XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Way of Others> Мастерская
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
1)Наорать на сыновей - вдвое увеличивает скорость бега Келя и Лемрада.
2)Надавать детям подзатыльников - у братьев снимаются все положительные бафы, но от злости увеличивается урон.

=))
Они конечно хороши, но надо иметь в виду то, что за Анастериана мы будем играть не только в кампании, но и в мультиплеере.
Цитата:
4)Королевский указ - мгновенно достраивает строящееся здание(идея любопытная но вот баллансить будет трудно=)

Не, нужен какой-то боевой спелл, т.к. в целом эта способность будет не практична в бою.

Maximus добавил:
Цитата:
Необязательно королю быть совсем уж магом - можно и просто другими править=)

Угу, согласен, он должен быть ближнего боя, т.к. уже два героя дальнего есть - Каэль и Сильвана.
Цитата:
Третья - тоже вроде как связанная с астралом - воскрешение 1го война - с уровнем меняются только кулдаун и стоимость("Воскрешающий луч"(стандартная анимация восркшения как раз луч с неба), "Второй шанс", "Награда за доблесть")...

Хм, может лучше тогда, этот воин не будет воскрешаться, а будет как раз выходить из астрала(мира духов) и сражаться на стороне каэля? Графически показать обратно Изгнанию в Астрал, то есть указываем на какое-то место(а может и юнита) и со стороны бежит юнит одновременно "выходя из инвиза" и теряя тот зеленоватый окрас, при оригинальном спелле Каэля.
Старый 31.08.2009, 09:47
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Хм, может лучше тогда, этот воин не будет воскрешаться, а будет как раз выходить из астрала(мира духов) и сражаться на стороне каэля? Графически показать обратно Изгнанию в Астрал, то есть указываем на какое-то место(а может и юнита) и со стороны бежит юнит одновременно "выходя из инвиза" и теряя тот зеленоватый окрас, при оригинальном спелле Каэля.
И тогда эта абилка будет действовать только против обычного Келя? так нельзя.
Они конечно хороши, но надо иметь в виду то, что за Анастериана мы будем играть не только в кампании, но и в мультиплеере.
По-моему в кампании за него вообще не получится поиграть, ну, хз, как у нас там сложится.
Старый 31.08.2009, 13:02
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Помойму воскрешение эт нормально... Больше претензий по Келю и Тёмному Лемраду нет?
Storm_401 добавил:
Спеллы короля:
1)Гнев владыки - удар посохом, наносящий урон всем врагам вокруг короля(как бы вихрь, только 1 оборот)
1ур - базовый крон от оружия
2ур - +10% к базовому
3й - +25%
Для того чтобы спелл бы не бесполезным можно сделать маленький кулдаун(будет выглядеть неплохо в бою если абила кастуется часто) и небольшую мановую стоимость.
2)Аура преданности - все войска вокруг короля получают +к броне чтобы его защищать и +к скорости передвижения и боя чтобы карать его врагов!!=) (прибавки можно сделать небольшими, чтобы их количество не испортило балланс)
3)Благословение повелителя
1ур - снимает все отрицательные эффекты с цели
2ур - то же + продления всех положительных эффектов на n сек или лучше n процентов(немного)
3ур - + к тем эффектам увеличивает хп цели на например 50 ед на небольшое время.
Спелл выглядит сильным, но если использовать правильные цифры всё будет ок.
4)Королевская длань
Король призывает на помощь духов света и восполняет энергию солнца в зданиях находящихся в выбранной области.
Старый 31.08.2009, 17:16
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Поскольку я хотел сделать дарк Лемрада ,вот, придумал его спелы:
1 - Кара (Поскольку я хотел сделать Лемраду что то типа косы с 3 лезвиями, позже покажу скрин, родилась мысль об этом спеле: Лемрад атакует с увеличенной силой определённую зону, таким образом он может "прорубать" себе путь, сбиваю нескольких противников. или скажем деревья)
2 - Смертельная атака (С небольшой вероятностью лемрад может нанести противнику довольно большой урон, в случаи неудачи его атака на 10 секунд становится слабее)
3 - Гнев крови ( Стандартная аура крита)
4 - Заклятый враг (Лемрад выбирает себе врага , вешает на него дебаф, после чего этот юнит становится для лемрада "грушей" по которой он молотит с огромной силой и скоростью атаки (довольно долгое кд и при этом можно выбрать лишь 1 цель"
Старый 31.08.2009, 23:00
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Выбирай, гражданин начальник=) А то что-то 1й пост совсем без обновления пылится - хоть расскажи что мы не так придумали если не понравилось)
Старый 31.08.2009, 23:16
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Я смотрю тема умерла... с этим надо что то делать) Начальник, давай уже смотри кто что понапридумывал и в первый пост для дальнейшего рассмотрения)
Старый 04.09.2009, 21:26
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
завтра все будет=)
