![]()
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Ага, настораживает.
Скажи что готово уже? |
|
|
![]()
Mr_JOKER
Why do you so serious?
offline
Опыт:
436Активность: |
С сейвами? |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
В принципе на готовой основе (география, сюжет, квесты, классы, предметы) этот проект можно сделать довольно быстро. Нужна только сейвлоад система. :) |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
Mr_JOKER, видишь жанр? Если нет, то ответ на твой вопрос да. Vayne готово, то что уже готово, т.е. сейв/лоад, герои, таланты (спеллы), амулеты(работаю щяс над этим), ремесла. Люди поймите я щяс не могу изменить описание, т.к. Я на телефоне. |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Да не изменяй. Как накопится много изменений, так и изменяй. :) |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
Laikon, не так уж просто сделать систему ремесла. Я к примеру сделал отдельного героя, который будет создавать предметы через абилки. Всего лишь кладешь итемы дамми герою(мб и не надо класть я над этим думаю) и мажимаешь на абилку и бац те 99 х руд.
Suite добавил: Laikon, последую твоему совету о велыкий мудрец мудрецов... :): |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
А как зделать всем отдельный мультиборд? можна пример? |
|
|
![]()
prog
offline
Опыт:
32,465Активность: |
два варианта
1 создавать по мультиборду для игрока и отображать локально с помощью GetLocalPlayer 2 создать один мультиборд и локально менять значение полей тем-же способом первый вариант сложнее но надежнее, да и заодно позволяет делать разным игрокам мультиборды с разным количеством строк и столбцов второй проще, но имеет массу ограничений |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
prog, мб есть пример. я в мультибордах нуб
З.Ы. Читаю статью про мультибордов ![]() |
|
|
![]()
prog
offline
Опыт:
32,465Активность: |
пример могу разве что на jass написать - ГУИ не перевариваю
но если не ошибаюсь - в статье было про локальные мультиборды, да и в барахолке валялось больше одной системы на эту тему, кажется и на ГУИ что-то было |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
Отредактировано Suite, 01.07.2011 в 13:12. |
|
|
![]()
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
prog:
Можно мне с этим не согласиться? Забиваем 12 мультибордов в массив и потом работаем с ними, указывая в качестве индекса номер игрока. Это много проще, чем для каждого изменения поля вызывать local player'a. Меня в самом начале насторожила "карта мира". И, получается, не зря, если описание с браузерки) Только вот, Suite, лучше сначала сделать (или почти сделать) карту, а только потом делать тему. Иначе получится не совсем гут, ибо ну ОЧЕНЬ много проектов умирает даже не доходя до играбельного состояния. Их авторы клянутся, что проект будет жить, но он все равно умирает. |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
Kos94ok, я таких видал, но |
|
|
![]()
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Автор ты лично возжелаешь завершения проекта? Или бросишь его как только левая пятка заматерится подумай и не мути редактор пока не решишь. |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
LINE_BLOD, жаль, но я решил. я завершу начатое. и не надо флудить в темке, и задавать 100500+ таких вопросов лично для повышения опыта. плз не засоряйте срач тут. |
|
|
![]()
prog
offline
Опыт:
32,465Активность: |
Kos94ok:
конечно можно) я имел ввиду что это сложнее в первую очередь для понимания - далеко не всем легко дается понятие переменной, не говоря уже о массиве)
Suite:
ок, впредь срач здесь будет исключительно чистым ;) сам хоть понял что написал?) П.С. наполеоновский проект практически с нуля не ок - я бы советовал сперва заняться чем-то поменьше, отточить навыки и параллельно разрабатывать системы для крупного проекта - чтобы на момент старта темы было что показать кроме идеи. Если это системы - обязательно видео с демонстрацией их работы, если ландшафт и модели - обязательно скриншоты. Тогда даже если проект обречен на неудачу ввиду своей сложности и объемности ты, возможно, успеешь заинтересовать достаточное количество людей прежде чем закончится твой энтузиазм. Да и работать когда есть уже из чего собирать проект намного легче и удобнее чем судорожно дописывать недостающие системы на ходу. |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
prog, ну зачем опять писать "ерунду". решил сделаю и все
prog:
До xD
prog:
будет в скором времени. только не знаю как сделать видео, но скриншоты будут.
prog:
очень дажэ ок. Т_т если ты уверен, что все напалеоновские проекты были разрушены самим наполеоном, то ты не прав. |
|
|
![]()
Makeba
offline
Опыт:
54,879Активность: |
Посмотрим, что из этого получится. |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
как вы думаете нужно ли в добавить систему инвентаря наподобии Portable inv., multiboard inv. или dgui?? |
|
|
![]()
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
завтра выложу скрины локации "Иглес". |
|
|