WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
KO3bMA, в чём проблема с лимитами-то? Поставь Grimiore или WEU. А теперь по скринам: про деревья тебе уже всё сказали, На втором скрине я бы в горах добавил туман, а всё остально вери гут))
|
19.04.2009, 18:14 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
WebSter проблема с лимитами не в ВЕ, а с тормозами в игре), про туман понятно, но в игре если видимость меньше, то здания возникают из ниоткуда( ето свойство Варика), видиш туман, а потом вдруг дом или гора или лес, и ето происходит резко, поетому туман отодвинут на 30000, а проблема в том, что есть не занятые игрой участки, в основном лес, которые мона проста деревом заставить, сразу будут претензии, а мона еще и кучу травы грибочков набить - тормоза лишние (
я стараюсь, понимаю, что не шедевр, а проста жисть из окошка, но мапа про жисть и я в окошко ее такой и вижу ) |
19.04.2009, 18:23 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
KO3bMA, а расчет границ моделям зданий не помогает?
|
19.04.2009, 18:46 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
|
|
19.04.2009, 19:28 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
Нуу если лес то можно деревья исключительно по краям, для иллюзии ставить. |
19.04.2009, 19:34 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
а почему у лошади треугольный зад? |
19.04.2009, 20:00 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
Цитата:
Потому что у Стёпки между ног треугольно.) Ну или потому что зад из трёх вершин.) |
|
19.04.2009, 20:22 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Арттекста , зад конкретно 5тиугольный, а вот спина.., ну позвоночник просел или брюхо провалилось), а ваще где ты видел в варе лошадь с не3угольный Ж..?
кста, там еще седло, так што нащет 3хугольного зада-оптический обман |
19.04.2009, 20:38 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Ну такое ощущение, что над степой проводят пытки:посиди на идеально острой поверхности... |
19.04.2009, 21:07 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
лан, понял, переходим от общих вопросов к деталям, ну там лошадей многа, а так же есть рикши и повозки, и речные лодочники, можна также и проста пешком, если в седле не нравица, а ваще у седла спинка 3угольная ) |
19.04.2009, 21:15 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
KO3bMA, просто модели пропадают из кадра, если неверно рассчитаны границы видимости анимаций. Если их рассчитать (в War3ME есть такая функция), проблема пропадает. Сам я знаю, что границы точно не рассчитаны у всех моделей из категории "Рынок".
|
19.04.2009, 21:24 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кетпонял, не про это, а про установки тумана, на границе видимости тумана обьекты резко пропадают - появляюца, побегай по мапе, увидиш...) я в мпку все модельки через вар3ме прогнал, граница расчитаны
|
19.04.2009, 21:31 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
KO3bMA, просто я помню, что раньше с этим проблемы были...
Про туман понятно. |
19.04.2009, 21:32 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Насчет производительности — я включу изменение границы обзора чтобы на слабых машинах можно было меньше сделать, потому что вар не рассчитан на такую камеру и много декора, к сожалению. |
20.04.2009, 14:57 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
А я непноял типо вы будете уреззать декор в карте??
Rush_ добавил: 5 скрин самый красивый |
20.04.2009, 15:05 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Rush_ декор детализированный будет только в "квестовых" местах, в остальных наверно по минимуму
|
20.04.2009, 16:40 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
добавил скрины может кто чо подскажет про арену? |
22.04.2009, 23:32 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
горы позади арены не тру совсем |
22.04.2009, 23:36 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Артте угу (, и чо предлагаеш? лес неохота, камни надоели...(
|
22.04.2009, 23:42 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
травка+кустарники? |
22.04.2009, 23:48 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|