CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ScorpioT1000,не скажу.Твоя с Фаталкой вылетала по поводу и без(вообще не запускалась)
|
19.11.2008, 15:19 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
ScorpioT1000
ну мне сказали уже, не знал=) вобще не смотрю системы, которые могу сделать сам. CeraRalaz я уже привел пример выше сколько весит карта с такой системой при должной оптимизации импорта |
19.11.2008, 15:32 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ну у тя куча багов и лишней хрени =\ |
19.11.2008, 15:34 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Цитата:
Или ты считаеш что там все через Ж? Багов не замечал. |
|
19.11.2008, 15:37 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Охренеть!! Классная система! Кстати в той системе что была на форуме, когда береш оружие, то меняется модель юнита с анимками, а здесь они просто блокируются. Тру!!! |
19.11.2008, 16:11 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
ScorpioT1000,честно без купюр скажу.
Твоя системка лучше только тем,что там были слоты для предметов(Эстетическая фишка) Но это не позволяло таскать с собой всякий хлам. |
19.11.2008, 21:23 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Заметь. На той системе было около 20 персонажей с разными анимками. А тут всего 2! |
19.11.2008, 21:25 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
CeraRalaz, у меня вобще не нужно заносить в код ID предметов(да и остальные данные)
|
20.11.2008, 01:39 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pyc
offline
Опыт:
1,513Активность: |
было бы неплохо зделать на гуи так как не все знают джасс в том числе и я (почти) |
20.11.2008, 02:25 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Впринципе вначале она была на ГУИ=) ну если не разленюсь, то сделаю и добавлю в 1й пост
Кстати я не очень ясно представляю, как можно при подборе предмета определить его эквивалент для левой руки без перебора=\т.е. имхо без переборов ИДов тут никак... Хотя я не знаю устройства системы Скорпиота, ятп определение оружия для левой руки там делается както иначе. JimALIEN добавил: Добавил в 1й пост версию для ГУИ. Ну думаю нет смысла говорить, что она менее оптимальна. Да и выглядит там все немного запутанней, но я думаю кому надо разберутся |
20.11.2008, 11:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
ScorpioT1000 2 : 2 JimALIEN И вновь продолжается противостояние.Мы будем следить за развитием событий,не переключайтесь. Это вечная тема,что лучше Джасс или Гуи. |
|
20.11.2008, 12:21 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
)) какой спор) джасс бесспорно луше ГУИ хотя бы потомучто ГУИ - сильно ограниченная хоть и упрощенная версия джасса. Версию для ГУИ я дал спешал для тех, кто не разбирается в джассе, т.е. вобще помоему отталкиваться надо не от того, написана система на джасе или на гуи, а от того, как она написана и насколько работоспособна. Вобщем если кому не трудно дайте плз ссылку на систему скорпиота, мне самому интересно как можно сделать систему Dual weld без проверки ИД предметов |
20.11.2008, 13:39 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=14947
Вот.Только если сможешь запустить =) И еще.Гуи - это надстройка джасса.В одном Гуи триггере содержится несколько Джасс функций.Просто это упрощено для рядового пользователя. |
20.11.2008, 18:52 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
ScorpioT1000 А можеш дать ссылочку своей системы???Сравню
|
20.11.2008, 19:29 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Nightmare
выше дали. CeraRalaz что такое гуи и джас я знаю, каждый может дать свою трактовку, но не об этом тема=) Посмотрел систему Скорпиота... Ну во первых при запуске вар выкинуло с фаталом, ну это лан, мб версия вара не та или еще хз что, вобщем меня больше интересовал код. Ну скажем так, у нас совершенно по-разному написано, т.е. у него как я понял имеются и дамми и активация предмета, чего собсна у меня нет, да и моя система больше ориентирована на нестандартные модели. Причем если я не ошибаюсь, оружие для левой руки в его системе то же что и для правой. И сиса не пригодна для мульти. Вобще имхо разница в реализации настолько велика, что помоему сравнение бессмысленно, разве что обе служат для одной цели. Вобщем имхо пусть люди юзают ту какую сами считают удобней, а не спорят какая луше. |
20.11.2008, 20:46 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
JimALIEN 3 : 2 ScorpioT1000
Система скорпа непригодна для мульти. |
20.11.2008, 21:21 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
А почему можно взять щит и винтовку одновременно...так задумано что ли. У меня еще двуручное с Слаером берутся в одну руку + можно сделать так чтоб в одной руке и топор был, и меч....может у меня че то не то? |
18.12.2008, 14:38 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Дон хммм, это в ГУИ или в джасовой версии? Возможно гдето с алгоритмами напутал, не отрицаю.
ScorpioT1000 этот счет мну немного раздражает с самого начала если чесна=) системы имхо слишком разные и в техническом плане и в практическом, чтобы их сравнивать=) зы: моя система тожа пригодна для мульти :ь JimALIEN добавил: Да, дико извиняюсь, кое где действительно не были предусмотрены некоторые элементы. Ну там алгоритмы немного заковыристые, уж простите, койче упустил=) Перезалил джассовую версию, сейчас там вроде подобных косяков не наблюдаеца. Возможно позже поправлю и гуи. |
18.12.2008, 19:49 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
На ГУИ |
18.12.2008, 22:26 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
ясно, ну в джасе те же ошибки найдены, мб попозже исправленую ГУИ версию выложу |
18.12.2008, 22:41 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|