Старый 04.09.2009, 23:59
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
Суперспособность для Лемрада более-менее светлого:
Массовое замешательство - герой, применивший эту способность, имеет возможность перемещать ЛЮБЫХ юнитов в произвольную точку (скажем, почти произвольную) на карте, которые попали в область применения заклинания.
Мне кажется, очень интересная выйдет способность. Только представьте - пришли к нам на базу враги, их много - мы применяем способность, указываем место её децствия (на враж.юнитов - и кликаем на месте на карте, куда мы их перенесем - враги телепортируются имп-знает-куда, по нашему желанию.
Способность эта может применяться и при атаках на базу врага - подготовили войско, послали Лемрада немного вперед - он собрал вокруг себя врагов - отослал их на другой конец карты - и мы тем временем приступаем бить враж.постройки...
кстати, GadenbIsh, вы не будете против, если я попробую внедрить в наш проект несколько идей, авторства великой и ужасной EA Los angeles (хотя... кого я обманываю... проще сказать - просто "ужасной")?
Старый 05.09.2009, 00:53
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Массовое замешательство - герой, применивший эту способность, имеет возможность перемещать ЛЮБЫХ юнитов в произвольную точку (скажем, почти произвольную) на карте, которые попали в область применения заклинания.
Мне кажется, очень интересная выйдет способность. Только представьте - пришли к нам на базу враги, их много - мы применяем способность, указываем место её децствия (на враж.юнитов - и кликаем на месте на карте, куда мы их перенесем - враги телепортируются имп-знает-куда, по нашему желанию.
Вот значит как я предлагаю структуру из вархаммера - сразу Шторм ты не прав эт гемор, а абилка из Ред Алерта эт нормально:D И почему замешательство?)
Старый 05.09.2009, 09:40
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
Вот значит как я предлагаю структуру из вархаммера - сразу Шторм ты не прав эт гемор, а абилка из Ред Алерта эт нормально:D И почему замешательство?)
1). Идеи из других игр - это не плохо, даже наоборот.
2). в РА3 я не играл, точнее играл, но недостаточно, чтобы знать, какие там есть способности.
3). не называть же заклинание уже избытым в WC словом "телепортация"?
Старый 05.09.2009, 12:15
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Способность может быть и прокатит, если:
  1. сделать ограничение на 5 юнитов
  2. куда перемещать выбирается рандомно, два клика в одном спелле не возможны
  3. юниты возвращаются через секунд 30 на место, иначе комп может будет накапливать потерянных юнитов и не сможет их отстраивать
  4. только в сингле
кстати, GadenbIsh, вы не будете против, если я попробую внедрить в наш проект несколько идей, авторства великой и ужасной EA Los angeles (хотя... кого я обманываю... проще сказать - просто "ужасной")?
приветствуются оригинальные (и реализуемые с точки зрения варкрафта) идеи, об этой игре даже не слышал
GadenbIsh добавил:
Обновил первый пост, записал принятые спеллы. Спеллы отца все ще пустуют. Изменение названий спеллов приветствуется.
Старый 05.09.2009, 13:49
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
GadenbIsh:
  1. Солнечная ярость. С неба падают выжигающие лучи солнца, которые жгут только врагов, но не так сильно, как огненный столб. Нежить повреждается вдвое больше. С уровнем растет время действия лучей, пока лучи падают герой кастует.
хорошая способность. Только я бы переименовал в "Гнев небес", или что-то в этом роде.
  1. Астрал. Кель на время уходит в астрал (герой прячется, появляетый прозрачный юнит с моделью Келя). Этот юнит имеет отличные от Келя параметры: не имеет спеллов, атакует магией, сам восприимчев только к магии, может проходить сквозь юнитов м.б..
Нужно бы Келю в этой форме здорово урон увеличить, но и на столько же и уязвимость к магии. Мое название "Слепая ярость" для этой способности кажется более подходящим.
  1. Вспышка маны. Быстрая способность. У Келя тратится (30, 20, 10) мп, у всех дружественных юнитов в радиусе мана увеличивается на (10, 15, 20).
По моему совершенно бесполезная способность
  1. Небесная помощь. Кель вызывает маленького магического дракончика, у которого мало хп, но быстрая регенерация. Дракончик не умеет атаковать, но умеет лечить юнитов. Пропадает через две минуты.
крайне сомнительно, как для суперабилы. Дракону этому нужно увиличить хп и сделать так, чтобы лечил он массово, подобно духам-целителям.
  1. Очернение. Выбранные деревья превращаются в слабых зараженных энтов, за каждое дерево Лемраду дается хп. На месте каста появляется порча.
очень интересно. только вот на счет хп Лемрада не понял - по какому принципу у него будет добавляться здоровье?
  1. Гнев душ - из Лемрада вырываются души, которые летят в противоположные стороны по кривой довольно быстро, повреждая врагов. Затем пропадают.
