N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Цитата:
Действительно, я удивился когда машина набирала скорость в заносе!!!!! N1XapOIII добавил: И анимация машины проигрывается очень медленно. |
|
31.08.2009, 19:44 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Как бы боком слишком быстро едит ) да и как он может поворачивается при 0 скорости ? О_о
|
31.08.2009, 20:01 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Мне понравилось))) лольно!!! Тока по мимо всего что тут уже перечислили, насколько я заметил, в полете тоже можно сбить кого нить... т.е ты взлетаешь на трамплине предположим, а чуть ниже коза... ты ее в мясо... хотя по идеи ты над ней пролетать должен! Правда я неуверен но вроде такое там есть... х) Система гуд))) |
31.08.2009, 20:08 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Замечания учтены и недочеты будут исправлены.
настраивается
NCrashed добавил:
Один из параметров определяет высоту юнита по умолчанию для таких случаев |
31.08.2009, 20:12 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
NCrashed, и? значит я ошибся? |
31.08.2009, 20:23 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
гравитация луны, с трением вобще непонятно бред, с весом тожесамое
ScorpioT1000 добавил: это не машина, а неуправляемая ракета на луне) |
01.09.2009, 00:29 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
ScorpioT1000, хахаха х), он же написал, можно отбалансировать, поднастроив параметры! NCrashed, Давай делай дефаулт версию с нормальными настройками! |
01.09.2009, 08:54 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Это оно для реальной жизни такое, а тут ведь надо делать пересчёт на варик... и машина должна весить хотя бы тонну или 2 тонны |
01.09.2009, 08:57 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
Система-зверь, только с заносом плоховато. |
01.09.2009, 16:41 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARK_SYLTAN
Скромный Повелитель
offline
Опыт:
5,045Активность: |
Вот такой вопрос: ты систему будешь продолжать? А то там если бы не с камерой кошмар-вообще супер бы была система, а камера многое портит-залезает за холмы, теряет из виду падающий юнит и т. д.
|
02.09.2009, 14:35 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
Интересно чтоб скорость отображалась (примерная). |
02.09.2009, 15:36 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
пробовал что-то делать) по-моему, всеравно изначально стремно настроено. и g нифига не такой ибо там в m/c^2
а тут не метры ! а точки, где 1 метр примерно равен 128 точек ScorpioT1000 добавил:
зачем тебе примерная скорость, если есть точная) |
03.09.2009, 13:29 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
А мне кажется так лучше. |
03.09.2009, 15:17 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Библиотека прикольная, но вот предварительная регистрация деструбов это конечно не самое лучше..
Про либу FDL, в ней используются такие функции как Abs, DIV, Shgn и другие функции уже определенные в БЖ. PS много кода, вероятно вся физика реализуется проще. PlayerDark добавил: Вся физика, нужная не для планетных взаимодействий, а для наземного движения. |
03.09.2009, 15:40 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
PlayerDark, так сделай лучше :)
|
03.09.2009, 17:06 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
ScorpioT1000, когда буду готов этим заняться то обязательно тебе напишу.
|
03.09.2009, 17:31 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
ты подругому никак не сделаешь адекватную динамическую коллизию с деструбами, так что все тру |
03.09.2009, 20:00 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
agentex, есть у них такие параметры в свойствах, если что. А вобще на карте где юзается такое движение лучше использовать только декор и пользоваться картой проходимости.
|
04.09.2009, 15:00 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,881Активность: |
PlayerDark, ну покажи такие параметры. |
04.09.2009, 15:07 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Hellfim, Высоту можно занести в Occluder Height.
PlayerDark добавил: Радиус вобще непонятно зачем нужен. |
04.09.2009, 15:11 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|