XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам версия 3.0 ?
Круто 5 38.46%
Неплохо 4 30.77%
Не очень 0 0%
Не понравилось 4 30.77%
Голосовавшие: 13. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Карта хорошо сделана, но много багов.
1) Почему я сразу умер как наступил в огонь?
2) Когда умираешь, то камера всё так же зафиксирована на твоём трупе. Не очень интересно смотреть в темноту.
3) Факел бы почаще в магазине сделать.

И я так понимаю, это ещё не всё.

AiDSeller добавил:
Да, и ещё победа ни с того ни с сего вылетает.
Старый 14.11.2010, 06:23
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт: 1,897
Активность:
Поиграл с другом нашёл баги:
1-Бинты должны либо постепенно хилить либо сразу.Я нажимаю на них у меня востанавливается сразу 50 хр и висит внизу эффект лечения,а хил не идёт.
2-Человек сразу не атакует зомби.только если нажать на атаку,а так он просто от них бегает.(как-то неудобно было,особенно когда окружили >_>)
3-Фикс камеры на трупе.Хочется посмотреть на других а не на труп.

Зделай зомби что-то типо ночново видения,ну эффект факела только зелёный.Как бе зомби видят в темноте.
Старый 14.11.2010, 09:20
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dirk
2-Человек сразу не атакует зомби.только если нажать на атаку,а так он просто от них бегает.(как-то неудобно было,особенно когда окружили >_>)

это все кто тому что в новой версии атака будет скилом=)) потому я и сделал человека который сам не атакует
Старый 14.11.2010, 10:58
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Pro DemonMicha, предметы немного дороговаты, не находишь?
Старый 14.11.2010, 11:12
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
я етот вопрос уже замутил...в новой версии будет на 50% дешевле
Старый 14.11.2010, 11:30
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Pro DemonMicha, уже радует. А костёр-нагибатор будет балансироваться? (Костёр после бочки со взрывчаткой)
Старый 14.11.2010, 11:32
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
постараюсь=)
Старый 14.11.2010, 11:40
Vulpes
Я жажду мёртвых овощей!%)
offline
Опыт: 639
Активность:
Сюжет трешовый и полный грамматических ошибок. В общем, всё, как я люблю :)
С механикой карты помочь ничем не могу, ибо сейчас нет варкрафта, но вот сюжет нужно сменить. Если хочешь, чтобы карта была годной, не поленись уделить внимание и сюжету и написать нечто в следующем стиле:


