ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
FREEZE_ball Не думаю, её ещё нужно дополнить и офформить, да и так-же исправить ОшибКО !
|
08.03.2008, 19:16 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Цитата:
Здесь где-то статья?! о_О |
|
08.03.2008, 19:24 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Я тогда ему скажу , он исправит
|
08.03.2008, 19:28 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Когда проходиш карту ты не обращаеш внимания на декорации, а сосредотачиваешся только на миссии. |
08.03.2008, 21:07 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
FoK_KruGer, сорри, не понял X(
Причём тут декоры, или есть какой-то скрытый смысл? |
08.03.2008, 21:20 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
FREEZE_ball, спасибо за то что хочешь продвинуть мою статью. Оформления нужно и в правду поправить как нить на днях исправлю. Добавлю премеров штуки 3 и выложим. :)
Критик добавил: Готово! Критик добавил: Все готово! Оч надеюсь на поддержку администрации. |
09.03.2008, 19:09 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devil_13
offline
Опыт:
1,475Активность: |
Гриша норм статейка идея прикольная а пример через скока кинешь? |
09.03.2008, 19:13 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Через пару дней! |
09.03.2008, 19:14 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devil_13
offline
Опыт:
1,475Активность: |
Буду ждать=) |
09.03.2008, 19:18 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Ну и где примеры? |
10.03.2008, 11:56 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
FREEZE_ball,к тому,что нпц какбы декор который движется и даже в рпг не особо на него засматриваешся.
|
10.03.2008, 13:08 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
какой смысл в статье, где вступление и заключение - 75% текста? |
10.03.2008, 22:46 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devil_13
offline
Опыт:
1,475Активность: |
remalтебе че не понятно=) все в роди поняли кроме тя
|
11.03.2008, 00:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
Цитата:
у афтара просто не получилось:) |
|
11.03.2008, 05:40 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
Devil_13, таких "статей" я тебе могу написать тысячу. но смысла от них 0.
вот если бы автор написал об ИИ для npc, о том, как делать, например, фракции, то было бы интересно. любую статью надо оценивать в том числе и по проценту полезного текста от всего. смысл этой статьи можно сформулировать тремя-четырмя предложениями. и это хорошо? |
11.03.2008, 12:13 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
статья ниочем |
11.03.2008, 12:59 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Devil_13
все поняли статью не поймет только последний дегрод на деревне. 2Фризи можно сделать и 500 нпк и глючить они не будут просто не надо делать тупые триггеры. 2Холм и другие кто говорят что багово просто у программеров возможно небыло времени или руки из жопы растут или неуследили а денег на патч не дали. 2Критик. Статья безпримеров не статья. Получается автор пишет то в чем сам не разбирается или как это делать сам не понимает. |
11.03.2008, 16:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Нараян, получается все программисты дебилы?! А ты один такой умный? Хорошо, покажи мне хотябы 10 НОРМАЛЬНЫХ нпс, выполненных на таком же уровне как и у этих "дебилов-программистов". И я тебя даже не прошу показывать это мне на своей игре, как делают эти программисты, а прошу показать на "какой-то" карте. И смысл моего поста был не о багах... |
11.03.2008, 16:31 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Holm да я согласен с NaRaYaN насчёт большого количество НПС и их не глючности.
лол разбивать всё на секторы и пока не нужно вообще не трогать тех НПС в многих играх НПС действительно УЖСТНО через жопу реализованы. просто у афторов нету норм мышления в этом направление. конечно 500 НПС на маленькой територии будет глючит из за других причин чем ж просто АИ =) вообщем надо всё на уровне триггеров делать и сильно таки ограничевать область действия. я ничего особеного не замечал за НПС в современых играх =) а какойнить АИ (для динамических действий) это уже иная история =) вот напр в Готике 2 НПС нереально ресурсоёмкие... хотя там вся игра с точки зрения реализации сосёт =) |
11.03.2008, 17:06 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Holm, Gothic II
Цитата:
нуда какже. тут либо жОсткий ЖАСС, либо к каждому человеку иметь свой подход)) |
|
11.03.2008, 20:04 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|