cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Хм... Я ща работяю над 2 мапой. В части триггеров кампания не очень, мягко говоря... Снести бы все тут к чер... В общем мне почти все приходится переделывать... |
17.05.2005, 08:54 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
До этого у меня не было опыта создания кампаний для Вара :). Напиши подробнее, чем тебя не устраивают мои триггеры и что тебе приходится переделывать. По-моему, главное - не как они выглядят, а как работают. |
17.05.2005, 11:15 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да, бывает лагают.
Знаю я, есть такие триггеры, которые совсем не триггеры а набор млин чего попало. Никаких представлений о программировании, ну это не о тебе, Elijahu. Был ужо опыт =) Закончил-с я значит хуман портал. Название города Фарсервилль(или как оно - слишком длинное и невыговариваемое - для города не пойдет) в конце очень легко - с 4-5ю героями 18 левела все сносятся в кашу. Единствоенно напряг архимондя, но добавив пачку палычей и он ушел в историю. Глюк - в миссии кде надо дракона убить я играл двумя расами - взял под контроль орка и отрстроился. так вот, при грейде палычей "палладинство" палладины превратились в троллей берсеркеров. Еще один - палычи не отвечают ралли пойнтам - то есть когда ставишь ралли пойнт куда-то, палычи все равно когда построятся никуда не двигаются. Недоработка - при грейде палыч убирается из селекшна - этого не должно быть (при хорошем кодинге). Надо сделать его как грейд того же тролля хедхантера в берсеркера - то есть не триггерной заменой, а встроить в модель анимацию грейда. А вообще тема - сюжет 8/10 (ну есть некоторые повороты, которые не дают поставить 10 =)) NETRAT добавил: Ну триггеры вроде ничего(а может карта така попалась) некоторые можно обьединить и оптимизировать. Нужно проверять те карты где лагает... NETRAT добавил: Elijahu опыт близко =) |
17.05.2005, 11:49 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Поначалу я и сделал способность, основанную на способности тролля превращаться в берсеркера и змаенил юнитов. Но она не работала. Тогда я создал новых юнитов на основе простого тролля и берсерка и поставил им все характеристики рыцаря и палыча. На первом этапе эта способность работала нормально, но с третьего она почему-то отказывалась работать. Тогда я удалил этих юнитов-клонов и создал апгрейд на основе триггераю Кстати, Нетрат, какие у тебя конкретно замечания к сюжету. Выкладывай, может, вместе доработаем. |
17.05.2005, 15:08 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Надо что-то сделать с грейдом. Может дать всем палычам абилку типа метаморфоз(форма паладина) так в абилках этого типа есть флаг "permanent"(постоянно) если его поставить, то превращение будет необратимо. Так вот, грейд палычей дизеблит эту абилку и даёт всем палычам команду ее использовать. Вот и все, замена юнита не нужна, модельки менять не нужно.
Надо доп квесты(забыл глянуть...) ну и как-то подключать к диалогам юнитов обычных, не только героев. А то как в одной миссии - только Кадгар говорил(минут 10). то есть более оживить других юнитов и обстановку... Ландшафт будет меняться? или нет ландшафтщиков? |
17.05.2005, 16:06 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Elijahu, пишу замечания. Во первых во 2 мапе все хиры стоят изначально. Если ввести кэш, их прдется удалить => изменять триггеры, в которых хиры учавствуют. С фильмами тоже самое - для возможности пропуска я разбиваю 1 триггер на 3 триггера + удаляю ненужные функции. Кроме этого еще смотрел квесты - тоже переделал, оставив прежними только сторки и переменные. В общем код железный. В том понятии, что лучше сделать новый, чем переплавлять этот. На первой мапе еще туды-сюды, справился, а со второй проблемы. я думаю, надо будет полностью стирать и пересоздавать все ролики, а в остальных триггерах делать генеральный ремонт =). Наверное, к выходным я управлюсь со всеми мапами, хотя кто знает...
З.Ы. Вместе не надо - только еще больше запутаюсь =). А про апгрейд я ща профиксю все баги - это несложно. |
17.05.2005, 16:07 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Заменяй всех херов переменными и в них грузи кешь. Да, работа есть. но все менять не придется, просто погеморриться с заменой параметров функций =) да еще так чтоб потом работало =0
Много уже исправил? NETRAT добавил: Урковскую лесопилку видел - мне нравицца |
17.05.2005, 19:00 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Ландшафтников нет. По крайней мере, сейчас. |
17.05.2005, 19:19 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну а насчет остального? |
17.05.2005, 22:32 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Да нас всего-то четверо.
Ты, NETRAT, вижу, неплохо иконки рисуешь. Можно тебя поэксплуатировать в этом плане. А так ищу художников и для рисования фан-арта тоже. |
17.05.2005, 22:34 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu Не, я иконки не рисую а делаю +0
так что универсала с меня не получится =) триггеры и модели могу. Ландшафт даже не пробовал - просто приемов не знаю и не вижу смысла пробовать. А художник из меня очень квадратный =) Кстати, насчет ландшафта попробуй KENDO спросить - может согласится. Скилл я его не могу определить так как не ландшафтщик, но все же лучше чем с близзовскими мапами |
17.05.2005, 22:59 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Надо сделать модель Храма Проклятых у урков. Строится - как обычные уркские здания. |
18.05.2005, 02:00 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Elijahu,
поменять щит и меч местами оказалось не так просто, но похимичив с моделью бандита я всё-таки провернул этот трюк :) Вот предварительный вариант Диаманта без добавления каких-либо новых анимаций, и прикольная картинка того, что у меня как-то вышло по ходу работы над моделью :) WildCat добавил: И ещё, модель надо просматривать в самом редакторе. Вьюер неправильно отображает некоторые элементы. Отредактировано NETRAT, 13.06.2005 в 01:40. |
18.05.2005, 22:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Да нет, по любому не потянет. Всё равно надо либо анимацию править, либо привязку частей модели к костям.
А двухсторонняя текстура делается просто: Код:
Всё дело в одной строчке - TwoSided, Цитата:
Ну я имел в виду, что сделать AMAI только на сложном варианте, а на нормале обычный АИ |
|
19.05.2005, 19:28 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Надо создать модель для Туральона. То есть палыч с лицом на портрете, с топором или мечом, на щите - герб Лордерона. Испускает дух как нормальный герой. За основу, думаю, можно взять Гаритоса. Менять местами щет и меч не надо - понял, что это - большой гемор. И почему близзы большинство воинов сделали левшами? |
19.05.2005, 21:11 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ну да, если анимация, к примеру, он в ножны мечь засовывает, то конечно. Может удалять такие анимации - заменять их нормальными?
У мя щас напряжный график работы, так что я не могу ничего гарантировать. Вот что я нашел на серче. А траффик он и вправду жрет нехило =( Чтобы закачать 100 кб траффика ушло 2 мега =) |
20.05.2005, 14:49 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT,
читал где-то, что эти идентификаторы с описанием есть в руководстве по Art Tools. не знаю откуда берутся первые 4 символа, но последние кажется из wa3x.mpq Splats\*.slk |
23.05.2005, 14:56 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
=) герб лордреона у кого есть? |
02.06.2005, 00:08 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
y WildCat |
02.06.2005, 00:25 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Elijahu ещё сделай описание проекта для главной страницы сайта и скрины если есть хорошие(хоть модели зуриковские нафоткай), иначе через месяц начну применять штрафные санкции. Какие? пока не придумал=)
|
03.06.2005, 11:55 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|