Raz
Click here!
offline
Опыт:
5,714Активность: |
ZlaYa1000
Дай хоть один лог. |
10.10.2005, 22:59 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
влад захочет сам даст, цэ жэ эксклюзив=) |
10.10.2005, 23:02 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Здоров Raz!
Всем огромное спасибо за идеи. Как говорил карлсон "Продолжаем разговор".
Сейчас я расскажу , то что сделал за эту неделю. Думаю многие меня найдут немного странным, но я напишу , чтож я сделал :
Про небо : Сегодня я сам буду тестировать , насколько будет тормозить вар, при перемене текстуры неба с частотой 4 кадра в секунду с минимальной скоростью. Если тормозить не будет. Остановимся на альфа варианте "анимированных картин". Причем 3х вариантов : Солнечная погода , пасмурная погода, буря\дождь. Небо буду сжимать по принципу замены палитры неба, со стандартной "24 бита", до 256 цветов. (При этом не теряя качества). (Photoshop+Wally = ядреная смесь сжатия)
-Про освещение : Я его уже сделал почти пол года назад, если не больше. Реализовано по принципу "нафтыкал источников света разных цветов" в главной карте №1. Над которой работает WildCat.
Про геймплей : Немножко усложнится из-за алхимии. Зато те кто научатся ею пользоватся, скажут "ааа! Прям как в ультиме!" Однако я скажу "Даже лучше!". У меня сейчас реализованы все "фишки" на максимально-реалистичном уровне!
Сейчас некоторые я даже опишу :
И это ЕСЧЕ НЕ ВСЕ!... Еще имеется пара заготовок \ задумок ... Для добавления еще пары - тройки системочек... Осталось эти системки накормить модельками! ... И усе! ... Прикол в том, что и модели там.... смешные чесн слово.... Нужна модель : золотого слитка, себерняного слитка, и прочие такие вот принадлежности!...
Вроде обьявил новости..... Прошу извинить за НЕЧИТАЕМОСТЬ. |
14.10.2005, 07:59 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raz
Click here!
offline
Опыт:
5,714Активность: |
vlad_C0M
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
14.10.2005, 16:02 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
2Raz
Ты никогда не думал как сделана анимация воды? :) |
14.10.2005, 16:37 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну и добавить ко всему инвентарь ДимонТа. |
14.10.2005, 18:23 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raz
Click here!
offline
Опыт:
5,714Активность: |
Zephyr
Подумал. И чего общего с небом? |
15.10.2005, 01:56 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Для особо непонятливых:
Анимация воды - есть пара десятков текстур, изображающих движение водной массы, они по очереди заменяются, что создаёт иллюзию текущей воды.
Анимация неба - есть пара десятков текстур, изображающих движение облаков, они по очереди заменяются, что создаёт иллюзию плывущих облаков. |
15.10.2005, 02:11 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raz
Click here!
offline
Опыт:
5,714Активность: |
Zephyr
А ты разве не заметил, что я спросил про анимированные картины? А вариант с тупой заменой я уже понял, и даже писал об этом. |
15.10.2005, 02:17 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
это и есть анимированные картины =) |
15.10.2005, 02:32 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raz
Click here!
offline
Опыт:
5,714Активность: |
Цитата:
Надож так писать. |
|
15.10.2005, 17:22 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Raz : Увидим результат гораздо больше. Есть так же вариант смены текстурированной погоды. Т.е. плавная перемена анимированных картин. Правда с учетом того , что небо будет плавно "перетекать с востока на запад". Идея того, что небо двигатся , думаю весьма неплохо будет выглядеть на фоне освещения луны и солнца. Луна также обещает иметь 12 фаз. (думаю обойдемся 8_мью)
Так же при помощи декораций источников света и блокираторов света мне удалось реализовать интересную наработку : при взрыве создается 10 источников света с освещением равным взрыву ядерной бомбы. Получается ужасно красиво! Причем учитывая факт того, что СВЕТ не белый. А все источники света палитры подобраны так : RED GREEN BLUE , + 7цветов радуги +Оттенок желтого (или любого оттенка , который должен иметь взрыв). Получается нечто вроде "взрыва в фильме матрица"!
Еще есть идея заменить текстуры огромных декораций. Т.ч. замки и прочее. Если тем же фотошопом развить текстуры, добавить много резкости, убрать квадраты, тогда текстура будет ярче, и примет вид как в видео вставках самого близзарда, (те сделанные на 3д максе мультики, имеют именно такие текстуры, из-за чего кажутся детально прорисованными)
Ну это все еще лафа - наравне с наработками, и вставками с самого DWTTS. Постараюсь реорганизовать произвественные детали. Лесоруб - рубит деревья, помимо этого их относит на склад. Реорганизация : Лесоруб - рубит деревья, также неплохой плотник, умеет ремонтировать, имет средние охотничьи навыки. = Вот такое разрастание постараюсь сделать для каждого вида мирных жителей. |
20.10.2005, 03:43 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
неее... Плавно получается... =) Проверено и одобрено. |
24.10.2005, 15:23 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
vlad_C0M а теперь выложи это все |
24.10.2005, 16:31 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
MOd2war : Через годик. Открою сурсы. (если доделаю) |
24.10.2005, 17:15 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
vlad_C0M, а золотой и серебряный слитки можно из железных сделать, текстуры тока поменять!
|
24.10.2005, 19:08 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Огромное спасибо Wolverine ! :) Сенк обеспечен. :) |
25.10.2005, 14:25 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Не за что. Чего не сделаешь ради хорошего дела. Хотя твое дело хорошим называть стыдно - судя по описанию - это великое и гениальное дело! Правда, я конечно понимаю, что Вар способен на многое, но пока я не увижу описанное тобой своими глазами, на 100% на поверю. Слишком уж это все зашибись! А вообще, давай - делай свое дело и берись за новое. Твори! |
25.10.2005, 16:44 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Raz А знаешь как можно реализовать такое небо ?
Например с помощю Деструктов переодическим триггером менять их ! 100 разных текcтур : ) И как в инвенторе ДимонТ'a ! Видишь "всегда есть способ взлома" ! |
25.10.2005, 18:29 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mr DRON
offline
Опыт:
399Активность: |
Wolverine, постыдись, выложил мои модели, и слова об авторстве не сказал :duel: :) |
25.10.2005, 19:07 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|