Mr_sanitar
Комок противоречий
offline
Опыт:
596Активность: |
Видео так себе, карта как карта))
А вот когда реализуете это(Будут созданы песчаные бури, зыбучие пески, москиты, черви, скорпионы. Так же у героев, которые провели в зоне пустынь более 5 мин, будет отниматься здоровье (жажда).) соглашусь на тест))) |
10.06.2011, 16:56 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Mr_sanitar, В дальнейшем появится раздел "Новости",в котором вы сможете узнать о предстоящих тестах в Гарене(на патче 1.26а). |
10.06.2011, 18:58 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Внимание! Среди участников проекта произошёл конфликт из-за различия мнений о ландшафте. Нам важно знать ваше мнение,для того,чтобы поставить точку в споре и продолжить разработку следующей версии. Пожалуйста,укажите,какой ландшафт лучше: старый(см. пост 1) или со скринов ниже. |
22.06.2011, 23:29 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт:
3,701Активность: |
Aws, что в первом посту, то и здесь - унылое нагромождение тайлов, клифов и свякого мусора, ланд убогий. Скачал карту - проблевался, щас объясню почему. 50% всех спелов (а я заставил себя посмотреть героев 10-15) стандартные, аля 2003 год. Да и нагромождение ненужных звуков, эффектов очень напрягает, я вообще не врубился для чего крипам навешивать эффекты фандерклапа или таунта при атаке? Куча лишнего шума а толку 0. В каждой месаге по 3!!! восклицательных знака). Что главное в АОСе? - Баланс, тактика. взаимодействие с тимейтами, реиграбельность. А не куча взрывающего мозг трешака с говенными эффектами, отвратной музыкой (эт по ролику сужу) и беспорядочным шатанием игроков по карте. Для чего это все было сделано? Разве, что поиграть с друзьями обкурившись плану. Поржать. Никто кроме самих создателей в "это" играть не будет. |
23.06.2011, 00:10 | #24
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Vayne:
Для этого только была музыка сделана. Будет.Даже тест в Гарене это доказал.В любую карту кто-то будет играть(мы сами даже не предполагали,что кто-то будет в "это" играть). У нас нестандартный микс Арены с АоСом,возможно будет присутсвие других стилей.Простых АоСов куча и мы не решились создавать ещё один. Спасибо за критику,мы постараемся уличшить всё,что будет возможным. |
23.06.2011, 09:07 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
На 4 скрине, на превьюшке сначала подумал, что это система выбора героев на фсгуи, уже воодушевился, а потом открыл на полный экран и всё понял =\
А теперь по сабжу:
Побольше нестандартных спеллов и оригинальных героев. Хз, сделай как в Доте =D Пусть фаны пишут. Иноземец добавил: Ах да, тайлы совсем не сочетаются друг с другом, лучше стандартные взять, да и сам новый ланд не намного лучше. |
23.06.2011, 09:15 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SPtrue
Arthas 4ever
offline
Опыт:
927Активность: |
Сделай мод Верная Смерть У всех всегда 50 хп (кроме зданий) |
23.06.2011, 09:25 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
по скринам скиллы стандарт, плохо ... |
23.06.2011, 11:01 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Иноземец:
Сейчас как раз ведётся их разработка. Неплохая идея.Постараемся сделать. SPtrue: Тогда и атаку надо уменьшать. Вообще я думал над модом,который мы создадим после мода случайного выбора героев.Мод-в котором у каждого игрока по 3 жизни,за убийство даётся 1 жизнь,за победу в дуэли 2,за убийство босса 3 и тд. +бонусные жизни будут разбросаны по карте как монеты,только меньшим количеством. |
23.06.2011, 11:13 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zayac_n1
offline
Опыт:
-8Активность: |
там есть вкладка скриншоты нажимайте её |
23.06.2011, 11:15 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
god1994, м?? Я говорю скиллы по конструкции дефолтные. Надо бы триггерных больше. Кому интересен стомп с горой импорта? |
23.06.2011, 12:14 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
asesmo, А они все и триггерные.Просто некоторые были сделаны из стандартных.
Эффект весит не более 15кб. |
23.06.2011, 12:20 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Aws, прежде чем разбиратся по поводу ландшафта лучше бы начинку карты привели в нормальный вид, кому интересно бегать по квадратной арене и махатся с героями. Да даже если доту "окавадратить" будет веселее, я бы на твоём месте хорошенько подумал над геймплеем. О каком ландшафте может идти речь... В карте нету НИЧЕГО нового, ничего что могло бы заинтересовать кого-нибудь... Придумайте свои "фишки" и постройте вокруг них игру а то это получается как раз как написал Vayne
|
02.07.2011, 16:27 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт:
1,930Активность: |
Aws, Да уж, карта скучна и уныла, добавьте хоть какую-нибуть изюмку.
Вопрос: а как вы хотите оформить зыбучие пески, ты будешь в них проваливатся или просто снизите скорость перемещения, когда герой наступает на них? |
02.07.2011, 19:39 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
WarCraftTer:
Проваливаться,скорость перемещения будет снижена по всей зоне пустыни. Трубочист: WarCraftTer: Пока что из фишек будет система пустыни. Хочу ещё реализовать систему таверн(будет весьма сложно),то есть таверны,в которых нужно выбирать героя будут чем-нибудь заменены,а на базе(или в секретных местах)будут размещены таверны,в которых можно нанять напарника,купить еду или выпивку,или просто отдохнуть(возможно будет система сна). А также караваны Проблема в том,что идей у меня куча(хоть многие из них будет очень сложно реализовать),но боюсь,народ их не примет и вообще не будет пользоваться "доп. удобствами". Я изначально расчитывал,что игроки сами скажут,что они хотели бы видеть в карте такого жанра. Может вы подскажете,что можно было бы добавить,с точки зрения игроков,а не создателей карт? |
04.07.2011, 12:15 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Aws, от тебя только одни хотения и обещания. Сделай уж наконец что-нибудь что заинтересовало бы народ. Насколько я знаю даже то что уже есть создал не ты а god1994. |
04.07.2011, 15:52 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Трубочист, Он создал бета-версию: xgm.ru/p/wc3/23521 А я её отредактировал.Так что 90% изменений в последней версии были созданы мной. |
04.07.2011, 16:10 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Не бздеть!
Перечисли пожалуйста всё что ты добавил в эту карту кроме ужасно убогого рельефа, и лоад скрина. |
04.07.2011, 16:35 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Трубочист, А ну как зарублю сейчас тебя своей Мега-саблей! Прелоад,убрал фермы,убрал таверны с базы,убрал выбор светлячком,отредактировал полностью все предметы,отредактировал триггеры,сжал все звуки и добавил музыку,сделал прелоад,создал бета-дуэль(god1994 её потом отредактировал),сделал нормальную базу,подредактировал некоторых героев,добавил мультиборд,сбалансировал боссов и крипов(боссов невозможно было победить,а крипы кастовали заклинания на снос 1000хп)+отредактировал крипов,убрал баги.Ну и ещё совсем мелких вещей добавил. |
04.07.2011, 16:53 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zayac_n1
offline
Опыт:
-8Активность: |
вот что реально сделал я а не ты как написано тобою ранее |
29.08.2011, 18:05 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|