reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
О да, даешь кровавый форт андромеду из молний бай док |
21.02.2011, 01:03 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
reALien, давай модель, сделаю.
+ Если будет спеллконтест, покажу вам один небольшой спелл. |
21.02.2011, 01:06 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
|
21.02.2011, 01:13 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Zanozus, юзай матрицы и кватернионы для интерфейса (что бы вращять) а то углы еулера сосут типо ._.
|
21.02.2011, 01:25 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Enein, это типа надо такой сферой накрыть чтото иличо? Не понимаю как это должно выглядеть итп.
|
21.02.2011, 01:31 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Углы Эйлера.
Про кватернионы читал но пока тяжеловато даются + для матриц придется делать двумерный массив. да и без утечек ничего лагать не будет при 4 обьектах то точно
p.s (у меня нет твердого знака на телефоне) |
21.02.2011, 07:58 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
лол? матрицы третьего и четвертого порядка максимум надо |
21.02.2011, 11:35 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Doc, впринципе можно добавить даже анимки, но это невероятно много кода и огромные лаги в конечном итоге +текстуры реализовать практически невозможно |
22.02.2011, 15:01 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
никто и не говорит о текстурах -.-
X добавил: офк этому нет применения в обычных картах. |
22.02.2011, 15:14 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Hanabishi, смотря как писать код, если на cjass и использовать кватернионы вместо сферических координат (да и с ними тоже лагать не будет только кода много) и естесственно не допускать утечек то лагать будет только на оочень слабых компах или тощем интернете и объем кода будет не велик.
А чтобы были текстуры можно собирать юнита не из молний а из даммиков. Проблема только в том что придется серьезно поломать мозги. Я бы не сказал что нет применения если довести дело до конца (а не как я бросил на половине) то это практически новый уровень спеллов. |
22.02.2011, 15:48 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Zanozus:
Даже ДГУИ куда проще чем ЭТО |
22.02.2011, 17:32 | #31
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Master_chan, нене, это бред, очень много памяти займет и т.п. А то что новый уровень спеллов это да :3 |
22.02.2011, 17:45 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
я же сказал придеться поломать (вернее покрутить) мозги.
Master_chan, мотни страницу назад. ну и собственно я пошел подкручиваться |
22.02.2011, 19:57 | #33
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Честно говоря не знаю какое этому применение. Что может эта система такого, чего нельзя сделать через jass + редакторы моделей? |
22.02.2011, 20:05 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Virysru, при некоторой доле изврата в моделэдиторе можно сделать все. В общем через некотрое время запощу пару примеров того, что можно сделать. |
22.02.2011, 21:43 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Ждем. Но отсутствие текстур не очень радует... |
22.02.2011, 22:25 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Doc, сделай лучше систему рэгдоллов |
22.02.2011, 23:08 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Hanabishi, всегда доставляли комментарии в духе "сделай лучше X". Возьми физическую систему, тут недалеко, да сэмулируй рэгдолл в ней. |
22.02.2011, 23:35 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Я немного не понял, количество полигонов в модельке увеличивается после обработки?
В какой-такой карте ты это используешь? |
23.02.2011, 00:07 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
CeraRalaz, после обработки прогой? Про карту написано на сайте.
Я оговорился - имелся ввиду движок. Не уходи от вопроса ©Ц
Нет, по идее не увеличивается.
Doc добавил:
Вот вам примерчик. Что-то типа разложения юнита на атомы, импортированы модели хедхантера, фонтана жизни и все той-же башни. Используется только модель хедхантера, но вы можете это легко исправить, добавив нужные строки. Заметьте, пример не показывает каких-то технических фишек, это лишь пример эффекта, которого вы можете добавить к какому-либо спеллу. Doc добавил: Обновил основной архив, теперь MDL ripper работает более корректно, а также дает нужное имя выходному файлу. Прикрепил к 1 посту пример. Отредактировано Doc, 23.02.2011 в 01:19. |
23.02.2011, 01:23 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|