XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Что важнее всего в модели деревьв?
Маленький вес 8 20.00%
Красота (весу в ущерб кстати) 23 57.50%
Красивые анимации (естественно у красивой модели) 9 22.50%
Голосовавшие: 40. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Dron,Orc хорошо, переделаю, тем более концепт я уже кое-какой сделал.
Старый 13.01.2009, 18:50
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
за неимением лучшего зачет - в будущем советую учесть
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=503159&postcount=8
Старый 13.01.2009, 18:51
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Загадка, спасибо что напомнил.... Будешь делать деревья, сделай анимацию падающий листьев отдельный спец-еффект. Разные текстуры под разные цвета. И несколько вариаций одиночный лист, пара листов, группа (штук 10). Но не так чтобы они все свалилсь - пауза - цикл прошел - свалились снова, а медленно и неспешно падали по очереди... Ну и понятно желательно чтобы они не падали плоско, а хоть немного кружились.
Старый 13.01.2009, 18:57
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
текстурки для них можно взять с текстур зданий/деревьев за эльфов... там и рыжие и фиолетовые и зеленые листья кроны...
отдельный лист можно взять из анимации протектора там с него они опадают ...
Старый 13.01.2009, 19:20
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
LLlypuK это сделать довольно легко,работа с партиклами :)
Старый 13.01.2009, 19:20
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Добавил опрос для координаций своих действий =)
Старый 14.01.2009, 16:31
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Скорпион,добавь:похожесть на оригинал.
Старый 14.01.2009, 16:52
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Orc это вполне можно отнести к красоте, т.к. если модель березы не будет красива, если это не будет похоже на березу.
Старый 14.01.2009, 16:57
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Скорпион можно сделать красивую осину и назвать её березой,это 2 разные вещи.
Старый 14.01.2009, 16:58
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Нужна модель Яблони!
1. Вид дерева == Яблоня
2. Технология создания == Ветвистая
3. Тематика == Деревня/Огород
4. Анимации == Стандарт, Смерть, Рост(создание)
5. Текстуры == Любые!
6. Количество вариаций == 5
» Вариации:
  • Весна(только зеленые листья)
  • Лето(зеленые листья+плоды)
  • Осень(только желтые листья)
  • Зима(листьев нет и на ветках лежит немного снега)
  • Смерть(просто сухое дерево)[предупреждаю стандартное дерево Нортренда не предлогать... нужно чтобы это яблоня была!]
Старый 15.01.2009, 14:50
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
# Вид дерева - дуб
# Технология создания - ветвистая
# Тематика лиственный лес
# Анимации - нет
# Текстуры - стандартные
Старый 17.01.2009, 23:50
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Могу предложить идею осуществления покачивания деревьев...
Можно тупо создать анимацию покачивания из анимации смерти 1 секунды, затем останавливать её и запускать анимацию роста на последней секунде) ток уравнять кадры.

Для создания трехмерных моделей деревьев желательно использовать корневую систему" наподобие древеня охранника - протектора, великого древа и ветви на которые и требуется крепить текстуры кроны\листьев(типа как Тут ).
Желательно создать деревья с физически корректным поведением(анимациями - взаимодействующие с вашим виртуальным миром (реалистично реагирующие на ветер, дождь, пули, взрывы и т.д.). Физическая модель должна также включать разрушения дерева.
Создавая модели обычных широколиственных деревьев (например береза, дуб, ольха, осина и т.д. ).
При этом желательно использовать стандартные текстуры.В принципе текстуры есть желательно просто из них выделить отдельно листья.
Создавать модели желательно с дополнительным физическим поведением(анимациями).
В будущем можно смоделировать пальмы, кактусы, тропические и хвойные деревья.
Одна из важных желательных особенностей модели - её модульная архитектура. Это означает, что модели желательно делать делимыми на куски(заодно отдельно разрушающимися) и позже создавать деревья налету, таким образом легко сделать все модели неповторяющимися. В этом случае не надо будет хранить большое число моделей, модуль предоставит все необходимые куски прямо во время создания деревьев.

Помимо стандартных моделей деревьев желательно смоделировать куски дерева, листья, щепки, ветви.

В принципе разница деревьев:
1. Листьях(форма зависит от породы) цвет (зависит от освещения)
2. Тип ветвления(зависит от породы дерева), число ветвей (Число удлиненных побегов на материнской(основной) ветви зависит от длины ветви и от условий освещения. Также с зависимостью числа производных ветвей на основной ветви размеры этих производных ветвей также зависят с длинны основной.)
Старый 18.01.2009, 17:58
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
3aragka, можно просто анимировать покачивание.
Старый 19.01.2009, 02:16
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
3aragka по моему действительно проще анимировать дерево стандартным способом. (заодно и повышу свой скил в аниммировании)
з.ы. Я решил, что пока что буду создавать деревья под варовский стиль, ибо если создавать реалистичные прототипы, то трудно их проверять на красоту(потому что они нестыкуются с варовскими текстурами)
Старый 19.01.2009, 04:01
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Скорпион Что по поводу моего заказа то?
Старый 19.01.2009, 07:12
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
я вообщет и говорил что можно анимацию так сделать.. и тем не менее
Старый 19.01.2009, 12:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:26.