DimanTOoBS
offline
Опыт:
5,791Активность: |
ДжекВоробей, лаги 100% не из за этих триггеров, у тебя там единственная утечка при создании группы во второй функции, т.е. 30-60 утечек за 5-10 минут, это не столь критично утечка устраняется путём занесения группы в переменную, а затем выбора юнитов и удаления группы функцией call DestroyGroup(g) |
07.12.2012, 21:08 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,203Активность: |
DimanTOoBS, а зачем удалять? одну и туже групу юзаем, заносим туда юнитов делайм над ними действия и очищаем группу... |
08.12.2012, 07:32 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimanTOoBS
offline
Опыт:
5,791Активность: |
quq_CCCP, а зачем захламлять карту лишней глобалкой, при одинаковом кол-ве действий?? |
08.12.2012, 11:04 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
такие системы делаются иначе...
в результате у нас вокруг героя всегда буду зомби и они всегда будут идти на героя, там где героя нет не будет и зомбей. |
08.12.2012, 11:30 | #24
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,203Активность: |
DioD, а если нужна система с подобием ИИ, когда зомби делятся на группы и прочёсывают ландшавт, агрятся на ближайших, слабейших, достигаемых героев, а так же отступают когда их их явно недостаточно... |
11.12.2012, 08:36 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
ДжекВоробей, утечки могут быть из-за всякой чепухи поэтому попробуй удалить весь импорт несохраняя карту а потом проверить есть карты или нет
если их не будет то значит тебе придется искать ошибку в импорте а если будет дальше лагать то тебе придется искать ошибку в триггерах |
11.12.2012, 08:50 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|