J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Неа, брать дерево - это плохо, так как деревьев не бесконечно, да и потом это откусывает кусок у ландшавта, так что дерево должно ЖиТь. |
20.03.2006, 13:31 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Если даже не получится выложи то что смог сделать. Хорошо? Чтобы у других разум наконец включился (Без обид, это я так... к слову). |
20.03.2006, 13:34 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
ммм... я тут мимо пробегал. зацените пару героев (очень упрощённые герои моего аос, который наверно никогда уже не выйдет). Читается сложно, а на самом деле достаточно прикольно, хотя может показаться слегка заумным. Если что, реализация полностью на мне.
Conjurer (маг, специализирующийся на начертательной магии): 1)“Massacre” - рисует в указанной точке на земле вписанную в круг пентаграмму (не мгновенно). По окончании наносит повреждения всем вражеским юнитам в пентаграмме, причём, чем больше в ней юнитов, тем меньшее повреждение нанесётся каждому. 2)“Mass Drain Life” - рисует в указанной точке на земле вписанную в круг пентаграмму (не мгновенно). каждому находящемуся в пентаграмме вражескому юниту или герою наносится посекундное повреждение; каждую секунду суммируются отнятые у юнитов и героев в пентаграмме жизни и это же количество жизней равномерно делится и добавляется магу и дружественным юнитам вокруг него. Время действия ограничено. Пока активно, действует как аура (зона лечения перемещается вместе с перемещением мага) 3)“Pentagram Mastery” - пассивное, уменьшает время рисования всех других спеллов и увеличивает радиус круга 4)“Summoning Ritual”(ульт) - все юниты (и свои и вражеские кроме героев) внутри пентаграммы сливаются в одно дьявольское создание; чем больше юнитов - тем оно сильнее Soul Devourer (изначально агилист, хитрая маленькая тварь) 1)“Devour Soul” – поглощает дружественного крипа, медленно его переваривая. На время переваривания получает себе в бонус определённый % от жизней, маны, атаки, защиты поедаемого существа. Чем сильнее существо, тем быстрее оно съедается. Героев есть нельзя. 2)“Degrade” – нанести вражескому герою повреждения, равные (разница суммы всех статов тебя и врага)х(переменный коэфициент) 3)“Self-Sacrifice” – на некоторое время уменьшает свои статы, но союзные юниты, находящиеся поблизости в момент кастования получают на всё это время небольшой бонус атаки, брони и немного восстанавливают жизни и ману. Не действует на героев. 4)“Mutate”(ульт) – мутировать в одного из 3х существ: Intellectual Devourer, Life Devourer, Swiftness Devourer. Вернуться в первоначальное состояние нельзя. Все имеющиеся у героя скилы преобразовываются соответственно существу, в которого он преобразовался (напр. при мутировании в int. Devourer, Devour Soul даёт только бонусные ману и броню (но больше %), Degrade считает только разницу в интеллекте, но с большим коэф., Self-Sacrifice уменьшает только интеллект, но сильнее, а крипам повышает защиту и даёт неуязвимость к магии) |
21.03.2006, 03:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
21,706Активность: |
Van Damm - Я знаю, что ты классный спильщик - можт поможешь ;)
|
21.03.2006, 13:54 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Начал делать гвардейца для нагов - вечером думаю выложу. |
21.03.2006, 17:11 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Хотелось бы, а то только идеи одни. |
22.03.2006, 00:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Warden да вроде как уже помогаю =)
|
22.03.2006, 02:54 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warden
:::...
offline
Опыт:
21,706Активность: |
хех незаметил :) |
22.03.2006, 18:42 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
кстати, интересный вопрос по теме - сколько уровней у способностей? Я так понял этих чисел три: кол-во уровней обычной абилки, кол-во уровней ульта и кол-во уровней плюсов. Хотелось бы узнать. предлагаю так: 5/4/11, то есть 5+5+5+4+11=30 ^_~ |
22.03.2006, 21:46 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Van Damm я думаю, что лучший вартиант 5/5/5/10/5. Последняя - финалка, тоже может быть улучшена.
|
22.03.2006, 22:58 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Zerker представь ультимейт 5 уровня, сколько он должен снимать!!!
|
23.03.2006, 09:16 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Атакующий - 5 раз. Атакующий - 5 раз. Пасивный - 5 раз. Пасивный (увеличение параметров) - 10 раз. Ультимейт - 4 раз. Получаеся 29, Максимальный уровень - 30, ток что на 30 уровне дается супер абилка (тригерно), трансформирующая его в другого героя. |
23.03.2006, 11:51 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Jon ты героя получил?
|
23.03.2006, 12:36 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
аха, но только знаеш... Как бы сказать, ты его сделал полностью основанных на стандартных способностях, но охото чегото нового - через тригеры, конечно герой неплохой, но всеже нужно чето оригенальное. |
23.03.2006, 12:43 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Jon так чё, не пойдёт? Я же говорил, что я в триггерах почти не шарю.
|
23.03.2006, 13:17 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Не ну пойми, в AoS нетригерных спелов ненадо, если мы хотим перегнать доту. P.S. А что ты умеешь (какие у тебя специализации) |
23.03.2006, 19:43 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Jon ну я тебе говорил - умею изменять модели, триггеры знаю ООЧЕНЬ мало, а так всего понемножку.
|
23.03.2006, 20:32 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Нууууу... Я даже незнаю, кагда я тебя записавал в команду ты говорил что умееш делать абилки, а я думал что и триггерные, я даже незнаю как поступить, тебе задание, придумай где можно в AoS, использовать измененые модели. P.S. Ты модели спецэфектов умееш делать? Если че, они сильно пригодились бы. |
23.03.2006, 20:46 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Jon ты же говорил, что изменённые модели не нужны! Карта будет много весить.
|
23.03.2006, 22:44 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Кстати, вот ещё один герой – завалялся на винте. Схему поправил на 5/5/5/5/10
Shinji – Descendant of Darkness (агилист) 1) Soul Conversion – высасывает з врагов в 500 АОЕ жизни и передаёт их герою. Если превышается максимальная жизнь героя, он начинает терять ману по 1 мана за единицу дамага. Если кончается мана, на оставшийся дамаг отнимаются жизни. 2) Shadow Plague – заражает врага ядом, который наносит маленькое повреждение но долгое время. Если к инфицированному юниту подходит другой юнит, он тоже заражается. По окончании болезни, переболевший юнит не может быть заражен 1 минуту. Героев валит долго но слабо, крипов сильнее, но быстро. 3) Touch of Darkness (пассивка) – даёт 10% вероятности того, что при ударе на врага будет наложено одно из следующих заклинаний: замедление, понижение брони или кража заклинаний (spell steal). 4) Moon Chill (активируемый) – если активирован, герой может отразить во врага нацеленное в него заклинание, заплатив за это некоторое количество маны. Если маны на это не хватает, то герою наносится повреждение, зависящее от стоимости заблокированного заклинания =) немного мудрено, но прикольно =) Van Damm добавил: ЗЫ: весит много потому что использованы кастом-иконки Van Damm добавил: ЗЗЫ: жду комментариев =) |
23.03.2006, 23:36 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|