XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Avada, думаю проект получится стоящий, удачи тебе!
Старый 25.06.2008, 18:00
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
Hellfim спасибо, стараюсь.

...Выложил второго героя.
...Обновил сюжетную линию героя (Келенгор).

Отредактировано Avada, 25.06.2008 в 20:05.
Старый 25.06.2008, 20:05
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт: 2,124
Активность:
Воще прикольно. С удовольствием поиграю. И пару вопросов, а кокая там гейм-камера? и это точно РПГ или ОРПГ, аа?

Timon2008 добавил:
А ещё мне Мастерская Реми, Диего и Сид, Гостиница Морана, Бакареш, понравились. :-)
Старый 25.06.2008, 21:02
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
Timon2008 это Рпг (сингл), камера ток стандартная.

Йа рад что понравилось)
Старый 25.06.2008, 21:05
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
очень аккуратно, красиво, без излишков, со вкусом. к тому-же сингл РПГ, будем ждать, ибо любопытно. автор явно работает и, что показательно - не клянчит помощи. такое - нонсенс в наших краях.
Старый 25.06.2008, 23:13
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Звучит очень неплохо. ) Не знаю правда, зачем понадобилось 212 заклинаний, когда вполне может хватить 20-ти, но техническая часть внушает доверие. ) Если на такой уровень поднять графическую и сюжетную - будет супер.
Старый 26.06.2008, 14:00
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
Skaarj_LoRD всего в игре 270 нестандартных абилок, но примерно четверть нужна для работы триггеров.
По 11 абилок у каждого героя, по 6 у компаньонов (нпс), 1 - 2 у мобов для разнообразия тактической составляющей.
Да кстати у меня нет ни одной геройской абилки в игре)
Вместо прокачки геройских абилок, которые ослабевают в конце игры (тоесть на фиксированный урон), я делаю абилки с уронов растущим от атрибутов героя.



- Устное предупреждение!
- Давай правильные картинки, без ссылок на сайты с рекламой!
- Всё написано в правилах!
- примечание DFlyer'а.


2DFlyer сорь, буду знать (йа ваще нуп)

Отредактировано Avada, 26.06.2008 в 15:15.
Старый 26.06.2008, 14:36
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Дело подхода. ) Если бы имело место устаревание спеллов, я, не обладая особыми техническими навыками, просто заменил бы заклинания на другие, объяснив это в коротком ролике. )
Не стоит увлекаться технической стороной. Игроку хочется развлечься - и игра должна быть в первую очередь интересной. Ну если уже сделал, то все это неважно. )
Старый 26.06.2008, 23:07
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
Skaarj_LoRD у каждого свои подходы, я аккуратист, мне приятно капаться в мелочах и доводить все до блеска.)





...Обновил первый пост.

Отредактировано Avada, 27.06.2008 в 01:59.
Старый 26.06.2008, 23:19
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
внимание к мелочам - верный подход. я готов простить карте многое, если магия в ряд, на своих местах и с удобными хоткеями.)
респект в общем. лепи скорее дему или клади больше информации.
з.ы. надеюсь, камера будет стандартная?
Старый 26.06.2008, 23:40
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
Korneliy все хоткеи на месте, все под левой рукой.
Камера тоже стандартная, инфу обновил.
Старый 27.06.2008, 00:07
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
Хм,проект довольно интересный :) сможешь в процентах указать готовность карты?
Старый 27.06.2008, 01:06
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
CDJ 40-45% примерно.
Старый 27.06.2008, 01:20
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
Что ж...могу сказать только одно,верней попросить-пожалуйста,доведи его до релиза! Ну и удачи проекту...
Старый 27.06.2008, 01:22
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
CDJ спасибо, постараюсь.
Старый 27.06.2008, 01:30
Serpent

offline
Опыт: 496
Активность:
радует, что информация о проекте постоянно обновляется. сразу видно, что работа над ним идет полным ходом
Старый 27.06.2008, 03:06
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Порадовала работа с объектами. Обычно создателям пофиг на то, что деревья всего в пару раз больше персонажей, а простые юниты намного меньше героев.
Оформление темы и скринов тоже нравится - видно, что старается человек, а не тяп-ляп.
Хоть я вар и забросил уже, а в эту карту, пожалуй, поиграю, если выйдет (все релиз обещают, да вот мало кто до него свои детища доводит)
Старый 27.06.2008, 08:56
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
Чудо, модели уменьшены до 0.85 - 0.9, чтобы была не сильна видна разница между вов моделями и стандартными, анимация бега тоже скорректирована под уменьшенные модели. Так что все будет норм.
Насчет тестеров...
Постараюсь на следующей неделе выпустить что-нить похожее на демошку. Вот тогда и понадобиться ваша помощь.
Старый 27.06.2008, 17:37
NiGGer

offline
Опыт: 329
Активность:
я тож в тэстеры хачу!)
Старый 27.06.2008, 18:46
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
ждем. очень.
Старый 27.06.2008, 20:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:20.