XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Вот, пока это мега альфа версия =)
буду думать...
Особености:
каждый уровень всоё время бега...
от разницы в уровнях зависит радиус на который мобы убегают...
! Действует на группу
Ес4ё раз: это Альфа, я её доработаю до ума...
Если хотите можете строить на её основе своё что нидь...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x spell fear mega alpha version.w3x (20.3 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 07.06.2008, 04:53
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
))) Механик огромное человеческое спасибо))), наработка прикольная), на группу правда ненадо!), смотри например феар уровень 1 = Юнит находится в бегах 20 секунд, уровень 2 = 30сек, и т.д., то есть радиус бега увеличивать ненадо, и кстате я забыл простите(, еще должен быть шансовый спилл, например что 50 на 50 что он пройдет на противника, а с каждым уровнем шанс увеличивался бы!=), Механик если сможешь зделать chance будет супер)))), буду ждать твоей фулл версии)))) о великий модмейкер)

Jaffa добавил:
Эээээ.... Механик ))) ЭТ немного не ТО!))), посмотри как у ФАкова), у него ПРАВИЛЬНО зделана, только баг с тем что когда юнит в феаре, то герой тоже бегает от него )))ыыыыыы))), Факов можешь исправить?! )
Старый 07.06.2008, 21:28
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Jaffa, щас с друзьями бухаю, смотгу сделать только когда приду в себя... =) гы...
Старый 07.06.2008, 21:35
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
)))))ыыы, ну хорошо буду ждать =)))), Факов если ты не занят, посмотри там баг с бегом...), я вон чуть раньше писал)
Старый 07.06.2008, 21:41
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Jaffa, баг с бегом не смотрел, а вот доделать как просил -доделал. Переменную внес одну...

Fakov добавил:
а про уровни и всякие примочки типо дальность действия сам то разберешься????
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x FEAR.w3x (18.1 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 07.06.2008, 21:56
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
вот молодец))), это и был баг с бегом))), спасибо огромное=))))
Старый 07.06.2008, 21:57
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Fakov, а зачем переменная? Или у тебя там все юниты бегать должны? А вообще просто Target Unit of Abilty being cast пусть бегал бы, но его действительно нада заносить в переменную^^
Старый 07.06.2008, 23:24
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
Хеллфим, ну занеси, покажи свою наработку, посмотрем что лучше = )
Старый 07.06.2008, 23:26
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Hellfim там два триггера, первый "управляет" вторым. поэтому чтобы не терять юнита при переходе действий, занес его в переменную
Старый 07.06.2008, 23:27
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Jaffa, я вчера не сделал и уснул. Всмысле сначала уснул и => не сделал
Старый 07.06.2008, 23:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:01.