XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт: 5,697
Активность:
А вообще про рельеф - как думаете, можно ли сделать офигенный рельеф без импорта? Я импорт использовать не собираюсь, а щас все самое красивое с импортом. Исключение - конкурс рельефа. Где-то на половине карты подумаю и о хорошем рельефе (может быть). Сейчас все смотрят на графику - чем красивее - тем круче, не спорю. Но вот карта-прародитель была с нуль-рельефов, а увлекала то как.... ;):
Старый 16.08.2007, 21:10
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Можно. Смотри Мегалит - он лучший, а импорта там и нет)
Старый 16.08.2007, 21:13
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт: 5,697
Активность:
Продолжаю создание карты после небольшого перерыва. Монстрами пока не занимаюсь, но с радостью и уважением приму помощь в их создании (имеется ввиду не указывание характеристик для монстров, а именно их создание на пустой карте).

Korneliy
Сейчас гляну на прославленный рельеф.
Старый 24.08.2007, 17:28
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт: 5,697
Активность:
Блин, делал-делал, а карту не сохранил. Теперь старая версия, наматываю упущенное.
Старый 01.09.2007, 19:50
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт: 5,697
Активность:
Возобновляю работы над картой.
По списку:
1)ghost_WC3 недоволен камерой? Сменил. Потом покажу. :)
2)Люди недовольны ландшафтом. Что ж... Рельефщики, кто сможет помочь, пожалуйста? :)
3)Ну и наконец, известный вопрос: кто, плиз, поможет с монстрами?
Старый 05.10.2007, 18:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:43.