Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Ну тогда Item-type of Item Carried by Hero in Slot 6 == <твой тип предмета> |
26.02.2009, 15:33 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
Но мне надо чтобы он именно был в 6 слоте |
26.02.2009, 15:34 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaB0SS
offline
Опыт:
2,504Активность: |
Цитата:
ты вобще читал предыдущие посты? Я это уже писал |
|
26.02.2009, 15:35 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
какой предмет берёшь за базовый? ещё раз говорю, если нету, поставь дамми-абилку. |
26.02.2009, 15:36 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
FaB0SS, нет извини не читал. Тогда проблема только в руках автора.
Прочитал посты. Дай итему любой активный спелл от другого итема без цели. Например свиток исцеления. |
26.02.2009, 15:38 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
Предмет брал с доты, Arcane Ring, а абилити Item armor bonus
Mr_Raider добавил: Мне надо было чтобы итем давал армор, ну раз с этим абилити ни как, то тогда тригерно дам.... Mr_Raider добавил: Всё, работает. А теперь следующее. Как сделать чтобы итем был юзаемым только в 6 слоте? Mr_Raider добавил: А если так: 1.юнит перемещает итем в 6 слот удалить итем 1 из 6 слота создать итем 2 в 6 слоте 2.юнит перемещает итем из 6 слота удалить итем 2 создать итем 1 Так можно? |
26.02.2009, 15:55 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
бред ты сказал
Артте добавил: Если, конечно, не через пустышку |
26.02.2009, 16:14 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
А мне кажется не бред, вот только вроде нету события юнит перемещает итем
Mr_Raider добавил: Как дать триггерно защиту? |
26.02.2009, 17:09 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Не надо ничего перемещать (события точно нет). Если итем использется не в 6 слота триггероно ничего не происходит соответственно просто заменять итем на такой же с тем же числом приказов и кидать в тот же слот (create item for hero -order hero to drop item to slot (номер до этого записать в пременную) Item - Remove (Item being manipulated) Hero - Create YOUR ITEM and give it to (Triggering unit) Unit - Order (Triggering unit) to drop (Last created item) in (slot you had the item) |
26.02.2009, 18:26 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
dave_wwid, ладно с этим я разобрался. Скажи лучше какой абилити дает ранг атаки?
|
26.02.2009, 18:37 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Если "Range" то это делается только исследованием (напр Длинноствольные мушкеты) для всех юнитов определенного типа у игрока. Увеличение Range необратимо. |
26.02.2009, 18:48 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
Мне надо чтобы когда юнит берет оружие у него увеличивался ранг
Mr_Raider добавил: Или можно это сделать триггерно? |
26.02.2009, 18:51 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
блин,сделай через дамми и не парься.Вообще ты такую кашу заварил.что я вообще не разберу что ты хочешь,прежде чем создавать подобную галиматью - лучше напиши просто чего ты хочешь и тебе сделают лишь бы потом не переделывать то что ты уже сделал.
DeHa добавил: А вот и не правда,на сколько я помню есть триггер set research level.там триггерно меняешь этот уровень.Надеюсь тебе всё понятно. |
26.02.2009, 18:59 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Я это пытался реализовать но когда оружие убераешь и меняешь уровеь исследования Range не меняется. Соответственно возможный вариант это только морф ( в другой юнит с другим диапазоном атаки и теми же характеристиками и той же моделью) |
26.02.2009, 19:00 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
это не вариант,забудьте о морфе,ибо это изначально кривая и ниразу не удобная затея. Есть вариант сделать 1000000000 уровней ресерча.Через лвл повышать и понижать,тогда всё должно работать,но имхо это убого. |
26.02.2009, 19:04 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Событие перемещения предмета есть! Так же есть событие применения предмета из конкретного слота. Все это делается с помощью приказов. |
26.02.2009, 19:05 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Цитата:
Уровень может только повышаться Цитата:
И как его отследить? В ГУИ что-то не видел. |
||
26.02.2009, 19:38 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
Теперь другой вопрос. о_О.... У меня такой триггер: Actions Unit - создать 10 Уродцов для Player 12 в (случайная точка в zone debilov <gen>) лицом к (Позиция Старый пень 9999 <gen>) Unit Group - Выбрать каждого юнита в (Юниты в zone debilov <gen>) и сделать (Действия) Loop - Actions if(все условия истинны) then (делай операции) else (если нет, H(какая-то бяка) if Conditions ((Выбранный юнит) в (Юниты принадлежащие Player 12)) Equal to True Then - Actions Unit - Приказать (Выбранный юнит_ Attack Старый пень 9999 <gen> Else - Actions Ничего не делать **************************************************************** На карте 10 вражественных юнитов для Player 12, как сделать чтобы созданные юниты бегали за всеми 10 врагами пока они не умрут? |
26.02.2009, 19:48 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
2 возможных варианта
1)Периодически находить ближайшего юнита врага и давать приказ Player12 преходить к его позиции При расстоянии менее "Acquisition range" приказывать атаковать юнита
|
26.02.2009, 20:09 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт:
1,790Активность: |
dave_wwid, 2) тоесть поле зрения будет - вся карта?
|
26.02.2009, 20:18 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|