Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Dron,Orc хорошо, переделаю, тем более концепт я уже кое-какой сделал.
|
13.01.2009, 18:50 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
за неимением лучшего зачет - в будущем советую учесть
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=503159&postcount=8 |
13.01.2009, 18:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Загадка, спасибо что напомнил.... Будешь делать деревья, сделай анимацию падающий листьев |
13.01.2009, 18:57 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
текстурки для них можно взять с текстур зданий/деревьев за эльфов... там и рыжие и фиолетовые и зеленые листья кроны... отдельный лист можно взять из анимации протектора там с него они опадают ... |
13.01.2009, 19:20 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
LLlypuK это сделать довольно легко,работа с партиклами :)
|
13.01.2009, 19:20 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Добавил опрос для координаций своих действий =) |
14.01.2009, 16:31 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Скорпион,добавь:похожесть на оригинал.
|
14.01.2009, 16:52 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
Orc это вполне можно отнести к красоте, т.к. если модель березы не будет красива, если это не будет похоже на березу.
|
14.01.2009, 16:57 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Скорпион можно сделать красивую осину и назвать её березой,это 2 разные вещи.
|
14.01.2009, 16:58 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Нужна модель Яблони!
1. Вид дерева == Яблоня
2. Технология создания == Ветвистая 3. Тематика == Деревня/Огород 4. Анимации == Стандарт, Смерть, Рост(создание) 5. Текстуры == Любые! 6. Количество вариаций == 5 » Вариации:
|
15.01.2009, 14:50 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
# Вид дерева - дуб # Технология создания - ветвистая # Тематика лиственный лес # Анимации - нет # Текстуры - стандартные |
17.01.2009, 23:50 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Могу предложить идею осуществления покачивания деревьев...
Можно тупо создать анимацию покачивания из анимации смерти 1 секунды, затем останавливать её и запускать анимацию роста на последней секунде) ток уравнять кадры. Для создания трехмерных моделей деревьев желательно использовать корневую систему" наподобие древеня охранника - протектора, великого древа и ветви на которые и требуется крепить текстуры кроны\листьев(типа как Тут ). Желательно создать деревья с физически корректным поведением(анимациями - взаимодействующие с вашим виртуальным миром (реалистично реагирующие на ветер, дождь, пули, взрывы и т.д.). Физическая модель должна также включать разрушения дерева. Создавая модели обычных широколиственных деревьев (например береза, дуб, ольха, осина и т.д. ). При этом желательно использовать стандартные текстуры.В принципе текстуры есть желательно просто из них выделить отдельно листья. Создавать модели желательно с дополнительным физическим поведением(анимациями). В будущем можно смоделировать пальмы, кактусы, тропические и хвойные деревья. Одна из важных желательных особенностей модели - её модульная архитектура. Это означает, что модели желательно делать делимыми на куски(заодно отдельно разрушающимися) и позже создавать деревья налету, таким образом легко сделать все модели неповторяющимися. В этом случае не надо будет хранить большое число моделей, модуль предоставит все необходимые куски прямо во время создания деревьев. Помимо стандартных моделей деревьев желательно смоделировать куски дерева, листья, щепки, ветви. В принципе разница деревьев: 1. Листьях(форма зависит от породы) цвет (зависит от освещения) 2. Тип ветвления(зависит от породы дерева), число ветвей (Число удлиненных побегов на материнской(основной) ветви зависит от длины ветви и от условий освещения. Также с зависимостью числа производных ветвей на основной ветви размеры этих производных ветвей также зависят с длинны основной.) |
18.01.2009, 17:58 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
3aragka, можно просто анимировать покачивание.
|
19.01.2009, 02:16 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,450Активность: |
3aragka по моему действительно проще анимировать дерево стандартным способом. (заодно и повышу свой скил в аниммировании)
з.ы. Я решил, что пока что буду создавать деревья под варовский стиль, ибо если создавать реалистичные прототипы, то трудно их проверять на красоту(потому что они нестыкуются с варовскими текстурами) |
19.01.2009, 04:01 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Скорпион Что по поводу моего заказа то?
|
19.01.2009, 07:12 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
я вообщет и говорил что можно анимацию так сделать.. и тем не менее |
19.01.2009, 12:06 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|