![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
я просто привет первый пришедший в голову пример |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Mefist и он оказалса не ВОВСЕХ случаях лутчий ! как я уже говорил что если челов умеет что то делать то он умеет а если нет то и ему все статьи мира не помогут ! а точнее если есть талант !!!
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
талант надо развивать. без этого он ничего тебе не даст. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Mefist Да ! но без него Тиесто не был бы Тиесто :)
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
тиесто это какой-то соус? =) |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
Mefist нет это тесто из которого пикут всякую паршу =) конечно какой то ламер который между делом лутчий Диджей мира =)
|
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Теория неплохая, но полного описания я всё-таки не увидел. Кстати, насчёт кладбища. Можно на могилы ещё добавить цветы как декорации. Получается очень красиво.
Mefist, добавь больше примеров своей теории. Цитата:
Такого не бывает. Цитата:
Говори русским языком. Я, как математик, тебя не совсем понял. Цитата:
Полностью согласен. Если сперва делать дом, то невозможно будет красиво сделать лес. Ведь рельеф, если уж так подумать - это как в современной жизни. Вряд ли возле какого-нибудь домика может появиться большой лес. Цитата:
Это точно! Вывод: Рельеф надо делать как в современной жизни от начала зарождения Земли до того момента, в котором живёт карта. |
||||
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
Цитата:
Цитата:
ну конечно, можно делать одну и туже работу 2 раза, а время - деньги Цитата:
Возможно, еще как |
|||
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Цитата:
В WorldEditor'е да, а вот в современной жизни... Цитата:
Я так не думаю... Она еле до 4 твёрдой дотягивает... Хотя это лично моё мнение. |
||
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
Цитата:
Это я говорил про этот пунктик: Цитата:
|
||
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто все мои рассуждения сводятся к тому, что ландшафт надо делать как в современном мире. Сперва лес, а потом только домики в лесу. Наоборот никогда не было! |
|||
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
по конечному результату ты все-равно не отличишь каким способом делалось, а мой способ, имхо, просто удобней |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Rvn
Skillful level designer
![]() ![]() offline
Опыт:
15,907Активность: |
% согласен
|
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
Nik Kuzn
Перед тем как строить дом, люди вырубают лес, все кусты, деревья, растущие на том месте, где будет строиться дом, потом уже рядом с ним вырастают новые кусты и цветы и деревья. Так что все правильно=) |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Цитата:
Не все люди в состоянии вырубить деревья для дома. Цитата:
Мне так не кажется. Кроме того, это мало соответствует теории. Цитата:
Можно отличить по количеству срубленных деревьев (пней). |
|||
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
Цитата:
т.е. дома строятся прямо на деревьях? типа дупла? |
|
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
![]() ![]() offline
Опыт:
22,163Активность: |
Цитата:
Типа того, что иногда в лесу бывают свободные для домов места. |
|
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
помойму, статья больше подходит для создания рельефа ради рельефа ( скринов напр) в ВЕ а хотелось бы прочитать еще и о 1) привязке к камере, а то в РПГ, напр, с красивейшим ландшафтом, в результате часто не видно героя, ла и самого ландшафта местами
|
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
bobkind
![]() ![]() offline
Опыт:
1,773Активность: |
Не понял сути теории, всё что в ней написано итак понятно и является само собой разумеющимся. Может конечно будет полезна для совсем новичков, но тогда проще написать краткий курс создания рельефа, по шагам, чтобы им было понятно. =\ |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|