Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Jon, клёвая статья. Нада сохранить...
|
06.06.2006, 21:50 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
mr DOS
offline
Опыт:
50Активность: |
Аффтар жжёт! Абязательна упамяну ф credits своей карты. |
12.06.2006, 09:32 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
Jon дополни статью, напиши как обратно проигрывать анимации типа Stand - 1, Attack - 1 итд...
|
12.06.2006, 11:14 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
Просто, ивэнт обжэкт регает время начала чего-то (звука, источника..). Соответственно, чтобы модель испускала частицы задом наперед надо 1 поменять тип источника 2 сместить время начала эффекта ЗЫ - а звуки модели, очевидно, тоже должны проигрываться задом наперед ;)? Уж не переоцениваеш ли ты вар? |
|
12.06.2006, 11:42 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
В вар заложено только то, что туда заложили близы, а люди имеют свойства допускать ошибки, так вот это именно баг, и модели не предусмотрены для этого. |
12.06.2006, 12:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Jon хм.... у меня друг об этом уже давно говорил.... т.е. ничего гениального и в принципе логично <_< !
|
12.06.2006, 19:29 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
блин, ура!! молодец! когда я задавал такой вопрос, ответ был: невозможно. оказывается возможно! супер! |
13.06.2006, 00:11 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
mr DOS
offline
Опыт:
50Активность: |
Ндя а с birth для зданий лажа получилась. задом на перед получаеццо тока если поставаить время строительства побольше и в цикле указывать что прогресс строительства=(100-intA*10)%. Если кто-нить знает как без этого гемора обойтись-скажите. Это надо для анимации разборки здания. А то для каждого типа зданий делать апгрейд до пустышки с такой же моделью это полная лажа. |
15.06.2006, 09:21 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Demigod123
offline
Опыт:
149Активность: |
Здрасте,прочитал стататью,очень полезная,но вот вопрос я сделал заклинание на основе скочка, юнит(Бальназар) должен проиграть анимацию смерть сначала правельно а потом наооборот, при 1 пременение все делается правельно но во 2 пременении он вообше не использует анисацию! Подскажите в чем дело? |
07.11.2009, 08:54 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Карту пример в студию |
07.11.2009, 11:03 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Отличная находка! Думаю где применить... |
07.11.2009, 11:30 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
О боге, я думал это сложно сделать ППЦ, а это оказалость таким пустяком!~J, большое спасибо |
14.05.2010, 16:27 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|