XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
О да, даешь кровавый форт андромеду из молний бай док
Старый 21.02.2011, 01:03
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
reALien, давай модель, сделаю.

+ Если будет спеллконтест, покажу вам один небольшой спелл.
Старый 21.02.2011, 01:06
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,583
Активность:
Старый 21.02.2011, 01:13
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Zanozus, юзай матрицы и кватернионы для интерфейса (что бы вращять) а то углы еулера сосут типо ._.
Старый 21.02.2011, 01:25
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Enein, это типа надо такой сферой накрыть чтото иличо? Не понимаю как это должно выглядеть итп.
Старый 21.02.2011, 01:31
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Углы Эйлера.
Про кватернионы читал но пока тяжеловато даются + для матриц придется делать двумерный массив.
да и без утечек ничего лагать не будет при 4 обьектах то точно
p.s (у меня нет твердого знака на телефоне)
Старый 21.02.2011, 07:58
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
для матриц придется делать двумерный массив
лол? матрицы третьего и четвертого порядка максимум надо
Старый 21.02.2011, 11:35
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Doc, впринципе можно добавить даже анимки, но это невероятно много кода и огромные лаги в конечном итоге +текстуры реализовать практически невозможно
Старый 22.02.2011, 15:01
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
никто и не говорит о текстурах -.-
X добавил:
офк этому нет применения в обычных картах.
Старый 22.02.2011, 15:14
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Hanabishi, смотря как писать код, если на cjass и использовать кватернионы вместо сферических координат (да и с ними тоже лагать не будет только кода много) и естесственно не допускать утечек то лагать будет только на оочень слабых компах или тощем интернете и объем кода будет не велик.
А чтобы были текстуры можно собирать юнита не из молний а из даммиков.
Проблема только в том что придется серьезно поломать мозги.
Я бы не сказал что нет применения если довести дело до конца (а не как я бросил на половине)
то это практически новый уровень спеллов.
Старый 22.02.2011, 15:48
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Zanozus:
собирать юнита не из молний а из даммиков
Даже ДГУИ куда проще чем ЭТО
Старый 22.02.2011, 17:32
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Master_chan, нене, это бред, очень много памяти займет и т.п. А то что новый уровень спеллов это да :3
Старый 22.02.2011, 17:45
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
я же сказал придеться поломать (вернее покрутить) мозги.
Master_chan, мотни страницу назад.
ну и собственно я пошел подкручиваться
Старый 22.02.2011, 19:57
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Честно говоря не знаю какое этому применение. Что может эта система такого, чего нельзя сделать через jass + редакторы моделей?
Старый 22.02.2011, 20:05
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Virysru, при некоторой доле изврата в моделэдиторе можно сделать все. В общем через некотрое время запощу пару примеров того, что можно сделать.
Старый 22.02.2011, 21:43
Virysru

offline
Опыт: 7,692
Активность:
Ждем. Но отсутствие текстур не очень радует...
Старый 22.02.2011, 22:25
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Doc, сделай лучше систему рэгдоллов
Старый 22.02.2011, 23:08
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Hanabishi, всегда доставляли комментарии в духе "сделай лучше X". Возьми физическую систему, тут недалеко, да сэмулируй рэгдолл в ней.
Старый 22.02.2011, 23:35
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Я немного не понял, количество полигонов в модельке увеличивается после обработки?
В какой-такой карте ты это используешь?
Старый 23.02.2011, 00:07
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
CeraRalaz, после обработки прогой? Про карту написано на сайте.
Я оговорился - имелся ввиду движок. Не уходи от вопроса ©Ц
Нет, по идее не увеличивается.
Doc добавил:
Вот вам примерчик. Что-то типа разложения юнита на атомы, импортированы модели хедхантера, фонтана жизни и все той-же башни. Используется только модель хедхантера, но вы можете это легко исправить, добавив нужные строки. Заметьте, пример не показывает каких-то технических фишек, это лишь пример эффекта, которого вы можете добавить к какому-либо спеллу.
Doc добавил:
Обновил основной архив, теперь MDL ripper работает более корректно, а также дает нужное имя выходному файлу. Прикрепил к 1 посту пример.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar DGLvis Example.rar (42.1 Кбайт, 47 просмотров )

Отредактировано Doc, 23.02.2011 в 01:19.
Старый 23.02.2011, 01:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:08.