DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
matrix Нет, наработка моя. Следующей ждите систему для перемещения юнитов в тд, с использованием точек и SCV
А про баг: У красного игрока умер юнит. Координаты для респауна у него(0;0) А теперь интересный момент при проверке умерающего юнита сравнивается соотвествует ли номер игрока записи с соотв. оформлением в кеше. а для игрока 0 запись 0 по умолчанию(так же как у всех) исправить можно изменив кое-что на скажем 1 :) и все будет работать по возможности выложу карту пример с респауном сатиров(крипов). Будет неболшая ОРПГ в пример ну а дальше система для ТД только нужно кое-что проверить и еще найти наилучшие методы для реализации |
20.02.2007, 13:55 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Сматрите первый пост!!! карту-пример добавил :): |
20.02.2007, 22:37 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Ура, доделанный пример с описанием полным :): |
22.02.2007, 16:53 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
залито.
опыт добавлен. тему закрывать или будешь ещё техподдержку осуществлять? Отредактировано Кет, 22.02.2007 в 17:28. |
22.02.2007, 17:21 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Да..+небольшие изменения по личным просьбам..типа там добавить ченитьспец для карты гратц |
22.02.2007, 17:23 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totoro
Форумный Тролль
offline
Опыт:
10,633Активность: |
Хех... Первый раз сюда зашел. Недавно я делал подобную систему, отличие ее состояло в том, что крипы появлялись через случайное время суток, на каждой местности свои, + из них иногда выпадали предметы. Появлялись они по принципу ewery(random number from 20 to 30) of game time create(random unit from unit group) owner of "переменная Gero" Минус состоял в том, что я не знал как привязать появление юнитов к другому фактору, не к времени, а к чему-нить другому. |
06.03.2007, 20:51 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
ето уже другое :): ето больше смахивает на территориальный респаун с автоустановкой дропа...:): у мну все четко надо забивать...а дроп -не мае дело :): |
06.03.2007, 21:57 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nuToH
offline
Опыт:
353Активность: |
Классно конечно... но вот посмотри идею, мб по такой системе будет легче настраивать спаун:
+ системы в том что тут всё динамично и можешь управлять легко даже не знаю че такое тригеры.
вот пример замутил посмотри если интересно. так забыл написать, что идея не моя) она была хорошо реализованна на вов эмулях. |
08.03.2007, 13:48 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
идея неплохая..кстати даже принастройке поинтереснее :)
DeT добавил: хм...идея неплохая!!! и сделано не плохо :) |
08.03.2007, 14:43 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nuToH
offline
Опыт:
353Активность: |
Цитата:
спасиба конечно) но я делал 5 мин и я нубский тригерщик(гуи форева), а лубше бы ктонить из хороших тригерщиков попробовал сделать чтото похожее, думаю эффект был бы круче) |
|
09.03.2007, 18:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Я тока код немнога памарел и идею продумал...но ето не очень,т.к. сли много мест, то неоптимизированно пихать в карту под сотню юнитов, обозночающих точки + таже сотня самих юнитов + при смерти их ОБЯЗАТЕЛЬНО нада ремувить,т.к. они после смерти остаютца в памяти = > при больших нагрузка - тормоза |
09.03.2007, 20:41 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nuToH
offline
Опыт:
353Активность: |
так в чем проблема с ремувом юнитов? ремувь на здоровье) ну а то что не оптимизированно это возможно, но разве сотня юнитов на карте вызывает тормоза? ну если ты их в 1 точке не поставишь и не заставишь мочиться. |
09.03.2007, 20:51 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
гхм...200 вызывают и нелпохие..ты каданить уюирал у юнитов лимиты? сколлько максимум построил?: чтобы они на приказы нормально реагировали?) |
09.03.2007, 21:23 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nuToH
offline
Опыт:
353Активность: |
не спорю если в видимости игрока будет оч много юнитов то он будет глючить, но если рапределенны нормально то лагав не должно быть. еще я както краш тест проводил стенка на стенку, вобщем если они все бегают (вобщем заняты) лагает, но если стоят - нет. |
09.03.2007, 21:29 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
лагов н будет - просот приказы будут ОЧЕНЬ долго отдаваться |
09.03.2007, 21:53 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nuToH
offline
Опыт:
353Активность: |
возможно, этого я не знаю... |
09.03.2007, 21:57 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
ЧТО ТЫ С САТИРАМИ СДЕЛАЛ??? ОНИЖ ЗЕЛЁНЫЕ КАК МУТАНТЫ
StepiK добавил: да не я шучу сама наработка на 5 по 5-бальной системе Отредактировано Dead_knight, 30.03.2007 в 05:30. |
29.03.2007, 18:15 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Сатиры от Тоторо |
29.03.2007, 23:50 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RZ_Sanek
offline
Опыт:
30Активность: |
Привет всем! Наработку ORPG.w3x установил, всё нормально работает. Вот только как создать список выпадающих предметов. Выбираю юнита нажимая Enter там ставлю нестандартный список выпадение предметов. Первый раз убиваю моба предмет выпадает, а когда моб снова появляется после убийства из него ничего не падает. И далее снова не падает. Как бы одноразовый этот список. Надеюсь поняли о чём я. Как сделать чтобы постоянно падали предметы из списка? Заранее благодарю. |
05.10.2007, 16:43 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Iron_Fixer хз. некоторый так не считают
RZ_Sanek придется вам дописывать...по идее это не сложно, но всетаки. мне щаз некогда этим заниматься. в кеш тоже сторить итемпул и потом его давать при воссоздании. аналогично при респавне героев(я про это тогда даже не думал) |
07.10.2007, 23:32 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|