Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Скорее всего в этой карте нужно будет изменить гемплей... сделать его интереснее. Но как? |
10.08.2008, 18:02 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Revil, что ты хоч конкретно с этой мапы сотворить? Минус в этой мапе в том что игра идёт как бы в одни ворота: жертвы бегут, лучник догоняет (игра гонюшки). Да и ещё, за жертву играть оч стрёмно, хоть бери да стой на мапе, т.к. не знаеш кто около тебя стоит: свой или "сумашедшый мертвяк с луком"; интерес пропадает при игре за жертву. Нужно сделать мини-задания чтоли, должна же быть какаято цель игры, а не токо бегать/догонять. Ну например, для жертв нада выбратся с леса. Так вот, сделать проход (или проходы), заставить его деревьями и пусть беглецы так сказать рубают себе путь на свободу. Лучнику это будет на руку, т.к. он будет знать что там то есть/будет проход, он будет его/их патрулировать. А в это время крестьянам нужно будет по чуть-чуть прорубливать се проход.
Вот такого плана идея. |
10.08.2008, 18:26 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
Да за жертв играть скучно... Нужно их сделать интереснее? Тогда даешь "жизнь" после смерти... а при жизни, что-нибудь полезное... хм... а тут можно разгулятся... ловушку с сетью или подрубать дерево чтобы упало и закрыло дорогу... Значит все сводится к тому чтобы сделать игру за жертв... а пожалуй даже и за демонов интереснее? |
10.08.2008, 18:33 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
False Prophet
offline
Опыт:
198Активность: |
Довольно оригинальная карта, как по мне. То, что автор решил не плодить n-ый по счету AOS или RPG, а сделать что-то новое, уже радует. На днях попрошу кого-нибудь из друзей захостить. ) |
10.08.2008, 18:45 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Это ты кульно придумал. Если уж на то пошло, то можна чуть развернуться с этой мапой, хотя может это уже и лишнее... Ну да лан..Можно сделать разные типы жертв: лесоруб, рыбак ну и пускай будет алхимик. Лесоруб сможет подрубывать деревья, рыбак с сетью будет чворить, алхимик чтото сможет химичить. Кароч такого плана. А теперь у мя возник вопрос Revil: жертвы могуть причинять вред или даже убить лучника? |
|
10.08.2008, 18:48 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
В данный момент они могут его убить... в форме человека у него 100 хп, в форме демона 300 хп...
Развернутся точно стоит, игру за жертв сделать интересне... + думаю что и роль "главного злодея" я тоже изменю... Отредактировано Revil, 10.08.2008 в 19:01. |
10.08.2008, 18:55 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Главное оставь тот факт что наш "жулик" - убийца (ещё и потусторонний), который разгуливает в лесу. Хм... Может в синематике сделать чтобы за теми двумя персонажами завалились деревья? Или вообще его сменить. У Wolfenstein есть фраза у фрица:"Это место напоминает мне бойню", мож её гатнуть в мапу?))) FzY добавил: Мож лучше дать лучнику временную способность становитсья крестьянином? а то так можно долго бегать. Да и ещё Revil, ответь на уже вышезаданный мною вопрос: что жертвам делать, когда они увидели лучника/лучник увидел жертву - бежать? тогда это тоже надо поменять, ибо это паралично. |
|
10.08.2008, 20:25 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
бежать, причем не так долго, где-то секунд 20, у него на форму лучника отводится 25 сек... потом еще 35 сек. ему ждать... У демона временная способность становится лучником, а крестьянином он ходит постоянно... |
10.08.2008, 20:27 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
тогда претензий нету. Я просто мапу так детально не играл, потому и спрашиваю...Revil мапа будет апгрейдиться до норм версии?)))
|
10.08.2008, 20:42 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
FzY
Конечно! Ведь это пред-пред-релизная версия... Правда о расширении размеров карты речи не идет... |
10.08.2008, 21:02 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Вот токошо сыграл 5 мин сам(т.к. ИИ нету) и назбирал парочку замечаний/идей/вопросов:
|
10.08.2008, 21:10 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
|
10.08.2008, 21:15 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Карта не понравилась...практически таже пила(escape from chainsaw)...на бнете врядли будет пользоваться хоть какойто популярностью...
