XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> TcX
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Проверить не могу, т.к. после пропатчивания вара до 1.22 Jass New Gen Pack не работает.
Прикрепленные файлы
Тип файла: txt (listfile).txt (11.8 Кбайт, 63 просмотров )
Старый 11.07.2008, 16:21
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Comrade Dron ну ты молодец... ну вроде в листфайле всё ок.
Старый 11.07.2008, 18:46
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Все ждите нашествие своих уникальных квеуков <_<
Старый 11.07.2008, 19:19
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
NaRaYaN да никто ничего нормального и не сделает xD ...
Старый 11.07.2008, 20:09
ScorpioT1000

offline
Опыт: отключен
Мда.. тт jngp для 1.22 нету ну и фтопку
А хотелось бы помучаться)
Старый 11.07.2008, 23:01
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
1.22 втопку... кому он вообще нужен... + можно ВЕ старый юзать (ехе)
Старый 12.07.2008, 00:30
ScorpioT1000

offline
Опыт: отключен
Цитата:
можно ВЕ старый юзать (ехе)

Обсуждалось уже что со старым we не сохраняется ниче

ScorpioT1000 добавил:
Цитата:
real dummyareaX=6100 // установи на пр на 4000
real dummyareaY=-8150 // тоже 4000 ну это для тестат тока.

Ты это вписал в инструкцию?
Старый 12.07.2008, 00:35
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Цитата:
можно ВЕ старый юзать (ехе)
Эта гадина посылает при сохранении - типа чёт не так с триггерами
Старый 12.07.2008, 00:40
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
Цитата:
real dummyareaX=6100 // установи на пр на 4000
real dummyareaY=-8150 // тоже 4000 ну это для тестат тока.


Ты это вписал в инструкцию?



неа =)надо дописать ЕСЛИ Comrade Dron скажет что это памогло =)

Comrade Dron НУ ПРОБЫВАЛ ?! =) надо просто знать... может еще в чём то проблема.
Старый 12.07.2008, 14:30
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Я же написал - JNGP не работает, We не желает сохранять. Кроме меня некому протестить (наверняка у многих ещё 21 стоит)?
Старый 12.07.2008, 16:04
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Comrade Dron я не понимаю как ты тогда получал фаталы если ты не можеш сохранить...
Старый 12.07.2008, 18:44
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Toadcop Первоначально тестил на 21, 22 установил в после и всё накрылось. Надеюсь разрабы не забросили JNGP.
Старый 12.07.2008, 18:50
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Comrade Dron считай что забросили... PipeDream сейчас занят и не будет новые версии лоадера делать...
Старый 12.07.2008, 19:02
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Да, получилось. карта запускается, остальное пока не проверял.
Теперь скажи, что мне задавать здесь:

И в следующих двух вкладках.

Comrade Dron добавил:
Инвентарь не работает
http://ipicture.ru/uploads/080712/6908/JKhUt2hluO.jpg

Comrade Dron добавил:
Итак, покопавшись в карте, у меня появилось несколько вопросов:

1. Как задать места появления игроков?
2. Как поставить на карту оружие и патроны?
3. Как задать телепорты и попрыгушки?
4. Зачем нужна стены в пол-карты в "Дополнительных декорациях"?
5. Зачем нужны зерги, терраны и их базы, с ними можно воевать?
6. Как сделать непроходимые и разрушаемые объекты?
7. Как сделать интерфейс стандартным?

Отредактировано Comrade Dron, 13.07.2008 в 02:30.
Старый 12.07.2008, 22:13
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
настройка игроков НЕ важна. там делай что хочеш. + это на факте ничего не изменит.
я в ТсХ не ориентируюсь по этому. тока цвета с игроков беру.
с Инвом странно. ОН РАБОТАЕТ. он плохо показываетьса. выравняй землю где он строитьса. поверхность должна быть ровной. (есть фичя в террайне равнять) т.е. он рисуетьса но чтото его перекрывает... + нельзя в тени его рисовать то что на краях карты. (т.к. ничего не будет видно)
  1. это делаетьса в каждом игровом моде отдельно т.е. ФФА ТЕАМ СТФ. оно вроде так и называетьса spawnpoints там есть примеры но вообщем это точка в 3Д.
  1. так же как пункт 1. там есть триггер в котором ты это делаеш. у всего есть свои ИД обычно от 1-100 что бы узнать всё надо посмотреть в список поверапов.
  1. тоже самое тока это теперь глобально вынесено в MapConfig -> WalkableData и там в триггере есть джамперы если чуть почитать всё станет ясно там и мосты и телепорты тоже. всё основано но ректах (четырёх угольниках) но в 3Д =)
  1. не играет роли.
  1. если тыне вкурсе был SVX mode... их и сейчас можно создавать...
но я тока в ФФА крипов учитываю =)
  1. непроходимые "некак" или с помощю мостов =))) или с помощю моей проги. которая сама генерирует мосты. с декораций.
использовать разрушаемые "запрещено" у меня это вообще не предусмотрено и это куда лутче емулируетьса через юнитов.
  1. лол...
  1. МНЕ не надо что бы вы модили это надо ВАМ =) не надо путать. мне безразници или вообще кто то будет что то делать...
  1. я не несу некакой отецтвености или чего либо =)
ну тогда надо дописать про то что надо спавн юнитов установить...
Старый 13.07.2008, 13:36
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Цитата:
6) непроходимые "некак" или с помощю мостов =))) или с помощю моей проги. которая сама генерирует мосты. с декораций.
использовать разрушаемые "запрещено" у меня это вообще не предусмотрено и это куда лутче емулируетьса через юнитов.

Поподробней по мосты и юниты.
Цитата:
7) лол...

Ничего смешного. Хочу посмотреть как будет выглядеть на стандартном. Пробовал отменять изменения в "Игровом интерфейсе" и удалять импортированные текстуры интерфейса. В результате он становился зелёным.

Блин, ну и жопа. При малейшем изменении чего-ли, сразу посылает. Вот, например, хотел поменять иконку оружия на стандартную - сразу карта не запускается.

Отредактировано Comrade Dron, 13.07.2008 в 15:56.
Старый 13.07.2008, 15:25
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Comrade Dron ты плохо меняеш...

а что про юнитов и мостов ? =) юнит есть юнит у него жизнь его можно аттаковать что еще надо то ? =)

а мосты это ректы в 3Д и если юнит находитьса между верхней и нижней части моста = нету проходимости. вот и всё т.е. это и есть пафинг. на снаряды не как не влияет.

с дефолтным интерфейсом будет выгледить не в тему... // имхо точней я видел как оно выгледит со стандартом. в нём слишком много ненужных деталей.
Старый 13.07.2008, 19:18
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
ScorpioT1000 твои проблемы, лично у меня и в 1.22 без жнпг сохраняеться хорошо, я переписал нужные мне файлы и все -_-. Глупо. Но с этой системой пока не вникал, позже наклепаю на говно ландшафтике что нибудь))))
Старый 13.07.2008, 21:40
ScorpioT1000

offline
Опыт: отключен
Ф принцыпе хз ибо все что на vjass требует jngp для сейва вощем врятли кто че на этом сделает)

ScorpioT1000 добавил:
NaRaYaN, ты не шариш..
Старый 13.07.2008, 21:59
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
ScorpioT1000 ога я нуб и не скрываю что я нуб. Не умею ничего делать, и если что код жнпг открытый хз что вы тормозите так.
Старый 13.07.2008, 22:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:10.