Лампа на стене непрерывно мигала красным цветом. Вот уже третьи сутки она горела, ни на секунду не прекращая своей работы, озаряя скудным светом длинные мрачные коридоры базы, стены которого были обиты толстым пуленепробиваемым металлом.
Военно-научная база «Нанолог» была основана пятьдесят лет назад, и на ней планировалось лишь проводить различные эксперименты над животными в области нанохирургии. Но время идёт, меняются приоритеты. Теперь на «Нанологе» проводили испытания различных вирусов, а также сопутствующим им антивирусов.
Проект «Red Inside» существовал уже пять лет. В первый год его зарождения планировалось вывести идеального солдата, способного бежать без остановки сотню миль, не чувствовать боли, не есть неделями и не пить днями, при этом не чувствуя особого дискомфорта. Прототип такого солдата уже существовал, но тот проект вышел из-под контроля, и подопытный сбежал, уничтожив свою лабораторию и всех учёных, им занимающихся. К счастью, власти США вовремя послали несколько отрядов на устранение угрозы. Несмотря на то, что почти вся группа ликвидации сама была ликвидирована суперсолдатом, подопытного всё-таки удалось обезвредить. Вскоре учёные уже резали бедолагу на органы.
Эксперименты продолжались, не смотря на небольшой «инцидент». Спустя всего несколько месяцев был выведен новый прототип суперсолдата. Разница заключалась лишь в том, что теперь подопытный солдат даже не знал о том, что он является своеобразной «морской свинкой». Ему внушили, что он болен неизлечимой болезнью, и доктора изо всех сил борются над лекарством, которое может ему помочь и тысячам таким, как он. Этот эксперимент был более удачным и закончился он почти триумфально. Суперсолдат был незаметно внедрён в армию, где, в составе простых военных, был послан в одну из горячих точек на дальнем Востоке. Воевал он, надо заметить, отменно. Отметка убитых лично им врагов перевалила за несколько сотен. Но учёные «Нанолога» не учли одного – даже суперсолдат не мог выжить после попадания в него танкового снаряда.
Исследования продолжались. Ранее сыворотка, превращающая обычного человека в суперсолдата вводилась внутривенно, и никак иначе. Учёные стали биться над массовым заражением целых отрядов солдат. И у них получилось. Они вывели вирус, способный распространяться воздушно-капельным путём на небольшие расстояния, не больше мили. «Боевое крещение» вируса прошло на том же самом дальнем Востоке.
Вирус показал себя с лучшей стороны. Три роты американских солдат даже и не подозревали, что перед боем рядом с ними распылили то, от чего они могли стать непобедимыми. Солдаты сражались, словно звери. Когда у них кончались патроны – они прыгали на врага и разрывали им глотки зубами, вырывали части тела собственными руками.
После боя проявилась и тёмная сторона вируса – солдаты, подверженные инфекции, стали слишком агрессивными и растерзали и своё командование. От них пришлось избавиться.
Последний проект был направлен на создание таких же суперсолдат, но с ограниченной эмоциональной окраской. То есть, мыслили бы они так же, как и обычные люди, но имея при этом все лучшие стороны суперсолдата. На этот момент испытуемым всё же сообщили о том, что собираются с ними сделать. Более того, выяснилось, что давным-давно, ещё в Древнем Египте подобные проекты уже проводились. И теперь, при помощи данных, найденных Джоном и Джинни Смит, учёные усовершенствовали свой вирус.
В небольшой камере «Нанолога» за стол посадили троих испытуемых. На этот раз вирус не стали распространять воздушно-капельным путём, а ввели его внутривенно, как во время первых опытов.
Вначале никаких изменений не происходило. Прошло трое суток, и учёные стали беспокоиться: а не напутали ли они чего? Как вышло, нет, хотя лучше бы напутали.
На пятый день последнего эксперимента умер один из испытуемых. У него отказала дыхательная система. На утро шестого дня скончался второй, отказ работы сердца. Третий умер тем же вечером. Причины его смерти до сих пор не были раскрыты.
Двое людей в форме уборщиков катили на огромной кушетке тела в крематорий. Во время передвижения один из мёртвых испытуемых открыл глаза…
Через пятнадцать минут уборщики с криком вбежали в лабораторию, держась за прокушенные до крови руки. Оказалось, мертвецы встали и повели себя агрессивно – искусали уборщиков. Те, в свою очередь, воспользовались табельным оружием и теперь зомби были окончательно мертвы, как бы глупо это не звучало.
Уборщикам устроили обследование. Через трое суток один из них стал вести себя агрессивно и неадекватно – схватил девушку из персонала и прокусил ей шею. Пятеро вбежавших солдат не смогли им ничего противопоставить – ими просто овладел дикий ужас.
Нет смысла говорить о том, что случилось с военными. Но есть смысл сказать о том, к чему это привело уже через двадцать часов.
Девяносто процентов всех присутствующих на военно-научной базе были мертвы. Но, не смотря на это, ходили, ревели и продолжали убивать.
Специально присланная служба зачистки успела спасти некоторые данные о вирусе и несколько колб с его экземплярами. К сожалению, солдаты вели себя неосторожно в отношении вируса, и также стали заражёнными.
Они и знать не могли, что вместе с последними разработками прихватили и предыдущие, неудавшиеся вирусы. Теперь же все они были смешаны и стали свободно гулять по окрестностям.
Первым городом, вставшим на пути вируса, стал Кэтвилль…
Красная мигающая лампа кинула свет на головы идущих напролом мертвецов. Коридор был узок, словно на подводной лодке, так что выжившим учёным и военным не составило особого труда возвести баррикады и поставить дозор.
Баррикады были с двух сторон, вокруг двери, ведущей в небольшую лабораторию, используемую сейчас как место для отдыха и перекуса. Трое солдат со взведёнными карабинами отстреливали головы приближающимся мертвецам, постоянно матерясь и злясь на учёных, по вине которых и произошёл этот инцидент.
А те самые учёные сидели в небольшой лаборатории, судорожно вычисляя формулу антивируса, способного если не уничтожить сам вирус, то хотя бы обезвредить или убить инфицированных.
- Андерсен, - отвлёкся от своих записей Лонгсворд, - Надо сматываться отсюда и поскорее.
