![]()
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Самое лучшее описание для проекта, которое я видел. Так держать! |
|
|
![]()
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт:
1,593Активность: |
ManWhoKnows, ланд использует около 7000 декораций)на всю мапу не хватит 16000))) вася запечатай мапу или всё своруют)))
Anking добавил: да и ещё одно)я текстурщик и могу текстуры оптимизировать) |
|
|
![]()
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Что делает перк "Hammer Defence"? |
|
|
![]()
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт:
915Активность: |
Anking, ланд временный. =)
и для всех ещё разок - ланд временный, я не ландер %О На основе движка можно делать совершенно разные мапы (мульти и сингл плееры, фэнтази и киберпанк, хоть сингловую кампанию в духе фалаута)), все что я пытаюсь показать сейчас - игровую механику. и набрать людей в проект - для 1. Обсуждения что делать дальше будем, 2. Собственно делать. Sergarr, этот перк даёт бонус к классу брони против проверки попадания текущей цели персонажа. Anking, вступай в проект, одному мне ой как тяжело) научишь протектить плюс ещё ко всем твоим плюсам. |
|
|
![]()
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Насчет интерфейса - можно сделать через мультибоард, и при нажатии на юнита отображать в мультибоарде параметры этого юнита. |
|
|
![]()
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт:
915Активность: |
Да, оно так и просится, но это будет огромный мультиборд на пол-экрана.. Кстати, только что посетила идея сделать длинный, но узкий мультиборд, и там сокращенно все (или с помощью иконок) параметры высветить. плюс - дать возможность перключить мультиборд на супербольшой на пол экрана. Ещё была мысль сделать один мультиборд только с важными параметрами - ас, атака, защита, и возможность его переключать на большой. |
|
|
![]()
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт:
7,026Активность: |
Цитата:
клавишей Esc |
|
|
|
![]()
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Anking, Что своруют?Все модели есть или в базе,или в темах,или на хайве,беда лишь в том,что могут стырить триггеры.
ManWhoKnows, Советую перевести всё на русский язык(если все одобрят,то я это сделаю).Также побольше разнообразия(всмысле войск).Изменить ландшафт(понравился мост,но очень глючит,при переходе через него).Изменить название монстров(крипов),также когда монстр засыпает - нужно чтобы не было видно что он спит,а когда близко подходишь к нему-атакует. Всё написанное выше я с радостью изменю,если ты согласен. |
|
|
![]()
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт:
915Активность: |
Aws,
Имена - это отдельная тема, думаю нужно на все 1000% заюзать возможность варкрафта давать случайные имена юнитам, я конечно за. Только дварфам нужно давать дварфийские имена. По поводу разнообразия войск - по моему 10 разнообразных персонажей для игрока - это более чем. Другое дело если ты говоришь о крипах - естественно их должно быть более чем 9к xD По поводу спящих юнитов - я не понимаю, почему они автоматически просыпаются, когда к ним приближаешься, это что, фишка вара? по моему в оригинале такого нет. в общем лучше было бы чтоб они спали, пока их не тронешь. а невидимые спящие крипы - это ведь просто способность как у эльфов - скрываться по ночам, думаю для некоторых крипов её обязательно нужно сделать.
По поводу перевода - конечно переводи!! я только за, только, ты можешь весь текст из скрипта вынести в отдельный триггер и там с помощью define создать строки (используй какой нибудь один префикс для всех таких строк, например txt_ )? так потом будет гораздо проще перевести карту.
Если ты хочешь добавить новых крипов (даже если ты просто собираешься делать заготовки в РО), изучи соответствующий раздел в описании апи, иначе это будет работа за зря.
в общем если ты понял о чём я - действуй, если нет - спроси, я разъясню.
Глючный мост это ваще, не спорю.. Конечно исправляй ланд, я, опять же, только за. |
|
|
![]()
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Aws:
триггеры, наработки, мапу))) ManWhoKnows: оки)через аську пообщаемся)только тебе нужно её скачать) Что по поводу AD, то можно зделать тригер: Каждые 1сек сровнять AD героя с его защитой) |
|
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,163Активность: |
Дварфы некрасивые, нет дизайнерской искры. |
|
|
![]()
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
ARHIMOND, это дварф |
|
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,163Активность: |
Да ну? Я не говорю про качество, я имел ввиду внешний вид. |
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
Прикинь, они вродекак из вова. |
|
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
нужны зрелищные спеллы. а то смотреть на простую анимацию юнита без эффектов - ну не кошерно же. |
|
|
![]()
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт:
915Активность: |
Окей, пожелание учтено. Всё будет =) кстати, доделал мультиборд, который показывает параметры чара. Меня вот какой вопрос волнует, как вы думаете - давать ли игроку возможность смотреть параметры враждебных персонажей или нет?? Версию с мультибордом выложу, как ктонибудь нарисует к нему иконки. Отредактировано ManWhoKnows, 27.10.2010 в 23:55. |
|
|
![]()
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Конечно давать! Только не полную информацию, а приблизительную. |
|
|
![]()
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт:
915Активность: |
Как вариант - добавить особое здание на карту, при захвате которого появлялась бы такая возможность. Но может быть это всё - бред, и стоит оставить всё инфу открытой. |
|
|
![]()
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт:
1,593Активность: |
ManWhoKnows, ты мне пак текстур не до конца скинул ппц)залей его на хост и ссылочку напиши в ЛС) |
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
ManWhoKnows, оставь открытой офк. |
|
|