Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ghost_WC3 в ландшафте ОРПГ важно не количество декораций а то как они выполнены, т.е если сделал большой кусок стены, и поставил этот большой кусок по назначению то сэкономил немного байтов на одной стене, вместо того чтобы делать её по кусочкам из мелких фрагментов стены, или к примеру композиции деревьев, по 4-5 штук, пучками, весить это всё будет 1-4 клб, а в итоге можешь выйграть до 10-20 клб, тут за каждый байт дратся надо
а вообще пока смысла заморачиватся нет, просто сильно неразгоняйся , делай более менее ужато всё, а когда уже сделаешь карту будешь смотреть что можно оптимизировать по максимуму и сколько у тебя лишнего обьёма осталось до 3.9 мгб лимита. а вообще можно попробовать максимально ужать модели уже сейчас, ещё дам подсказку по экономии места на загрузочном экране, к примеру рисуешь текстуру, допустим мы хотим в середине экрана надпись Bite Fight, а по краям рамку, тогда делаем текстуру только с надписью BiteFight и рядом вставляем кусочик рамки, в итоге когда делаем загрузочный экран в war3modeleditor он создаёт mdl файл лоадинг скрина, берём свою текстуру где всего лишь одна надпись, для начала само окошко модели экрана, выделяем всё окошко и на текстурной сетке максимально его уменьшаем, или сливаем точки в одну, затем эту точку переносим на чёрную часть текстуры, неважно в каком месте, 1 пиксель уже достаточно, в итоге у нас чёрный фон, затем копируем первое окошко то у которого мы сделали чёрный фон сливанием точек и делаем высоту на +1 выше, и коректируем его под размер надписи, и обтягиваем его надписью, и перетаскиваем этот прямоугольник который мы затекстурировали как BiteFight в середину чёрного квадрата который будет фоном загрузки, в итоге у нас получилась надпись в середине а вокруг всё чёрное, теперь берём ещё меньше квадрат на основе надписи BiteFight и делаем ему текстуру рамки, и затем из таких квадратиков делаем рамку по такому же принципу +1 по кординате Z над общим чёрным фоном, в итоге рамку можно сделать как угодно. и вот у нас уже вполне сновный загрузочный экран при более мелких обьёмах, вместо тогочтобы делать надпись и вокруг тьму мы просто сдеали сверху ещё один прямоугольник с надписью, вообщем я обьяснил неоченьпонятно, но думаю суть ясна, мой загруз экран в итоге весит всего 49 клб, но высокого качества, я просто сделал азбуку на текстуре типо АБВГДКЛМН и.т.д и потом уже составлял слова из букв на загрузочном экране. вариантов повторюсь что очень много, нужен лишь адекватный моск того кто всё это делает. кстате для будующих моделлеров в твоей карте этот пост может помочь относительно оптимизации в карте. Отредактировано Burn to shadow, 10.04.2009 в 18:29. |
10.04.2009, 18:21 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Вообще лимит немного больше- около 3.93718878571 мб =)
Eugen добавил: Это ж ваще круто Eugen добавил: После протекта карты она еще меньше весить будет, то есть можно сделать карту на 4 метра- а будет она весить примерно 3.8 мб |
10.04.2009, 18:30 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Eugen
помоему близзарды подняли планку, раньше она была 3.5 мгб, я помню время когда у меня с 3.6 незагружалась карта в батле, это ещё на самом выходе ледяного трона было. |
10.04.2009, 18:30 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ghost_WC3 по доспехам предложение в силе, если понадобятся атачменты то пиши, помогу.
|
10.04.2009, 18:30 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Burn to shadow я тут думал... что лучше: в 2 раза больше различных предметов, за счет импорта иконок, или не так много предметов, но при этом они появляются в руках при одевании.
|
10.04.2009, 19:43 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ghost_WC3 текстура предмета с иконки.