- Да ты что? – приподнял бровь более зрелый учёный, лет на пятнадцать старше Лонгсворда. – Ну тогда флаг тебе в руки. Иди и сматывайся. А если расчистишь дорогу, то и мы пойдём за тобой.
- Нет смысла здесь больше оставаться, - словно не замечая сарказма ответил Лонгсворд. - Провизии осталось на сутки, не больше. Патронов у солдат и того меньше. Мы сейчас просто замурованы, и наша смерть – это лишь вопрос времени.
Снаружи лаборатории послышался крик одного из солдат. Через мгновение кричали уже все.
Спустя минуту крики стихли, равно как и звуки выстрелов. Лишь грозный рёв, оглашающий победу над живыми, не давал покоя спрятавшимся за дверью учёным.
- Лонгсворд, - очень тихо произнёс Андерсен. – Где наше оружие?
- Сейчас достану…
Молодой учёный встал из-за стола, подошёл к небольшому ящичку в углу. Достав с верхней полки два «Пустынных Орла», он отдал один из них Андерсену. Также он взял всё с той же полки все запасные обоймы, что там имелись.
Роджер Андерсен проверил магазин, до боли закусил губу и подошёл к двери. Его примеру последовал и Альф Лонгсворд.
- Ну что, - подмигнул молодому Роджер, - Сейчас или никогда. Верно?
- Ещё повоюем, - хмыкнул Альф, до упора вжимая большую синюю кнопку на панели возле двери. И та, шумя поршнями, медленно отодвинулась в сторону.
На пороге учёных встретил неприятный, но ожидаемый сюрприз: защищающие последний оплот живых на «Нанологе» солдат лежали на полу. Не нужно было к гадалке ходить, что бы понять, что они уже мертвы – их тела были разорваны и изуродованы. А их убийцы восседали рядом, поедая убитых защитников учёных.
Роджер первым открыл огонь. «Пустынный Орёл» - довольно мощный пистолет, способный сбить с ног любого человека. Пуля, выпущенная Андерсеном из этого оружия, размозжила голову самого ближайшего к нему заражённого.
Было заметно, что Роджер – неплохой стрелок, и, видимо, раньше служил в армии. Альф же оружие держал в руках всего пару раз, так что он начал судорожную стрельбу, при которой половина пуль прошла мимо целей.
Совместными усилиями и жертвой двух магазинов учёные очистили небольшой участок коридора от мертвецов. Оглядевшись, они поняли, что находятся в клешнях засады – с двух сторон в их сторону медленно, но уверенно двигались всё новые и новые покойники. Андерсен прокрутил в голове план базы и вспомнил, где находился запасной, так называемый чёрный выход на поверхность. На самом деле идти было недалеко, десять минут неспешным шагом. Но если учесть давку противника, то этот путь мог затянуться на несколько часов.
Тем не менее, не теряя времени даром, учёные побежали по левому коридору. Альф бежал первым. На ходу подняв с холодного металлического пола кем-то обронённый пожарный топор, он врезался в идущую волну мертвецов, словно нож в масло. Разрубив череп ближайшего к нему мертвеца напополам, он ударил обухом по голове второго. Повернувшись вправо, вогнал лезвие топора в переносицу третьему. Оружие застряло в черепе последнего зомби, и его пришлось бросить.
Отступив назад, за спину Андерсена, Альф открыл огонь из пистолета. Роджер, обернувшись, открыл огонь по заходящим в спину мертвецам. Пока что всё шло по плану. Хотя плана, как такового, в принципе и не было…
Зомби подошли слишком близко к Альфу, и он решился на таран. Плечом свалив на пол троих мертвецов, он снова продолжил стрельбу, делая контрольные выстрелы. На некоторое время путь был чист.
- Вперёд, Андерсен! Идём!
Выпустив ещё два патрона, Роджер обернулся и побежал вслед за товарищем, на ходу перезаряжая обойму.
- Куда теперь? – спросил Лонгсворд, вбежав в небольшое помещение, в котором было три двери.
- Направо, - стреляя в преследующих их мертвецов, ответил Роджер.
Альф вновь побежал первым, открывая электронный замок двери своей пластиковой картой доступа. И вновь учёные побежали, но уже по другому коридору.
Впереди замаячили фигуры новых заражённых. Роджер заблаговременно свернул в очередной пролёт, выбегая вперёд Альфа. Теперь он вёл в сторону выхода.
Через несколько минут, после нескольких стычек с мертвецами, они выбежали в совсем уж маленькую комнатку, в которой стало тесно даже двоим. Единственное, что было в этом помещении – это лестница, ведущая наверх, к потолочному люку.
- Залезай! – крикнул Андерсен, отстреливая головы приближающимся покойникам. Альф, не раздумывая, запрыгнул на лестницу. К слову сказать, не пользовались ей уже много лет, так что выглядела она не лучшим способом. Лонгсворд едва не слетел с металлических трубок благодаря скопившейся на них пыли.
- Роджер! Лезь следом! Быстрее!
Андерсен прекратил стрельбу и прыгнул на лестницу. Вместе они ползли вверх. Занятие это было не из приятных, так как лестница тянулась на много метров вперёд.
Сначала мертвецы, собравшиеся под люком, не могли догадаться, каким образом им добраться до живых. Но спустя пару минут один из них полез следом, а остальные последовали его примеру.
- Шевели задницей, Лонгсворд, они добираются до нас!
Зомби лезли медленно, но уверенно. Молочная кислота в их мышцах мешала им развить нормальную скорость, зато один их вид наводил ужас и страх на оборачивающихся вниз учёных, подавляя морально.
Когда Альф добрался до самого верха, перед ним возникла закрытая крышка люка, на которой висел кодовый замок. К его ужасу, кода он не знал.
- Андерсен! – крикнул Лонгсворд. – Какой пароль, ты знаешь?!
- Знаю! Набирай: Три, пять, восемь, ноль… Чёрт, не ноль, погоди… Забыл…
- Мать твою, вспоминай!!!
Покойники медленно лезли за живыми. От учёных их разделяли всего полсотни метров.
- Не ноль а шесть. Да, шесть! Дальше: четыре, пять, девять, восемь, один… И…
- Опять забыл?!
- Да… Последняя цифра… Чёрт…
В этот момент лестница пошатнулась. Под ногами Андерсена переломилась одна из балок. Он повис, держась одними руками.
- Какая последняя цифра?! Вспоминай, быстрее!
Но Роджер не успел ответить. Лестница обломилась чуть повыше его позиции и он упал вниз, прямо на подлезающих к нему мертвецов. Он кричал ещё несколько секунд, пока Альф не услышал последний, предсмертный крик своего друга.
Но проблема оставалась насущной. Последняя цифра кода так и не была введена.
Терять было нечего. Альф закрыл глаза и нажал наугад, после чего зажмурился ещё сильнее.