неплохо
  1. Аура порчи - вокруг героя всегда создается порча, если он стоит на порче, то регенрация хп увеличена, как у всей нежити.
а вот это как-то и не очень. слишком уж такая суто некромантская абилка, а если судить по тому, что Темный Лемрад - эльф-полукровка, с ярко выраженным мстительно-хаотическим характером - это ему будет явно не к лицу.
  1. Неистовство - вихрь, как у обычного Лемрада, однако игрок не может управлять героем, который движется еще быстрее и хаотичнее. Возможно, также повреждает и своих. Дамаг очень сильный.
тоже как-то не впечатляет
Старый 05.09.2009, 14:11
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Только я бы переименовал в "Гнев небес", или что-то в этом роде.
еще у кого какие варианты?
Нужно бы Келю в этой форме здорово урон увеличить, но и на столько же и уязвимость к магии. Мое название "Слепая ярость" для этой способности кажется более подходящим.
А почему слепая ярость то? Наоборот спелл нужен и для побега от врагов. И здорово увеличивать урон нельзя - дисбаланс же, юнит которого нельзя бить и, который мочит всех со всей силой. Не забывай о балансе варкрафта.
По моему совершенно бесполезная способность
5 раз нажал и все целители и маги снова наполнены маной, хотя соотношение маны надо бы поправить
крайне сомнительно, как для суперабилы. Дракону этому нужно увиличить хп и сделать так, чтобы лечил он массово, подобно духам-целителям.
Зачем увеличивать хп? Можно сделать 25 хп, но такую регенерацию, что его никто не сможет убить=) Пусть лечит по одному, но очень быстро.
очень интересно. только вот на счет хп Лемрада не понял - по какому принципу у него будет добавляться здоровье?
одно дерево упало - 100 хп
тридцать три дерева упало - 3300 хп
Хотя сложно будет найти такое скопление деревьев в радиусе=))
а вот это как-то и не очень. слишком уж такая суто некромантская абилка, а если судить по тому, что Темный Лемрад - эльф-полукровка, с ярко выраженным мстительно-хаотическим характером - это ему будет явно не к лицу.
Лемрад стал нежитью, эльф в нем уже погас почти.
тоже как-то не впечатляет
что думают другие?
Старый 05.09.2009, 14:27
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
GadenbIsh:
приветствуются оригинальные (и реализуемые с точки зрения варкрафта) идеи, об этой игре даже не слышал
ну, вообще-то EA Los Angeles - это не игра и крупнейшее подразделение корпорации Electronic Arts, занимающееся разработкой игр стратегического жанра. На счету єтой компании такие хиты как "Битва за Средиземье I-II", "C&C3. Tiberium Wars + Ярость Кейна", "C&C. Red Alert 3 + Uprising", а сейчас студия занимается разработкой С&C4
Старый 05.09.2009, 14:49
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
А я считал что до высшие эльфы были арканистами...
Относительно ульты, считаю что заклинания хила Келю ненужны.
Есть идея на ульту "Волшебные узоры" - создает на время магичекую землю, и например:
каждое заклинание скастованное на ней (и врага и друга, но не героя-скастовавщего этот спелл) дает Келю ману... Это один вариант, второй - чтобы эта "земля" давала иммунитет к магии всем друж. юнитам на ней...
Если увеличить затраты маны на ярость и отдачу маны... (например вспышку сделать с перезарядкой, но отдает уже маны 100-200), то ульта может помочь герою поддержать магию, как и свою так и союзных магов.
P.S. Можно в качестве побочного эффекта сбрасывание колдауна с остальных способностей Келя.
Старый 06.09.2009, 16:36
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Хотелось бы все-таки, чтобы была птица - альтернатива феникса
Старый 06.09.2009, 19:43
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Сам феникс тоже не плох, это же солнечная птица... можно сделать его вернуть немого изменив... даже добавить небольшой сюжет к тому, что у Келя феникс был один и с детства. Феникс рос и набирался силы. (хотя это трудно связать так как в Варе жизнь Феникса могла прекратится, хотя Кель потом вызывал нового - как это обьяснить, пока незнаю).
Старый 06.09.2009, 20:41
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Если сделать такой же спелл, игроки будут плеваться.
Старый 06.09.2009, 21:11
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
Ну это да... А если сделать магическую птицу, которая всех, в том числе и себя хелит каждый раз когда кто-то около нее кастует?
Старый 06.09.2009, 21:31
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Солнечная ярость - мб лучше Ярость солнца?)
Дальше - дракон помоему и правда должен лечить массово - ульт всё-таки должен быть масштабным спелом....
Может не Очернение, а Осквернение?(мне кажется слово больше подходит,если учесть что для эльфов лес почти святыня)
Старый 07.09.2009, 08:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:29.