я так делаю:) вполне нормально выглядит. Burn to shadow добавил: либо 32х32 делать их, тогда они мало будут весить, но более разплывчатые. |
10.04.2009, 19:49 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
ghost_WC3 Сделай что бы итемы одевались, более реалистично будет. А потом больше итемов)))
|
11.04.2009, 08:37 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
ну в принципе есть еще один вариант: сделать у некоторых предметов одинаковые модельки... или одинаковые, но со спецэффектом. |
11.04.2009, 12:05 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
ghost_WC3 Всмысли? типа огненный меч/ледяной меч? Ну тогда должны итемы одеваться)))
|
11.04.2009, 17:04 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ghost_WC3 я делаю у себя две модельки для оружия, шлемов, и 3 модельки для наплечника.
если шлем или оружие то 1) модель как она сидит на герое на нужной кости(Head/Weapon) 2) модель как она вылетает из существа и падает на землю, по принципу дьяблы, + прикрутка звука первёртыша из дьябла и звук шлепка падения, если мечь то железный, если куртка то кожаный удар о землю и.т.д и ещё добавил слабое мерцание... визуально просто отпад, убил монстра а из него не тупые сундучки вылезли а упали реальные доспехи на землю, которые можно поднять и носить. если наплечи то 1) левый наплеч крепящийся к кости левого плеча 2) правый наплеч соответствено так же крепящийся на правое плечо 3) внешний вид наплечников выпадающий из монстра так же реализовывал и золото, вылетала кучка монет и падала со звоном на землю, тыкаешь на неё и получаешь золото, кучка исчезает, а на позиции героя возникает надпись найдено +"n" золота впринципе по такому принципу дьябло играть становится в 2-3 раза интереснее, уже на своей альфе проверил. а доспехов можно много, главное всё разумно сделать, т.е минимум костей и минимум веса, текстуры из вара тоже не лишнее, к примеру ручка топора берётся из компании рексара с его топора. так же со скинами монстров, берёшь модельку медведя из вов и вставляешь ей текстуру медвдедя из загруз экрана орды у трала, либо кабана, это тот кто ещё стреляет шипами, у него модель начисто взята из вов, либо в вов взяли из вара :) вообщем текстура отлично подходит, так же я нашёл скин гуля из вов в архивах вара, и скелета. просто скачай депротектор и через листфайл депротекта открой war3.mpq, обычно там ничего непоказывает кроме текстуры кенариуса и его фразы, покрайней мере у меня так, ибо листфайл там уничтожен, а депротектор своим листом всё отображает, и там очень много всего интересного что можно использовать, естествено это не открытие, но если глубоко рыть текстуры то можно собрать кучу текстур для доспехов... к примеру и снимать с моделей доспехи тоже не грех=) наплечники с рексара из компании, шлем и плечи+ щит и мечь с футмана, шлем с фута весит 3 клб текстура родная, так же лук из компании ночных льфов и колчан, плечи тоже можно снять, и сапоги, даже амулет.... кстате делай орпг в стиле варкрафта, я про модели, чтобы они были угловатые, хотя если угловатые незначит плохие, и доспехи на них в стиле варкрафта, я думаю сделать наплечник из 10 полигонов будет несложно и недолго, или шлем из тех же 5-10 полигонов. тогда можно будет делать кучи уникальных доспехов, у меня к примеру ещё реализованы отдельно спецэффекты, к примеру спецэфеект по форме меча светящееся красное пламя, у нас мечь истины и зачарованый мечь истины, в первом мече добавлена атака +19, внешний вид меча и характерстики +агил, сила,инт из способности ко всем характеристикам, и зачарованный мечь истин, это те же самые способности только добавлен спецэффект горения и он как раз ложится под мечь, в итоге наш мечь светится, ну и естествено изменённое лого предмета где изменены и характеристики, особенно удачно получается по такому принципу: Мечь истин______________Мечь истин +1 29 к атаке______________29+1 к атаке 19 к силе_______________19+1 к силе 24 к ловкости___________24+1 к ловкости 11 к интелекту__________11+1 к интелекту _________________________Зачарован: +1 к бонусам ну и сделать прежде вариации этого предмета в игре, простого и зачарованого, можно делать и +2+3+10 +40 и.