулевом значении вышеуказанной переменной наноси урон юниту, добавленному в группу в момент инкремента. 4. Удаляй снаряд и обнуляй переменную. Vampirrr, ввиду http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=535079&postcount=2896, я полагаю, что самостоятельно разбираться он не хочет. |
08.03.2009, 19:21 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
alexkill, мне надо на Jass двигать юнит, потому что в игре мне надо, чтобы летало как минимум 12. Я пробовал пускать 2-ой раз, прежде чем 1ый исчезнет, получалось так что 1ый застывает на месте, а последующие не пускаются.
Vampirrr Цитата:
Бафф это, когда юнит что-то накладывает(какое-то заклинание(увеличивающее статы или тому подобное)) на себя или союзника. В случае аватара - это бафф!!! |
|
08.03.2009, 20:23 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
Цитата:
Ты знаешь волшебные слова =). Ну, раз надо, то держи (карта прилагается к посту). Спелл с целью-точкой, как в твоей карте. |
|
08.03.2009, 20:35 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
Спс
Mr_Raider добавил: Можешь написать строки где указаны: дамми, ранг движения дамми, Mr_Raider добавил: h - это дамми? |
08.03.2009, 20:50 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
Цитата:
Дамми-юнит: udg_Target[h] Движение реализовано через таймер при помощи функций: Код:
где: udg_Real[h] - аттаченное к хэндлу таймеру направление движения дамми, 35 - дистанция, на которую сместится дамми, 0.0175 - коэффициент перевода градусов в радианы. Отредактировано alexkill, 08.03.2009 в 21:08. |
|
08.03.2009, 20:55 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
Ну а где секунды, при которых дамми будет смещатся на 35? |
08.03.2009, 21:10 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
Цитата:
Код:
В этой строке 0.04 - интервал таймера. Это и есть частота смещения. |
|
08.03.2009, 21:12 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
Извени, что так тебя достаю, но.... Где строка типа такого: Ждать 2 секунды И еще вопрос, надо везде менять h? |
08.03.2009, 21:30 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
Цитата:
Ее там нет. Все зависит от расстояния (800 в твоем случае). Если дистанция больше 800, то дамми удаляется. Цитата:
Его ты вообще не трогаешь. Это хэндл таймера. Он меняется автоматически. Будут еще вопросы - в приват или аську. А то диалог затянется до утра. Закрыто. |
||
08.03.2009, 21:37 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|