Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
зы... еще одна просьба, сделать так, что отображались центры источников частиц, не сами они, а их положение... а то в в3ме тоже циферками муторно менять |
16.03.2007, 14:19 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Rainard вообще-то в висе есть встроенный BLP2->BLP конвертер. Смотри Файл-> Конверитровать ВОВ Текстуру
|
16.03.2007, 14:24 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, а источники и так отображаются. Зелеными треугольниками.
Iron добавил: DarkWhisper, ему было нужно обратное blp-blp2. Я ужо ссыль дал. |
16.03.2007, 15:58 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Iron
все, врубился, гуд кстати, насчет чекера вот эта модель загружается в мдлвисе в в3ме и в редакторе варика, и скорее всего, даже в игре, но! я хочу ее на фон, с помошью регистра А НЕ КАТИТ! хз почему не катит и все тут |
16.03.2007, 18:01 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Rainard если я правильно помню, то дело в размере, хотя может и нет
|
16.03.2007, 18:15 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, на фон чего? Если ты про фон экрана меню в варике, то успокой свои нервы. Там стока заморочек, что чтобы туда модель загнать, нада быть мегапромоделлером и знать все ограничения, которые близзы, почемуто, никому не рассказали.
|
16.03.2007, 19:11 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Ещё раз философия (и не только) на тему "Доработка интерфейса". 1. Форматы (м.б. типы переменных) - представление числовых значений координат на экране, ограничения на редактирование координат и т.д. Пример из редактора движения: - выбираем объект (кость) - видим значения координат X, Y, Z; - как только нажимаем "Двигать", видим, что количество знаков после точки изменилось; - самое неприятное, если введём новые координаты, это отнюдь не значит, что нам ещё раз удастся увидеть точно такие же значения, которые мы ввели. Подобным образом программа введёт себя в редакторе скелета и в редакторе вершин. С ограничениями на редактирование координат (графически и аналитически) полностью отсутствует принцип "Безобразно, но однообразно". Ещё раз пример из редактора движения: - если вращать кость графически (т.е. с нажатой левой кнопкой мышки) видно, что значения углов поворота меняются с фиксированным шагом 1, что, кстати, нереально удобно и правильнее просто быть не может; почему не сделать такую фичу для инструмента "Двигать" (величину шага можно было бы подобрать), сейчас изменение линейных координат отслеживать практически невозможно. Нечто подобное в других режимах. 2. Представление списка анимаций в алфавитном порядке Никак не пойму логики некоторых камрадов (которые против): - существует ведь режим "Вся линейка" - видно где пустоты и т.д. - для чего тогда "Интервал кадров"? - можно ведь шею свернуть, отыскивая нужную анимацию в модели из WOW... Нельзя ли сделать так, что бы все были довольны (как ты сделал с копированием вершин) - дополнительной строкой установок в mdlvis.ini или красиво, т.е. дополнительным пунктом в меню "Вид"? 3. Ляп на самом видном месте (боян ужо, между прочим) Речь идёт об очень полезной кнопке в левом верхнем углу рабочей области. Название "Перспектива" не подходит! Ничуть не сомневаюсь, что камрады, которым выпало счастье изучать начертательную геометрию, подтвердят мои слова. Подходит название "ПРОЕКЦИЯ" или, если хочется по-крутому, "Аксонометрия", "Изометрия"... На сегодня фсйо, кажиццо Отредактировано metalius, 17.03.2007 в 15:12. |
16.03.2007, 20:14 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Все нормально работает. Сам проверял. Можно вводить и дробные значения, и все нормально работает. Iron добавил: Цитата:
В окне иерархий все показывается в алфавитном порядке, так что юзай его и не возникай. Если не можешь понять логики, это еще не значит что ее нет. Iron добавил: Цитата:
А мне вот не нравится название "Экстузия" и что с того? Хорош придераться к словам. Iron добавил: А в остальном я согласен. |
|||
17.03.2007, 00:29 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Iron
Единственное толковое, что ты на этот раз написал - действительно можно вводить реальные значение углов поворота. Остальное - флуд и наезды (как всегда). |
17.03.2007, 16:02 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
metalius
Цитата:
|
|
17.03.2007, 16:18 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
KO3bMA
Заставляешь меня цитировать своё предыдущее сообщение (иными словами - боянить): "Нельзя ли сделать так, что бы все были довольны (как ты сделал с копированием вершин) - дополнительной строкой установок в mdlvis.ini или красиво, т.е. дополнительным пунктом в меню "Вид"?" |
17.03.2007, 16:44 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
metalius, предъявы? Как же не наизжать если всякую чуш сами порете.