т.д, сколько нервных клеток хватит, ну и к примеру свиток улучшения предмета +1, и спел ему, с целью только предметы, и триггерно когда ты активируешь свиток на предмет предмет заменяется, при условии что это к примеру +1 тогда даётся предмет +2, если у тебя уже +2 то даётся +3 и.т.д, игрок воспринимает это что предмет на самом деле незаменился а улучшился и получил характерное свечение. если непонял то могу сделать в карте примере, выглядит эффектно и затягивающе. я тебе могу много способов описать как сделать красивую и оригинальную ОРПГ, то что я тебе отписал в ЛС это только половина, то что у меня было использовано в данный момент. а вообще я могу быть идеологом твоей карты, а не писать всё это, в конце концов надоест модерам и начнут посты чистить. |
12.04.2009, 14:19 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Burn to shadow я думаю будет действительно лучше, если ты мне будешь писать свои идеи в ПМ))
чтобы не раскрывать фишки сразу) |
12.04.2009, 23:47 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Народ, неужели нет ни одного хорошего рельефщика? =(( Если бы кто-то сделал основные локации, указанные на карте, этого было бы достаточно. Остальную часть рельефа я мог бы сделать самостоятельно. |
14.04.2009, 15:28 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
ghost_WC3 ты им покажи что у тебя уже сделано, тогда может и найдутся.
Burn to shadow добавил: ghost_WC3 вот кстате даже такие атачи можно уже вкладывать в карту. весят 18 и 11 клб( мечь топор), текстура 31 и 38 клб. правдо и делал с нуля+ оптимизировал, при желании можно скинуть размер в 2-3 раза но за счёт совмещения полигонов, а значит и предметы будут более угловатые. Burn to shadow добавил: ghost_WC3 так что подумай насчёт атачей) Burn to shadow добавил: ghost_WC3 зайди в раздел галерея и найди архивную тему галерея скриншотов, и пересматривай ланды, как один найдётся по душе то постарайся воссоздать точно такой же, ну или более менее похожий. тут фантазия даже уже ненужна, тут просто копир, и не кто непридерётся к тебе что ты украл ландшафт, ты же его сам сделал и своими руками.... |
14.04.2009, 15:35 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
насчет аттачей незнаю... просто модельки надо из самой игры переносить... а там предметов полно. насчет рельефа, попробую сделать что-то самостоятельно, хотя я не такой уж продвинутый рельефщик... |
14.04.2009, 23:48 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
О,явно вдохновился "Другим миром"!Славное начало. Цитата:
А это игра какая-то?Там что,тоже про ликантропов и гемофилов? Цитата:
Ну,идея не так уж нова. Цитата:
А что будет включть обустройство? Желаю удачи проекту. |
||||
15.04.2009, 13:00 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Burn to shadow
Это не с нуля, это из R2 Online оружие) |
15.04.2009, 13:02 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Артте в том то и дело, что модели надо будет сделать на основе иконок из игры BiteFight
Цитата:
Да, это игра, которая основана на противостоянии этих двух расс. ghost_WC3 добавил: Цитата:
(это из первого поста) |
||
15.04.2009, 13:08 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ghost_WC3,а,обустройство только полезное.А украшательствами заниматься нельзя будет?
|
15.04.2009, 16:01 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
текстуры да. модельки с нуля. где то видел скрины на форуме R2 там мечь дак точно другой, топора невидел. текстуры могу предоставить) делал с них в профиль. так же то что сделал по фан артам из R2online. я ещё из Rappelz кучу текстур надёргал) Burn to shadow добавил: Цитата:
|
||
15.04.2009, 16:33 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
прошу прощения за оффтоп,но
Ликантропы - они же оборотни.Люди,принимающие волчий облик в определенные периоды фазы луны. Гемофилы - помимо людей страдающих несветываемостью крови(может это конечно грубо),так называют существ,питающихся кровью себеподобных гуманоидов.Умеют превращаться в летучих мышей Burn to shadow,какое еще оскорбление? |
16.04.2009, 18:47 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|