ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
Kos94ok, радикал кажись незя юзать.А Д:Юнит входит в зону не багованное. З.Ы.Зайди в скайп. |
10.12.2010, 14:40 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Kos94ok, наконец-то хоть распространять начали) А то в гарене версию 1.1.2 считают последней %) |
10.12.2010, 16:17 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Kos94ok, Ладно хижина это пустяк.. я в начале пытался играть без читов. прожил 3 дня по игре.. час играл и помер от голода.. Потом с читом... да .. что-то потом в город не хотелось идти.. Уже дом стоит и все такое.. Тогда почему нельзя греться в домах высокого уровня? |
10.12.2010, 16:23 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Lo6a4evskiy, И ты здеся, не ожидал)
Palix, Опять же потому, что есть некоторые более важные дела на данный момент, и... ДиКей51, Багованное, ты с ним не работал толком) |
10.12.2010, 17:16 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Небольшое объявление. Завтра, 11.12.2010 в 20:00 по Московскому времени планируется провести небольшой такой тестик. Состав участников свободный, сбор в комнате QiLu NetCom 1.22 Fast Room 01 (War3 TFT). Почему именно там? Там всегда пусто, плюс туда еще некоторые люди подтянутся)
P.S> Ориентируемся на ник Alpha.Synchrome Отредактировано Kos94ok, 11.12.2010 в 00:18. |
11.12.2010, 00:10 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xapek0070
Эх Харёк!))
offline
Опыт:
585Активность: |
внатуре, после снятия эффекта переноса дома должно быть чтоб можно было греться(автор ответит нет,,НО и в деревне дома не вип) |
11.12.2010, 13:05 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Kos94ok:
Я вездесущ... Странно, что люди требуют уменьшения сложности, по мне так нормально) Lo6a4evskiy добавил: К тому же пара достаточно больших медведей под конец по прежнему гарантируют доход до деревни. |
11.12.2010, 17:40 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwissLarson
offline
Опыт:
1,784Активность: |
Как отследить событие ЮНИТ зашел в ДОМ:\
Одноэтажные дома. Одной из самых важных составляющих ролевой игры является возможность заходить в дом. Все вы скажете что это умеете делать: юнит заходит на область и переносится в другое место на карте... Совсем недавно люди догадались использовать более интересный и эффектный способ. Этот способ позволяет заходить в дома по настоящему, как в играх типа Sacred. При этом способ очень прост в исполнении и его сможет реализовать даже начинающий. Давайте научимся, это делать на самом простом примере. Создайте карту. Создайте юнит "Дом". Физический размер - 0. Дайте ему способность Неуязвимый (нейтральный). Измените юниту модель на модель дома. Увеличьте его размер, до размеров реального дома в соотношении с простыми юнитами. Уберите у него тень, уберите атаку, и включите ему "является зданием", дайте дому способность "Москиты", чтобы дом нельзя было выделить... Поставьте дом на карту под прямым углом, например 90 градусов. Нарисуйте под домом другую текстуру земли, будет хорошо смотреться текстура из города. Вообще лучше скачайте набор моделей для обустройства дома Indoor Model Pack, в него включены полы, стены и всякая мебель, подходящая к миру WarCraft. Если вы все же не скачали пак, то стен у вашего дома видно не будет, когда юнит зайдет туда. Итак, создаем у входа в дом область, назовите ее one. Теперь создадим область охватывающую весь дом, и границей совпадающей с границей предыдущей области, ее назовите two. Теперь создаем два триггера. Один из них назовем InHouse, другой OutHouse. Снимем у второго триггера галочку "изначально включен". Теперь начинаем работу с первым триггером InHouse. Создайте событие когда юнит зайдет на область one. Теперь условие, что зашедший юнит не равен дому. Теперь действия: Выключить этот триггер, Включить триггер two, Скрыть юнит дом (можно включить плавное скрытие, но это потребует еще одного триггера). Теперь приступаем к работе со вторым триггером. Создайте событие, когда юнит покидает область two, напоминаю - область two должна полностью закрыть собой one, иначе будут глюки. Дальше выключите этот триггер, включите триггер InHouse, показать юнит дом. Можно заменить Hide на плавное исчезновение, а если вы не скачаете пак, то можете сделать, чтоб дом не стал полностью прозрачным, а только на 85%, так будут видны стены. Теперь окружите дом наземными блокираторами путей. Все, в дом теперь можно зайти. http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4892&highlight=%F1%EA%F0%FB%F2%FC+%E4%E5%EA%EE%F0%E0%F6%E8%FE |