В общем, в таком духе. Играть будет интереснее, уверяю :)
И да, время игры надо увеличить хотя бы в два раза.
P.S. Я прощаю тебе твою аватарку :D
Старый 14.11.2010, 11:48
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Pro DemonMicha, Vulpes, О_О (Где там мой двойник?)

Vulpes, извини, историю не читал (Ибо "многа букаф" и сюжет, как мне кажется, чересчур громоздкий для WarCraft 3-карты), но про увеличение времени согласен.
Старый 14.11.2010, 11:53
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
да с таким сюжет игроки будут больше читать чем играть=))гг
Старый 14.11.2010, 11:56
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Pro DemonMicha, может поделишься что будет реализовываться дальше?
Старый 14.11.2010, 12:06
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
ну например появится крафт!!уже считай что появился но будет только в новой версии=)


например взять знак перехода положить в ящик( в новой версии появится ящик для крафта) и там срежется знак перехода и останется только труба потом берешь трубу покупаешь 2 бензопилы и кладешь все в ящик и на трубу ставятся 2 бензопилы и создается предмет (2 бензопилы) +6 атака с моделькой (2 бензопилы на трубе на 1 конечности трубы бензопила и на второй)
Старый 14.11.2010, 12:10
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт: 1,897
Активность:
Мож снизишь кд и % увелечния скорости у ярости?
Старый 14.11.2010, 12:21
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dirk
кд

че ет??=)
Старый 14.11.2010, 12:26
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Dirk, что верно то верно, лупит как не знаю кто.

