Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Хороший проект.Заинтересовал.Но есть замечания :
1)Главные герои по 18-20 лет (Раф и его друзья)...В 18-20 лет ты ничего не умеешь и не можешь особо, тем более, махаться на мечах.Не очень подходит возраст.Он же путешествовал, прибавь пару лет(лучше 10), путешествовал до тех пор пока не "улыбнулась удача". 2)Осилишь системы?Некоторые (имхо) очень даже непросты. |
10.02.2011, 12:36 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Teleklol:
За 8 лет в самой лучшей боевой академии на континенте можно было наверное научиться. 2 года он путешествовал, мирок-то не очень большой ведь. Читай внизу - готовность систем = 79%. Отредактировано Иноземец, 10.02.2011 в 20:41. |
10.02.2011, 12:41 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Может ты и прав...Хотя это игра и заморачиваться не стоит.Но я при своём мнении.
|
10.02.2011, 12:59 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Цитата:
Где то я уже читал такое, но мне нравится такой ход событий (Скорей всего данный стиль скоро станет популярным "ИМХО")
Цитата:
Цитата:
Ну хотя никто не говорил что "Демонов" совсем не будет (Сам на свой вопрос ответил ><) Цитата:
Уныло но прикольно ;) Цитата:
На такую тематику особо не разбежаться, но третий скрин понравился =) Цитата:
Тайлы понравились. На втором скрине с источниками света переборщил, и декора маловато. Цитата:
О боже НЕТТТТ что за имя? Цитата:
Блин...Азиаты в средневековье мне не очень нравятся... (Но ты ведь карту делаешь не только для меня) А и ещё моментик, смешивать модели WC3 и WoW не самая удачная затея! Цитата:
Пускай это будет его полное имя, а не полупокер Рафаэль - Пожалуйста. Цитата:
Это мне нравится Цитата:
Артес блин...Ну может хватит вставлять Артесов, он ведь до талого банален, его история кстати Fable III напоминает немного. Цитата:
Фанаты Gothic съедят тебя заживо! (Я тоже xD) Цитата:
Мб его модель немного омолодить и сделать сыном короля? (Хоть это тоже Артес, но он как то более оригинален) Цитата:
Как ты рост измеряешь? Цитата:
Очень интересно! Видео в студию! Вопросы1)Будет ли Демо или Альфа версия? (если да то когда преблизительно) 2)Какой вес компании планируется? (Озвучка явно добавит не мало) 3)Сколько будет глав? 4)Сколькими персонажами можно будет управлять? 5)Будет ли у врагов такая же система боя как у ГГ?Или они будут биться как безмозглые чучела, нападая на всё что движется. 6)Вы будете озвучивать в домашних условиях или в какой то студии? Ещё что то хотел спросить но пока всё это писал вылетело из головы. Удачи с проектом! |
|||||||||||||||
10.02.2011, 16:06 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Forum_Russia:
Сказать трудно, но когда все игровые системы будут готовы, я выпущу трейлер, как я уже говорил. Он будет демонстрировать возможности игрового движка на отдельной карте (не входящей в кампанию). Forum_Russia:
Точно невозможно определить, но в любом случае > 50 мб. Forum_Russia:
В кампании будет 3 главы. В каждой из них по несколько эпизодов. Суммарное кол-во эпизодов = 13. Forum_Russia:
Только главным героем. Forum_Russia:
У врагов будет очень неплохой ИИ, который и будет определять их поведение в ходе битвы, но сделать всем противникам систему боя как у ГГ (т.е. всё на jasse включая даже обычную атаку) не получится, да и не нужно это. Forum_Russia:
В домашних условиях. :-) Спасибо за вопросы, задавайте еще, с удовольствием на все отвечу. |
10.02.2011, 16:25 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Я так понимаю, эта дата исключительно для галочки? Управление на wasd уже готово?
Не нравится мешанина из моделей различных стилей.