11.12.2010, 22:43 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Miha2323
offline
Опыт:
30Активность: |
Привет всем . Интересно было бы узнать , создавались ли другие карты в стиле "Тайги" ?Просто оч понравилось играть =) Что-то вроде выжить в пустыне , выжить в Тибете и т.д. Чем то карта напомнила шоу по Дискавери - Выжить любой ценой .Так что появляется естественный интерес о подобных картах.Заранее спасибо =) |
11.12.2010, 22:54 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Miha2323, Насколько я знаю, Тайга - единственная сурвайвл карта на развитие. Есть еще альтернативная ветвь развития Тайги, но она американская и там весь упор сделан на крафт, а не на развитие)
SwissLarson, Цитата:
Цитата:
Там нет ни слова о событии "Юнит вошел в здание". |
||
11.12.2010, 23:29 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Miha2323
offline
Опыт:
30Активность: |
а жаль...Надеюсь эта карта подвигнет русскоязычных мапмейкеров на новые подвиги! :) |
11.12.2010, 23:36 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwissLarson
offline
Опыт:
1,784Активность: |
Цитата:
Я лишь предложил как вариант этот скрипт! Т.е можно сделать таким образом пещеру или неожиданно посреди тайги старый дом шаманов ... |
|
12.12.2010, 00:10 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт:
8,529Активность: |
Реально почему нельзя сделать стационарный дом? Т.е. Нельзя переносить, а что бы дойти до деревний нужно просто хорошо одется... Типа это и есть суть игры. Как бы получается в начале игры небольшая деревенька. |
12.12.2010, 00:49 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Miha2323
offline
Опыт:
30Активность: |
А фиг его почему нельзя ... Я вот например играл тока в старую версию 1.1.2 - там просто нереально было избежать холода. От него и погибал , потому как червячка всегда мог найти , ну и заморить =) Естественно до деревни не доходил. |
12.12.2010, 00:53 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Цитата:
Ну если что - это не ко мне) Ethernet, Все дома, построенные после выбора ветки, являются стационарными. |
|
12.12.2010, 16:44 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
13.12.2010
Выжить в Тайге: eXtreme Edition v2.0.1 вышла в свет. Ссылка на закачку и список изменений (2.0 >>> 2.0.1) можно найти в первом посте. |
13.12.2010, 23:03 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Ну что, вот тебе первый страшный баг: если костер "наладить" тлеющей палкой, то тепла от него не поступает
Lo6a4evskiy добавил:
И еще вот: Поясняю: если включить на постройку 3 ветки одновременно, то можно изучать все исследования любых веток.
Lo6a4evskiy добавил: Потом передохли все животные (от голода очевидно), при попытке построить их заново они тут же подыхали (кстати неплохой источник мяса), а мультиборд перестал выдавать какую бы ни было информацию. через некоторое время Ага, судя по звуку я умер сам (не знаю от чего, голод на нормальном уровне, а костер вроде рядом был), а варкрафт выдал симпатичное окошечко фатальной ошибки. Да, это окошечко вернулось к нам! |
14.12.2010, 10:04 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт:
3,523Активность: |
Только что, скачал, затестил, голод нереальный, даже для игры! =( |
14.12.2010, 10:40 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kos94ok
offline
Опыт:
2,228Активность: |
Lo6a4evskiy, Сказывается отсутствие какого-либо теста. Их было запланировано два, но ни на один из них никто не пришел. А окошечко фатала мы отправим куда подальше. |
14.12.2010, 10:49 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Kos94ok, я пришел, еще там кто был? Мед и даеман точно были. Потом меня выкинуло, а что было дальше я не знаю =)) |
14.12.2010, 11:25 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|