WeNoooB добавил: И возможно... пойдет на ура только для любителей killer phase killer и подобных.. |
10.08.2008, 21:18 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Цитата:
автор на данный момент вводит как раз те скиллы, которые есть у жертв и охотника в ескейп) хорошо что автор изобретает сам, но изобретает он вновь колесо, в итоге у него поулчается плагиат на ескейп, хотя он вроде и сам все делает --- видимо автор не внял моему совету и не посмотрел карту, искать лень? вот прилагаю. русская, на аглицком гораздо лучше, просто перевод тупой |
|
10.08.2008, 22:10 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
Revil я тебе много вариантов отписал в посте, насчет умений для жертв, ловушка былобы не плохо а вот насчет дерева незнаю, слишком уж курто, гдето за секунду дерево спилить.
|
10.08.2008, 22:11 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
MartyrOfSorrow
Я тоже подумал, поэтому они могут подрубать только некоторые "старые" деревья... те падают на проход и полностью его блокируют... MaxDmg Спасибо, посмотрю... Посмотрел... ну карта похожа, правда не совсем, у меня среди жертв убийца... (а такое используется как раз в killer и "убийца на кладбище", правда киллер мне совершенно непонравился... а у убийцы плохая реализация карты...) Отредактировано Revil, 10.08.2008 в 22:25. |
10.08.2008, 22:16 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
MaxDmg, так ты чтото посоветуй, нежели упрекаеш что плагиат выходит. Так подскажы чтото новое...
|
10.08.2008, 22:40 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Цитата:
блаблабла, я ему дал карту для того что бы он сделал, что то своё, а не клон-колесо, что бы он увидел, что есть в ескейпе и в его карте и чтобы пошел другим путем. каким? пускай думает сам. --- фишка в том что у тебя лучник среди жертв прячется? жертвы настолько глупые, что лучник даже не прячется, а просто видя тебя тут же превращается в лучника и убивает за пару сек, даже свалить нельзя. если бы я в самом начале не подобрал плащ, то меня бы убили как и всех других втечении минуты |
|
11.08.2008, 00:13 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
MaxDmg
Значит всетаки плохо, что я сделал задержку на 0.6 сек... раньше она была 3 сек. И лучник так и не успевал никого убить... Я посмотрел что они там сделали, вот я и стараюсь сделать свое, думаю что лучника я вообще уберу и заменю его другим персонажем, который будет истриблять жертв другими способами... (а еще пожалуй я сюжетно привяжу этого персонажа к местности карты). Из твоих слов следует что я просчитался с гемплеем (что вполне возможно, балансер из меня неважный, а когда я делал карту, я делал упор на атмосферу)... |
11.08.2008, 00:31 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
ладно, вот идея - сделай линейку квестов, по выполнению которых можно будет изгнать зло из мира. если убьют - выбрать сторону к кому присоедениться, т.е. помогать злу или добру. или если убьют появиться ребенком на базе и постепенно типа взрослеть, ну один раз так. дай жертвам скилл метаморф - превратить зло в барабашку на 1 сек. добавь третью сторону, которым совершенно пофиг, что барабашка гоняется за людишками. пускай это будут боги, которые смотрят с небес и иногда помогают. а кому? ну это ж боги, кому захотят. сделай четвертую сторону, которая будет охотиться на охотника, и у этого охотника будет собака какая нить, которая если умрет, то охотник никого не сможет вычислить. в общем вот, пара минут и вот идеи, даже думать особо не пришлось
карта атмосферная, но белый туман не особо |
11.08.2008, 00:42 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|