CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Save/load послужит дисбалансом,потому что предположим зашли люди в игру.Все новенькие,слабые...и тут заходит маг высокого уровня,который убивает новичков чуть ли не с удара...поверь,через пару минут игры,будут ливеры... |
19.02.2009, 11:23 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
CDJ согласен.
Пусть уже опытные игроки знают всякие лазейки, обходы секретики. Тогда будет прикольно. |
19.02.2009, 11:26 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MoonUnit
offline
Опыт:
1,336Активность: |
Сократи список магий и сделай их более креативными, как уже сказал MiRGE ... Очень интерестно былобы если ты сделал чтобы вид мага изменялся (как в магии крови) Просто добовляй крылья, когти, рога, на голову что-нибудь, это сделать я думаю не очень сложно ... |
19.02.2009, 12:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Цитата:
Никаких проблем, можешь предложить свою таблицу магий. Цитата:
Текущая идея такая: маг начинает с набором пассивок доступных для изучения (штук 6-7, каждая по 30 лвл, некоторые исключают друг друга) и в процессе кача развивает определенный билд (все изучить не выйдет). Будет спеллбук в который можно будет покупать заклинания (и качать их покупая книги) естественно доступные заклинания будут зависеть от видов магии и уровня навыков. Во время обьединения энергии по "системе" будет добавляться уникальный спеллбук в котором будут особые заклинания, зависящие от конкретных случаев (например 5 магов воды в "звезде" получат в итоге ультимат заклинание стихии воды) Ну раз жанр Hero Defence то защищать они могут...да что угодно. Хоть Великую Астральную Овцу. Цитата:
Добавлю эту идею в копилку идей) Цитата:
Истинно так. Цитата:
Ну я буду прорабатывать магии порядку... Думаю бету с ограниченым количеством магий я выпущу всеравно. Что до изменения вида - вполне возможно. У меня только две проблемы с созданием карты - создание ландшафта (ибо дизайнер я хреновый) и работа с 3д моделями и анимацией (никогда не сталкивался). Что до опыта программирования - более шести лет на различных языках (правда, к сожалению на джасе только неделю :) ) |
|||||
19.02.2009, 13:15 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
А как же великий и могучий маг Шан Тсунг? Он воюет в рукопашке не хуже любого воина... он использует магию, чтобы использовать умения других бойцов:)
Да я могу 1000 примеров магов-воинов привести...
Видимо это я единственный такой тут фанат Монахов из невервинтера?))) Нету ничего круче заколдованных ударов кулаками, по сути... маг развивающий своё тело с помощью магии способен быть сильнее любого воина в несколько раз...
Поэтому советую всётки над этим задуматься... Ток не надо мне предлогать самому сделать проект... :), я другим занимаюсь... просто идей по этой стилистике очень много... ))))
Руководствуясь топиком находящимся здесь рядом - Пусть они защищают великую и могучую креведку xD от посягательства огров XD |
19.02.2009, 13:56 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Цитата:
Ой, не говори это слово!.. Б-р-р... Аж пробирает... Это во-первых. Во-вторых - не цитируй все сообщение целиком. Ну а теперь по теме. Через полчаса предоставлю примеры школ магии в личку APXEOLOGу, согласен, автор? |
|
19.02.2009, 14:05 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Лады. |
19.02.2009, 14:09 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Слушай, автор, а будут в игре жесты? Т.е. провел курсором по экрану, например, и пошел приказ персонажу? От этого зависит одна моя идея. Кстати, я не расчетал со временем, еще много идей, поэтому через часок будет готово... |
19.02.2009, 15:05 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Хммм боюсь я не знаю джас так глубоко. Если это реализуемо (отслеживание курсора) то можно сделать.
=== Алгоритмы динамических характеристик заклинания протестированы с результатом: успешно. Проект вступил в фазу размышления о создании общих структур заклинаний =) |
19.02.2009, 15:08 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Итак, APXEOLOG, отправил файл, посмотри и сообщи в личку мнение. Спасибо.
|
19.02.2009, 16:15 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
Ну чтож система динамического расчета полностью готова и проверена. Остались незначительные детали.
К созданию заклинаний приступлю во вторник. Сейчас пока что буду делать ландшафт и спауны монстров. |
19.02.2009, 17:02 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
APXEOLOG, а какой будет размер карты.
Еси надо могу сделать ландик =) |
19.02.2009, 17:03 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
HTC нуууу я думаю.......не знаю) какой обычно размер у кастл файт? Смотри я представляю себе это так: там должно быть 2 города (1 вверху в углу другой внизу в том же углу), монстры спауняться посередине. Соответственно в режимы тима на тиму чтобы завалить врага нужно стоять вне стен города, на местности где спаунятся мобы (ну какието обходные пути должны быть тоже) что сделает атаку труднее (выделять магов на защиту кольца и т.д.) Ну в принципе и все) единственно, если делать по такому плану будет занята только одна половина карты (левая например), а правую загородить какими-нить горами (вдруг чтонить еще взбредет в наши воспаленные умы для чего потребуется пространство)
Вобщем я совершенно не против и даже за, если ты сделаешь ландшафт) |
19.02.2009, 17:15 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Я представил это и это можно укласть в размеры 96х96. Причем красиво. А правая часть пусть например содержит какие-нибудь лазейки, секретки, бонусы, боссы и т.д. |
19.02.2009, 17:18 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
APXEOLOG
Прощай XGM, удачи тебе.
offline
Опыт:
1,015Активность: |
О я не против) |
19.02.2009, 17:20 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Еси хочешь шоб я ландик сделал напиши в приват твои требования, твои взгляды, шо туда надо добавить и т.д. |
19.02.2009, 17:20 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enko
изолирован
offline
Опыт:
3,902Активность: |
Хочется скриншотов-) |
19.02.2009, 17:29 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
3Eran3 скриншоты будут еси будет рельефик =)
А это уж точно не за горамиии |
19.02.2009, 17:31 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alex007
offline
Опыт:
179Активность: |
В правой части сделайте рейдовые подземелья. И по центру ещё деревенька с магазинами. |
19.02.2009, 17:37 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
alex007 магазинчик там где спаунятся крипы О_О
PS - а шо неплохо |
19.02.2009, 17:38 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|