![]()
ANDREW II
JRRT
![]() ![]() offline
Опыт:
5,599Активность: |
NETRAT
Я тебе, как объектовщик говорю - шоквейв, огненное дыхание, холодное дыхание, девятый вал, сворм дредлорда - в сущности одно и тоже. Тока шоквейв ещё делает эффект по земле. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Не, не совсем так. Шоквейв бьет по прямой, а остальные абилы расходятся в стороны треугольником. Но имитировать эффект шоквейв на триггерах не так уж сложно. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ANDREW II
JRRT
![]() ![]() offline
Опыт:
5,599Активность: |
Sergey
Нет, ты не прав. Огненное дыхание расходится не треугольником, а трапецией. Достаточно поменять параметры - получится шоквейв. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Хорошо, коли так. Впрочем, скорее всего все равно придется юзать триггеры. Я скачал спциальную модельку для лазера - вытянутый светящийся луч. Но если герои применяют его как снаряд, он начинает лететь не спереди олт героя, а примерно от его середины (половина луча спереди, половина сзади). А это выглядит не очень хорошо. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Sergey а почему бы просто не сдвинуть модель по оси? Имхо самый простой вариант
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Можно и так. Я уже скачал MDLVis и уже провожу первые эксперименты с ним. Жутко неудобная программа :). Сдвигать модели уже смогу. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Sergey Ну это в отдельную тему - пиши Алексею - он разберется
|
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Эх, не могу придумать гному второй ултимейт. Ужасный рев - понижение атаки врагов - не тянет на ульт царь горы - бонус за каждое убийство вражьего героя - возможно, но не очень эффектно клинок судьюы - временный бонус при атаке выбранного вражьего героя - больше похоже на магию, чем на технологию... |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
![]() ![]() offline
Опыт:
10,459Активность: |
Я предлагаю ультимейт гному :
|
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
98,190Активность: |
Божьи Доспехи - на Х секунд делает юнита полностью неуезвимым, можно еще чтобы атаку повышало |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
![]() ![]() offline
Опыт:
10,459Активность: |
Sergey - есть еще предложение, просто повысить радиус поражения, и бонус атаки "Ужасному реву"...Хотя мое мнение, не тянет на заклинание... Нужно , что либо интересней.... Чего еще нет.
vlad_C0M добавил: Кста... Совсем забыл, обезбажу мини-системку, на типы "эффектов от магий". И предлагаю ее внедрить в твою систему. - Сделать, это затем, чтобы горящий юнит нельзя было заморозить. А покрытого льдом, можно было расколоть снарядом со скоростью большей 6000 тыс. (звуковая волна). Как предложение.... Всего будет 1 триггер, ловящий баффы... Если там "уже задействована" SCV, тогда она будет занимать еще меньше места... :) |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
За идеи спасибо. Но для гнома еще буду думать, а эффектами займусь после героев. Ох, сколько еще абил надо создавать... Ужас. Но работаю потихоньку. Уже дошел до Ядерного взрыва. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Sergey объясни мне стилистику гнома, я тебе что-нить придумаю
|
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Гном - сочетание ремесленника и воина. Он умеет улучшать вещи, давать игроку дополнительный доход. Ну и кроме того, он неплох в рукопашной - умеет пробивать броню врага и воодушевлять союзников на поле боя. К механизированной технике гном относится хуже, чем к ручному ремеслу (в отличие от гоблинов), но тоже может использовать.
Сложность в том, что если не считать магических, основные абилы для такого рода героя уже есть и они неплохо сочетаются. А супер-ультимейт придумать тяжело... Ну к примеру, что еще можно использовать? Гномы - любители пива, но пивные пары как ультимейт не тянут. Добыча ресурсов, руды - хорошо, но не для военного аеона.
Можно правда сделать кончтруирование какого-то мощного артефакта по частям... Была такая идея - способность Взять пленника - это если гном побеждает вражьего героя, то он не сможет возродиться, пока не заплатит выкуп :). Можно какую-нибудь пассивку вроде - пока гном побеждает вражьих героев, растет бонус (атака, защита, скорость), но когда гном погибает, все бонусы исчезают и надо начинать копить заново.
Но на мой взгляд все это пока средние идеи. |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
основные абилки уже использованны, но что например если развивать их идеи...
например берём удар грома и делаем из него громовую поступь: с каждым шагом гном оглушает противников, т.е. например через каждых 3 секунды гном кастует удар грома при этом может перемещаться
или берём эту же абил ку и делаем из неё абилку поддержки: вокруг гнома возникают зоны, где трясётся земля
берём молот бурь и пусть он вместо юниту поражает область. на ультимейт это не тянет.
Обратившись в историю карликов мы можем вспомнить титана Кхаз'горота(повелителя камня и руд), и отолкнувшись от его имени придумать интересный ультимейт.
Сила Кхаз'горота - геой поднимает из земли камни которые следуют за ним, и поглащают заклинания, а при встрече с врагом автоматически летят в его сторону, при попадании оглушают. Кстати если найдёшь голос гнома "за кхаз-модан", то для это заклинания будет идеально. Кстати сам Кхаз-Модан назван в честь этого титана. Это только по боевым. кстати рекомедую абилку с дополнительным золотом перенести в ультимейты - она слишком хороша для обычной.
надеюсь мои идеи пригодяться |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
Доход золота на самом деле не так уж силен. Остальные абилки смахивают скорее на магию, нам же важнее технология. Но вот зоны разлома мне понравились. Наверное так будет устроена способность бомбардировки у Артелириста.
Вообщем пока остановился на таком варианте: стальная сеть. Действует на героев 10 секунд, на обычные войска 20 секунд. Кулдаун 12 секунд. Обычным войскам сеть снижает скорость на 35%, героям уменьшает ловкость на 10 единиц. Кроме того, если вражий герой умрет будучи запутанным в сети, то время до его ревайва будет увеличено на 10 секунд.
Вообщем гном станет доволньно опасен для героев. Но сеть не действует на технику. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ANDREW II
JRRT
![]() ![]() offline
Опыт:
5,599Активность: |
Sergey
Насчёт ядрёного взрыва. У меня есть неплохая моделька, весит мало и, насколько помню, текстур дополнительных ей не надо. Если нужно - нарою у себя на винте. |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
как хочешь, за то абилки стильные=) |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey
Старейший
![]() ![]() offline
Опыт:
44,363Активность: |
ANDREW II, спасибо, я уже закачал пару подобных моделей :). Взрыв уже сделан, получилось довольно неплохо. С одной стороны, взрыв не читерней - повреждения в среднем 300-600. С другой стороны, юнитов оглушает, поджигает, да еще землю заражает радиацией :).
Моделька с текстурой где-то 120 кб. Примерно столько же звук взрыва - позаимствовал его из strcraft. Было бы хорошо этот звук ужать. |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ANDREW II
JRRT
![]() ![]() offline
Опыт:
5,599Активность: |
Sergey
Ну всё рано держи. Весит 8 Кб, текстур не требует. Правда, кто автор - хз... |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|