И еще - сколько часов геймплея предполагается? Даже не чистого геймплея, а чистого сюжета? |
10.02.2011, 17:18 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Скорпион:
Если быть точнее, то это конец августа. Скорпион:
Давно. Скорпион:
Всё будет зависеть от манеры прохождения игры отдельно взятым игроком, поэтому, ответить на этот вопрос невозможно. |
10.02.2011, 17:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Персонажи, а точнее НПЦ по 18 лет 0о .. А где орк 19 лет .. 0о Лучше написать орка на 50 лет .. А про эльфов. Ну эльфы долгожители... я бы писал и по 1000 лет и по 2000 лет.. солидная дата для них..=)
|
10.02.2011, 17:40 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
|
10.02.2011, 17:43 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Цитата:
С Орком.. решил все, но эльфы.. я просто много игр играл раньше "Фентези" я всегда писал в возрасте эльфа 200 или даже 300 лет, мне говорили: "Молодешь у тебя, такие не катют" Но, лучше больше возраст сделать, это не предложение, а просто личный опыт.. Цитата:
Ну я, не знаю.. тогда просто персонажи.. Зато у меня появился вопрос... а как начинаться будет игра? Выбрать класс для героя и вперед, или в начале расскажут историю.. и сразу в бой.. 0о |
||
10.02.2011, 17:49 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
ага как же, я уверен на 99% что переноситься эта дата будет как минимум один раз) прям так и невозможно? если ты уже полностью продумал сюжет, то должен знать, сколько примерно потребует времени быстрое прохождение сюжета. Также интересуют будут ли побочные задания. Насколько оригинальны будут задания. Ну и нелинейность - концовка всего одна? И насколько нелинеен основной сюжет? |
10.02.2011, 17:58 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Palix:
Спойлерить не стану, но могу сказать, что ни то, ни другое. Классов в игре, как таковых, не будет, и у персонажей в описании они написаны чисто, чтобы вы могли определить на что каждый из них полагается в бою. Иноземец добавил:
Скорпион, Я тоже немного боюсь, что можем не успеть к назначенному сроку, но я стараюсь, и работаю над проектом без выходных. Скорпион:
Сейчас подсчитал... Около 8-9 часов выходит (примерно) Скорпион:
Будут, но не очень много. Ибо главная изюминка кампании - основной сюжет. Скорпион:
Задания будут не очень обычными, так скажем. Но я не могу судить, их оценят игроки после выхода. Скорпион:
Концовка одна, но придти к ней можно будет очень различными путями. Также, я планирую реализовать в игре несколько фишек, которые будут способствовать реиграбельности кампании. |
10.02.2011, 18:12 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Цитата:
А ну теперь понятно.. Вопросов нет |
|
10.02.2011, 20:44 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Цитата:
Будет ли данная система требовать rtc? А и ещё глупый вопрос. Можно ли будет пропускать диалоги ESCейпом?Или точнее как это будет выглядеть, нажал и пропустился весь диалог персонажа, или только тот который он говорит во время нажатия. (Надеюсь вопрос понятен) |
|
11.02.2011, 06:57 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Forum_Russia:
Нет. Forum_Russia:
Попрошу не путать диалоги и ролики. О диалогах читай подробнее в описании. А ролики действительно можно будет ESC-ом пропускать. Но они будут пропускаться в том случае, если в них нету диалогов, в которых игрок может самостоятельно выбрать вариант ответа. |
11.02.2011, 10:19 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
А будет и такое? Интересно, очень интересно.:) |
11.02.2011, 10:39 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Voves
offline
Опыт:
1,034Активность: |
Лично у меня описание кампании вызывает здоровый скептицизм, я привык с опаской смотреть на все извращения с боевой системой в варе - они, как правило, кривы и неудобны просто до жути. Еще боюсь, что я не смогу оценить всю прелесть физики и комбо-ударов потому как геройски паду в неравном бою с камерой. И я очень надеюсь, что ошибаюсь. |
11.02.2011, 16:45 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Цитата:
Автор думает, что всё будет впорядке.Посмотрим.Жаль проект выйдет в конце лета. |
|
11.02.2011, 16:51 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Цитата:
Ну да, я и имел в виду ролики. Цитата:
Я читал. Цитата:
Этот ответ я и ждал. |
|||
11.02.2011, 17:18 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Voves, Могу посоветовать вам только одно, как я уже говорил:
Насчёт боевой системы могу сказать следующее: я постараюсь сделать её как можно удобнее и понятнее для игрока, и еще:
|
11.02.2011, 17:29 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|