XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Way of Others> Мастерская
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
Цитата:
смотрится же явно некрасиво

ну, это кому как

А как в оригинале близзовских кампаний?
Старый 10.09.2009, 20:30
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
Maximus:
А как в оригинале близзовских кампаний?
вот именно что в оригинале все сделано по человечески. "Глава" - мелким шрифтом, а название миссии - большим.
Старый 10.09.2009, 20:59
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Ну, я думаю, что лучше сделать описание традиционным образом, чтобы не было каких-либо неудобств для чтения.
Старый 11.09.2009, 00:57
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
Maximus:
Ну, я думаю, что лучше сделать описание традиционным образом, чтобы не было каких-либо неудобств для чтения.
ну вот и я о том же :)
кстати, Gadenblsh, ответьте на главный вопрос - какие из обнаруженных мною ошибок будут правиться?
Старый 11.09.2009, 02:45
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Думаю про баланс тоже нужно писать...
  1. Совместить башню мурлоков и статую с аурой, т.к.
  • будет 11 зданий, а значит от бага с магазином в конец избавимся.
  • вышка мурлоков получит интересную фишку (а то пока на ордынскую похожа).
Старый 11.09.2009, 20:10
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Удалять юнитов уже поздно, слишком геморно. Да и вообще идея отдельной статуи оригинальна, нигде такого не было. Но баланс обсуждать также надо.
Старый 13.09.2009, 12:49
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Это да... поздно, но обилие зданий, при малых областях постройки.
Старый 13.09.2009, 19:10
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Я, кстати, поддерживаю идею совместить башню и статую. И способность повышать дух сделать апгрейдом(как, например обнаружение невидимых войск у башен альянса).
Старый 14.09.2009, 23:02
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Разве что у эльфов
Старый 15.09.2009, 00:49
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Maximus,
Насчет способностей пассивок для башни, которые изучаются, то я тоже считаю что такое надо сделать башне эльфов. (подробнее писал в теме со структурой расы)

GadenbIsh,
То есть "12-ь зданий" оставить и пусть мучаются? ))
Старый 17.09.2009, 17:30
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Так какой серьезных изменений мурлоков?
Мое мнение:
- наконец-то перенести на 1.24 (Кстати, кто этим занимается?)
- от какого-нибудь здания надо избавится, у мурлоков и так проблемы с местом для зданий...
- освободить Фонтан Жизни от всех апрейдов и юнитов, кроме рабочего... Во время производства боевых юнитов и изучения апрейдов, ФЖ неможет выполнять главную функцию - т.е лечить юниты.
- добавить на 1 тир в магазин Ремонтный набор, который позволяет отремонтировать здание... (предмет разумеется одноразовый, но без ремонта, морлоков могут на 1 тире серьезно покоцать и повредить экономику...
Старый 07.01.2010, 00:24
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
(Кстати, кто этим занимается?)

Никто, т.к. некому пока этим заняться. Надо доп. спецов поискать, т.к. имеющимися силами это сделать пока нельзя.
Цитата:
- от какого-нибудь здания надо избавится, у мурлоков и так проблемы с местом для зданий...
- освободить Фонтан Жизни от всех апрейдов и юнитов, кроме рабочего... Во время производства боевых юнитов и изучения апрейдов, ФЖ неможет выполнять главную функцию - т.е лечить юниты.
- добавить на 1 тир в магазин Ремонтный набор, который позволяет отремонтировать здание... (предмет разумеется одноразовый, но без ремонта, морлоков могут на 1 тире серьезно покоцать и повредить экономику...

Плюсую; ликвидировать предлагаю статую с коньком-горбуньком, и отдать её способность кому-нибудь другому(тот же ФЖ, например?)

И мб сделать нормальную способность ремонта у рабочих?
Старый 07.01.2010, 01:59
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Ну тогда уж:
- убрать моргола-раба, а способность ремонта отдать рыбакам и возможность ее изучать на 2 тире... (только не в ФЖ)
- убрать статую, а способность боевого духа отдать вышке морлоков... (сразу, без изучения)
(здесь тогда выполняется то, чтобы у морлоков было норм. количество зданий)
Старый 07.01.2010, 04:43
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Химикс, осилишь перевод спеллов на 1.24?
Старый 28.01.2010, 15:59
XOR

offline
Опыт: 38,534
Активность:
Да, конечно:)
Старый 28.01.2010, 17:27
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Можешь начинать тогда=)
Старый 28.01.2010, 17:28
XOR

offline
Опыт: 38,534
Активность:
Гад, переведи на новые наконец, а то смотреть страшно)
XiMiKs добавил:
А все, уже, кое кто сделал)
Старый 15.02.2010, 15:11
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Кстати относительно баланса...

А как отображается на балансе новые юниты обычных рас?

(Попытался из вспомнить, но так и не смог, пришлось залесть в редактор:
Альянс - Знаменосец, Механик, Субмарина
Орда - Амфибия Троллей, Крушитель, Таурен-Воин
Нежить - Машина Пыток, Разорванный Кабан, Осквернитель.
Ночные Эльфы - Ночная Тень, Фурболог, Шаман Фурбологов.)
Старый 02.08.2010, 01:45
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
ну, вноси предложения=)
Старый 02.08.2010, 15:50
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Хм... карты в основном можно разделить на:
1)где водное пространство малодоступно или оно не имеет значения
2)где водное пространство доступно и его роль в игре серьезна

во 2-м варианте у мурлоков появляются преемущества - т.к. у них все юниты плавают...

Следовательно вопрос - зачем юниты-амфибии обычным расам? Ведь то-что их всего лишь по одному виду не дает никакого выйгрыша против мурлоков на водных пространствах...

И у меня появилась идея относительно гоблинской верфи (есть какая-то карта в сражении с большими водными пространствами, и там есть верфь, но там продаются только транспортные судна)...

А именно на картах с важными водными пространствами ставить "новые" гоблинские верфи которые продают определенные виды кораблей для морских баталей...

Я пока обдумал такие корабли:

Транспортное Судно - перевозит войска по воде, 1500 ед. здоровья, 10 защита.

Гоблинский Фрегат - гоблинский корабль вооруженный пушками, которые стреляют картечью. 600 ед. здоровья, 4 защита. атака 18-30. Имеет пассивную способность: Пушечная картечь - атаки корабля наносят на 50% юольше урона органическим существам.

Подрывное Судно - лодка, загруженная взрывчаткой. 450 ед. здоровья. Может подрываться, нанося 600 ед. урона зданиям и механическим войскам, 450 ед. ограническим существам и 300 ед. героям.

Если каждая раса будет иметь доступ к таким кораблям то у них будут хорошие возможности для сражения с мурлоками на водных пространствах.
Старый 02.08.2010, 17:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:59.