![]()
DiNight
My Life Be Like
![]() ![]() offline
Опыт:
10,451Активность: |
Feleer,смысл?если точно такойже макс можно найти на русс торренте)даже с кряком...
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HTC
Мечта - та же реальность
![]() ![]() offline
Опыт:
23,685Активность: |
Demob щит-бы ему еще)
А так пока-что начато неплохо, но хочется увидеть чтоже будет дальше. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
HTC, да ну его, этот щит... если нужен можно легко сделать цилиндром=)) |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
Demob респект, огромное спасибо, греат!
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
Спс=))... |
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
shadow93
Black and White...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,459Активность: |
Ну щас покритикуем ... =)
Для начала я бы сказал что не все новечки разберутся как делать модель в твоих двух фразах, нужно подробно описать процесс. Я лично вообще не пользуюсь кучей цилиндров, а использую 1. Создаю ногу по этому цилиндру, а потом копирую полигон и сам делаю фигуру объёмной. Ещё хочу добавить что соединять нужно не всю модель в 1 фигуру, а поделить на части(руки, голова ...), чтобы в висе было несколько вершин и было удобнее анимировать. shadow93 добавил: Цитата:
Добавь сюда Warcraft 3 Viewer , текстуру тоже нужно как-то конвертировать. |
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
У шлем я показываю все этапы, а все остальные части тела делаются по аналогии... Цитата:
Я тоже использую 1 цилиндр вообще-то...o_O Цитата:
Это для меня удобно, потом в висе, когда анимируешь, можно выделить нужные точки в отдельный объект. Цитата:
Во-первых я юзаю Image Extractor, во-вторых у меня не статья по тому как конвертировать/импортировать модель в вар, а статья по моделированию/текстурированию/анимации/создании камер для портрета и т.д, за импортом идите читать статейку WebSter'a... |
||||
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Фил
Gun FAN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,423Активность: |
shadow93, ваша критика не жжот.
Цитата:
об этом говориться ещё в первых постах этой темы. Читать внимательней надо. Цитата:
Оо Вар3МЕ тоже спокойно справляется с этой задачей... На остальное сам автор уже ответил. |
||
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Собственно написал раздел по подготовке к текстурированию...=)) |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,718Активность: |
Цитата:
только ща заметил, переименуй лучше в "Доведение модели до ума")) так лучше будет) Fakov добавил: Новый раздел отлмичный. Немного прочитал, понравилось)) жду полной версии. |
|
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
Fakov, ну окей, щас пофиксю=)) |
|
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
shadow93
Black and White...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,459Активность: |
Demob что ж, про развёртку мне гораздо больше понравилось, желаю и про анимы написать не хуже)
|
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
и так подготовка к текстурованию... интересно интересно бегу читать, но сначала схожу за чашечкой кофе... |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
Спасибо=) Раздел про анимацию будет тоже на уровне=)) |
|
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
Demob зачетная статья, только бы поподробнее
|
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
*thank*^_^ Цитата:
Ну я основы рассказал, дальше разобраться не сложно=))... Если бы я абсолютно всё подробно писал, статья не поместилась и на 3 страницах;)... |
||
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
Demob, скрины ужасно тяжёлые! Мой интернет просто не позволяет мне их смотреть - разорится можно! Ужми как максимум до 300, а лучше до ~150-250, благо жпег это позволяет.
|
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
WebSter, ммм, сорри...
ну когда следующий раздел напишу (текстурирование), поправлю(по крайней мере в новом разделе точно ужатые будут=)) |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Rush
シ
![]() ![]() offline
Опыт:
12,196Активность: |
Не готово, но там тело руки и тд их создание полезно а когда буит окончена буит гуд |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|