Да, кстати, был такой баг, что у светло-серого (Одного из последних игроков, он был выжившим) героя не появилось. Посмотри, может действительно что-то с кодом. Да, и можешь запретить атаку своих союзников?
Старый 14.11.2010, 12:26
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
Светло серый (это компьютер я просто забыл поставить чтобы только компьютер мог за него играть=)
Старый 14.11.2010, 12:29
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Ну, батенька, по этому поводу есть очень нехорошее слово : СЫРОЙ ПРОДУКТ. Карту надо бы доработать.
Старый 14.11.2010, 12:33
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Pro_DemonMicha, сделай побольше предметов типа стульев, досок, тех же знаков, каких-то кусков железа, сковородок, тарелок, гитар, чашек, книг - и что бы все это можно было использовать в качестве оружия) а что, помоему неплохо и правдоподобно. человек защищается как может... а бензопиле можно сделать лимит бензина (как в l4d2). Кстати, мясник как для толстяка не очень, а танк я вообще молчу... И можно сделать плевальщицу (тоже как в l4d2), это же не так и сложно... (только бы модель найти). А еще нужно сделать ланд немного красивее, хоть в каких-то местах пусть фонари стоят, и зомби должны видеть в темноте
Старый 14.11.2010, 12:50
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт: 1,897
Активность:
кд - кул даун - время перезарядки спелла.
Dirk добавил:
ой я неправильно написал не снизишь а повысишь кд))там 10 сек стоит а спел идёт 15 поэтому там всю толпу зомби со скоростью света валишь))и притом мп нет а значит можно всегда кастовать ярость...
Старый 14.11.2010, 13:07
Ctp3l0k

offline
Опыт: 54
Активность:
Побегал 20 минут человеком. Вот критика/предложения:
  1. Робот. Что в подвале делает робот-продавец?
  2. Сам подвал, с роботом-торгашем и кучей зомби. Может убрать всех зомби из подвала, сделать его закрытым, а таймер запустить только после того, как кто-нибудь его откроит, что-бы выйти?
  3. Помещение с кучей трупов в подвале, по-моему, лишнее. Хотя можно сделать так: закрыть его (с возможностью открытия) и поместить туда кучу зомби и что-нибудь ценное, газонокосилку, например.
  4. Во многих фильмах/комиксах/книгах зомби поодиночке почти не опасны, зато толпа... Может, сделать так, что зомби усиливали друг друга? Скажем, стоят рядом три зомби - их сила увеличивается на 10%, стоят 10 - на 50. Это сделает толпы по-настоящему опасными.
  5. Магазин. То, что валюта - убитые зомби, это ладно. Но сам магазин... По-моему, его если и делать, то только в убежищах (там, где есть НПС). И цены надо сильно поднять: пусть предметы надо будет находить.
  6. Сюжет. Он этой карте как телеге пятое колесо, я бы его совсем убрал, ограничившись "все внезапно стали зомби".
  7. "Звуки". У ползующих зомби кровь, которая льется из них, видна даже в темноте. Может, сделать такое для всех зомбяков (типа это они говорять "мозги-и-и...")? Атмосферно будет.
  8. Шприц с чем? С воздухом? Переименуй в морфий или что-то вроде того.
  9. Может, добавить персонажам усталость?
  10. Фонтан, из которого вылетает фиолетовый череп. Это что, галюцинации героев, или просто для красоты?
  11. Ашыбке, тысячи их!1!
Есть еще кое-что, но, надеюсь, это из-за раннеей версии.

Отредактировано Ctp3l0k, 14.11.2010 в 13:58.
Старый 14.11.2010, 13:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:14.