Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Avada, думаю проект получится стоящий, удачи тебе!
|
25.06.2008, 18:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
Hellfim спасибо, стараюсь.
...Выложил второго героя. ...Обновил сюжетную линию героя (Келенгор). Отредактировано Avada, 25.06.2008 в 20:05. |
25.06.2008, 20:05 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Timon2008
Выпьем за XGM!
offline
Опыт:
2,124Активность: |
Воще прикольно. С удовольствием поиграю. И пару вопросов, а кокая там гейм-камера? и это точно РПГ или ОРПГ, аа?
Timon2008 добавил: А ещё мне Мастерская Реми, Диего и Сид, Гостиница Морана, Бакареш, понравились. :-) |
25.06.2008, 21:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
Timon2008 это Рпг (сингл), камера ток стандартная.
Йа рад что понравилось) |
25.06.2008, 21:05 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
очень аккуратно, красиво, без излишков, со вкусом. к тому-же сингл РПГ, будем ждать, ибо любопытно. автор явно работает и, что показательно - не клянчит помощи. такое - нонсенс в наших краях. |
25.06.2008, 23:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Звучит очень неплохо. ) Не знаю правда, зачем понадобилось 212 заклинаний, когда вполне может хватить 20-ти, но техническая часть внушает доверие. ) Если на такой уровень поднять графическую и сюжетную - будет супер. |
26.06.2008, 14:00 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
Skaarj_LoRD всего в игре 270 нестандартных абилок, но примерно четверть нужна для работы триггеров.
По 11 абилок у каждого героя, по 6 у компаньонов (нпс), 1 - 2 у мобов для разнообразия тактической составляющей. Да кстати у меня нет ни одной геройской абилки в игре) Вместо прокачки геройских абилок, которые ослабевают в конце игры (тоесть на фиксированный урон), я делаю абилки с уронов растущим от атрибутов героя. - Устное предупреждение! - Давай правильные картинки, без ссылок на сайты с рекламой! - Всё написано в правилах! - примечание DFlyer'а. 2DFlyer сорь, буду знать (йа ваще нуп) Отредактировано Avada, 26.06.2008 в 15:15. |
26.06.2008, 14:36 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Дело подхода. ) Если бы имело место устаревание спеллов, я, не обладая особыми техническими навыками, просто заменил бы заклинания на другие, объяснив это в коротком ролике. )
Не стоит увлекаться технической стороной. Игроку хочется развлечься - и игра должна быть в первую очередь интересной. Ну если уже сделал, то все это неважно. ) |
26.06.2008, 23:07 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
Skaarj_LoRD у каждого свои подходы, я аккуратист, мне приятно капаться в мелочах и доводить все до блеска.)
...Обновил первый пост. Отредактировано Avada, 27.06.2008 в 01:59. |
26.06.2008, 23:19 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
внимание к мелочам - верный подход. я готов простить карте многое, если магия в ряд, на своих местах и с удобными хоткеями.)
респект в общем. лепи скорее дему или клади больше информации.
з.ы. надеюсь, камера будет стандартная? |
26.06.2008, 23:40 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
Korneliy все хоткеи на месте, все под левой рукой.
Камера тоже стандартная, инфу обновил. |
27.06.2008, 00:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Хм,проект довольно интересный :) сможешь в процентах указать готовность карты? |
27.06.2008, 01:06 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
CDJ 40-45% примерно.
|
27.06.2008, 01:20 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Что ж...могу сказать только одно,верней попросить-пожалуйста,доведи его до релиза! Ну и удачи проекту... |
27.06.2008, 01:22 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
CDJ спасибо, постараюсь.
|
27.06.2008, 01:30 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Serpent
offline
Опыт:
496Активность: |
радует, что информация о проекте постоянно обновляется. сразу видно, что работа над ним идет полным ходом |
27.06.2008, 03:06 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Порадовала работа с объектами. Обычно создателям пофиг на то, что деревья всего в пару раз больше персонажей, а простые юниты намного меньше героев. Оформление темы и скринов тоже нравится - видно, что старается человек, а не тяп-ляп. Хоть я вар и забросил уже, а в эту карту, пожалуй, поиграю, если выйдет (все релиз обещают, да вот мало кто до него свои детища доводит) |
27.06.2008, 08:56 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт:
1,665Активность: |
Чудо, модели уменьшены до 0.85 - 0.9, чтобы была не сильна видна разница между вов моделями и стандартными, анимация бега тоже скорректирована под уменьшенные модели. Так что все будет норм.
Насчет тестеров... Постараюсь на следующей неделе выпустить что-нить похожее на демошку. Вот тогда и понадобиться ваша помощь. |
27.06.2008, 17:37 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiGGer
offline
Опыт:
329Активность: |
я тож в тэстеры хачу!) |
27.06.2008, 18:46 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
ждем. очень. |
27.06.2008, 20:21 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|