Iron добавил: Я понимаю просил бы че-то новое, а то ты просиш сделать то что есть. Юзай иерархию, или убейся ап стену. |
17.03.2007, 19:16 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
О проекциях, в т. ч. о перспективе.
Типы проекций: - параллельные (пример - тень дорожного знака днём); - центральные (тень того же знака ночью от света, излучаемого лампой освещения улицы). Перспектива - это центральная проекция, учитывающая особенности человеческого зрения. Это сложная проекция, и рассказ о ней получился бы длинным. Что бы напрасно не мучить клавиатуру, просто прилагаю иллюстрацию - так в MdlVis'е выглядела бы координатная сетка (и модели), если бы в нём была реализована перспектива. metalius добавил: Перспектива в процессе самого моделирования, наверное, никогда не используется. Она нужна и полезна только для визуализации, т.е. пред-просмотра, что получилось, как всё будет выглядеть в реальности или, в нашем случаи, в игре. |
17.03.2007, 20:13 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Iron
лол а че же тогда эта модель батрачит? и ведь я ее сшил... да и реал, ты че то уже на пустом месте фигню разводишь, тут люди говорят, уже не об отстойных багах, которые мешают жить, а маленьких недочетах, которые и правда надо исправить, что бы жить лучше! |
17.03.2007, 21:42 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, ну зн тебе подвезло.
|
17.03.2007, 23:02 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Iron
о боже мой... выпей йаду... |
18.03.2007, 10:49 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
metalius я не понял, к чему ето ?про перспективы...
Цитата:
KO3bMA добавил: мож тупой вопрос, но можна сделать так, чтобы при удалении контроллера в одной анимке он не удалялся во всех остальных? |
|
18.03.2007, 13:11 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, короч так, возьми свою модель (нерабочую) и заимпорти в любую карту, потом назнач ее кому-нибудь. Если она отображаться будет, то зн. все дело в ограничениях.
|
18.03.2007, 13:44 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
конечно это боянище, но может всё-таки убрать нафиг чортов сдвиг при копипасте? |
18.03.2007, 14:03 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Безусловно! В нововведениях ты не заметил вот это... "6. Теперь при вставке вершин (по Ctrl+V) вставляемая геометрия смещается только по оси Z (раньше смещалась по всем трём осям). Если же отдельным твердолобым личностям хочется, чтобы она ВООБЩЕ не смещалась – открывайте MdlVis.ini, ищите там в секции ‘Other’ строку DisplaceInsertedByZ=1 где вместо единицы пропишите ноль." Проблема решена самым изящным методом, все хлопают... Цитата:
К тому, что неточный и неправильный термин "Перспектива" на кнопочке в верхнем левом углу рабочей области надо заменить на правильный. Цитата:
Всё как раз, наоборот. Если ты в МдлВисе смотришь на модель под каким-то произвольным углом, это не значит, что видишь эту модель в перспективе. В МдлВисе перспективы нет И СЛАВА БОГУ! Если бы в МдлВисе перспектива была, ты столкнулся бы с большими "удобствами" при попытке смоделировать самый обыкновенный куб (см. картинку). Тебе казалось бы, что никак не получается сделать грани параллельными - их продолжения почему-то устремляются то в одну, то в другую точку. Самое мерзкое - форма куба меняется даже при уменьшении увеличении вида, а если подвигать вверх-вниз, ваще кирдык. При таких "удобствах" для работы только от твоего темперамента зависело бы, сколько ещё проживёт твоя клавиатура, пока не будет разбита кулаком (я учинил бы расправу минут эдак за 5). Кстати, перспектива реализована в W3ME и Warcraft 3 Viewer. В этих программах модель смотрится точно так, как будет смотреться в игре, т.е. в перспективе. Отредактировано metalius, 18.03.2007 в 16:59. |
|||
18.03.2007, 16:34 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|