and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Вот, пока это мега альфа версия =)
буду думать... Особености: каждый уровень всоё время бега... от разницы в уровнях зависит радиус на который мобы убегают... ! Действует на группу Ес4ё раз: это Альфа, я её доработаю до ума... Если хотите можете строить на её основе своё что нидь... |
07.06.2008, 04:53 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
))) Механик огромное человеческое спасибо))), наработка прикольная), на группу правда ненадо!), смотри например феар уровень 1 = Юнит находится в бегах 20 секунд, уровень 2 = 30сек, и т.д., то есть радиус бега увеличивать ненадо, и кстате я забыл простите(, еще должен быть шансовый спилл, например что 50 на 50 что он пройдет на противника, а с каждым уровнем шанс увеличивался бы!=), Механик если сможешь зделать chance будет супер)))), буду ждать твоей фулл версии)))) о великий модмейкер)
Jaffa добавил: Эээээ.... Механик ))) ЭТ немного не ТО!))), посмотри как у ФАкова), у него ПРАВИЛЬНО зделана, только баг с тем что когда юнит в феаре, то герой тоже бегает от него )))ыыыыыы))), Факов можешь исправить?! ) |
07.06.2008, 21:28 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Jaffa, щас с друзьями бухаю, смотгу сделать только когда приду в себя... =) гы...
|
07.06.2008, 21:35 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
)))))ыыы, ну хорошо буду ждать =)))), Факов если ты не занят, посмотри там баг с бегом...), я вон чуть раньше писал) |
07.06.2008, 21:41 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Jaffa, баг с бегом не смотрел, а вот доделать как просил -доделал. Переменную внес одну...
Fakov добавил: а про уровни и всякие примочки типо дальность действия сам то разберешься???? |
07.06.2008, 21:56 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
вот молодец))), это и был баг с бегом))), спасибо огромное=)))) |
07.06.2008, 21:57 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Fakov, а зачем переменная? Или у тебя там все юниты бегать должны? А вообще просто Target Unit of Abilty being cast пусть бегал бы, но его действительно нада заносить в переменную^^
|
07.06.2008, 23:24 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Хеллфим, ну занеси, покажи свою наработку, посмотрем что лучше = ) |
07.06.2008, 23:26 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Hellfim там два триггера, первый "управляет" вторым. поэтому чтобы не терять юнита при переходе действий, занес его в переменную
|
07.06.2008, 23:27 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Jaffa, я вчера не сделал и уснул. Всмысле сначала уснул и => не сделал
|
07.06.2008, 23:42 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|