Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Блин :) забыл написать что в сурвивале надо отбиваться от стай мобов А про попадании копья в руки ноги и т.д. - я ето и хочу сделать, просто руки пока не дошли :) |
02.10.2008, 20:11 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и чтобы торчали из тела |
02.10.2008, 20:13 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
Terros А кто учавствует в проекте кроме тебя, и кто требуется(по специальностям)?
|
02.10.2008, 20:32 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Куда попадет там и торчит. :) А делаю я один |
02.10.2008, 21:01 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Вообщем скоро выложу то, что уже сделано, и вполне играбельное =) |
03.10.2008, 18:59 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Выложил в первый пост карту. Скрины обновлю позже. |
05.10.2008, 13:13 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Версия 1.00: Много нового и исправленного. Первый пост |
08.10.2008, 17:22 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
А АИ? |
08.10.2008, 17:29 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Протекта нет АИ нет о.0 |
08.10.2008, 18:46 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Кстати о ландшафте, только щас вспомнил :) Мб есть кто может помочь с ним ? Буду оооочень рад |
08.10.2008, 19:07 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Крута, мне понравилось! =)
Прэтор добавил: Terros я магу ландшафтик подправить. |
08.10.2008, 19:08 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Карта нгорм, задумка неплохая.... рельеф - мож действительно не очень, но это пускай специалисты решают=). Едино что огорчило, так это радиус обзора - уж оч он маленький. Я понимаю шо будет экшн и тп, но тесновато както...
На счёт разных типов копей.... "Астральное копье" - броске остановится на местности будучи невидемым или же будет двигатся в рандом направлении, и если цель попадёт на него или оносамо на юнита, то демедж... Желаю Terros удачи!!! Люблю такие маленькие проекты..=) |
08.10.2008, 19:23 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Тоесть радиус обзора ? Из-за рельефа ? или ? |
08.10.2008, 19:46 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
что с проектом?
еще вид копья:
Легкое копье - летит дальше, не снижает высоту дольше, дмг меньше, не может хедшотить!
Копье с ядом - при попадании 10 дмг\сек (3 сек) Гарпун - при попадании расчитывается сила того кто кинул гарпун - ловкость того в кого попали, в случае если разница <5 то цель может высвободиться, если же нет - цель не может убежать от того кто кинул гарпун дальше 500 (действует 7 секунд)
Магическое копье - при попадании превращает врага в овцу о_О В случае хедшота у врага навсегда отнимается 5 интеллекта =)
Копье тролля-знахаря - наносит очень мало дмг при попадании, но в случае попадания враг превращается в тролля с топором и теряет возможность метать копья (уникальное копье, 1 на карте, и постоянно рандом место где оно) |
16.10.2008, 15:19 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
В данный момент один балбес делает рельеф :D Получается прикольно, но из-за нехватки времени связанной с личной жизью я неслабо так задерживаю карту =( Надеюсь это того стоит...
Прэтор добавил: Да и карта оказалась нефига не маленькой... Нада сделать 5 разных типов рельефа... |
16.10.2008, 16:41 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Null
GODLIKE!
offline
Опыт:
817Активность: |
Моя позиция: зачем ты так усложнил пик героя? :) Сделал бы 1 и 2,а то писать "взять берсерка",так лениво. :) А что такой густой туман войны? Как слепой котёнок бегаешь,все стенки сшибаешь...Имхо,не очень. |
17.10.2008, 11:05 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
Выложишь системку застревания копий в обьектах и мобах а?! |
17.10.2008, 11:10 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Да я уже надумал поменять пик, просто щас немогу ничего творить. А застревания... как я ее выложу ? там жеж все слепленно в полет копья |
17.10.2008, 14:13 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Хух, работа на ландом идет, карта у меня задержится еще на 2-3 дня.
зы Terros освободи место для ЛС, ато написать тебе не могу... |
23.10.2008, 16:48 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Amon Amarth
offline
Опыт:
53Активность: |
Неплохой проэкт, главное что-бы до релиза до жил. Если что оброщайся. |
25.10.2008, 14:31 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|